최근기사

    ラブクラフトとシュールリアル探検を組み合わせた「ヒップノース」スチームで好評

    2026년 05월 11일

    【新作】視聴者が世界を変える。90年代感溢れるSFアクション『Angel Guardian』

    2026년 05월 09일

    犯罪経営ゲーム「ザボスギャングスター」大規模アップデート

    2026년 05월 09일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      【特報】『ステッパー・レトロ』日本語ボイスデモ解禁&クラウドファンディング始動!

      2026년 05월 07일

      【速報】TGS 2026「SELECTED INDIE 80」スポンサー決定! インディーの祭典がさらに加速

      2026년 04월 27일

      K-インディー「ペブルナイツ」、スチーム人気・売上同伴上昇…グローバル興行青信号

      2026년 04월 15일

      ウェブジェン・ブラックアンカー、インディゲーム「メモリース」4月28日正式発売

      2026년 04월 14일

      BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

      2026년 04월 08일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】視聴者が世界を変える。90年代感溢れるSFアクション『Angel Guardian』

      2026년 05월 09일

      崩壊する現実。独りきりのアパートで、純子は「嘘」と向き合う

      2026년 05월 08일

      【新作】リズムを武器に戦うコウモリ!『Spanky “Bat-a-Swing”』デモ版が100%好評を記録

      2026년 05월 08일

      【新作】新婚の夢は、なぜ砕かれたのか?『Lover’s Enigma』5月20日発売

      2026년 05월 07일

      【新作】90年代アーケードの魂が再燃!『Dark Scrolls』5月28日、PC & Switchで同時発売

      2026년 05월 06일
    • ゲームレビュー

      ラブクラフトとシュールリアル探検を組み合わせた「ヒップノース」スチームで好評

      2026년 05월 11일

      犯罪経営ゲーム「ザボスギャングスター」大規模アップデート

      2026년 05월 09일

      【新作】進化こそが最強の武器。青いスライムがカニを目指す『Everything is Crab』

      2026년 05월 08일

      【新作】音楽で辿る青春の断片。傑作ナラティブ『Mixtape』が贈る「あの頃」の記憶

      2026년 05월 08일

      【新作】120万人が熱狂! リズム・ビートエムアップ『Dead as Disco』がSteamを席巻

      2026년 05월 07일
    • 特集

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일
    • 公募展/支援事業

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일

      【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に

      2026년 04월 13일

      【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集

      2026년 04월 09일

      【公募】総額500万ドルの衝撃! KRAFTON×Neptuneが仕掛ける「カジュアルゲーム」の革命

      2026년 04월 09일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    特集

    スチームゲーム発売数歴代最多…インディーのための生存戦略は?

    2025년 게임 출시 수 역대 최다…but 해결해야 할 문제도 시급
    By Desk2025년 12월 16일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    世界最大のPCゲームプラットフォームスチームが2025年にのみ1万9千以上のゲームが発売され、歴代最高記録を更新した。しかし、発売されるゲームの大半がユーザーに適切に露出すらできず、消える場合が胎盤である関係で、開発者の市場参入のしきい値はさらに高まったことが明らかになった。

    新作の氾濫で非常に激しい競争が避けられないスチームプラットフォーム(Source: Steam)

    爆発的な発売量、しかし低くなった関心も

    SteamDBの集計によると、12月13日現在2025年スチームに登録されたゲーム数は19,112個で、2024年の18,559個をすでに超えたことが確認された。これはスチーム史上最も多くのゲームが発売された年の記録を更新する数値だ。

    問題は、リリースされたゲームの半分近くがユーザーの関心を受けていないという点だ。レビュー分析の結果、2025年に発売されたゲームの中でレビューが全くない作品は2,229個で、前年度1,711個より大幅に増加した。レビューが1~9個に過ぎないゲームも6,377個から7,098個に増えた。

    一方、レビュー100個以上を受けたゲームは3,096個で、2024年の3,406個よりもむしろ減少した。これは市場に注がれるゲームの量は増えたが、実際にユーザーの関心を受けるゲームの数は減っていることを示している。

    スチームの開放発売政策が生み出したパラドックス

    スチームが開発会社にゲーム発売の障壁を下げた開放的政策は両刃の剣となっている。過去には進入しにくかったインディー開発者たちも自由にゲームを発売できるようになったが、それだけ市場で注目されることはさらに難しくなった。

    業界の専門家は、マーケティング予算が不足している小規模開発会社が特に大きな困難を経験していると指摘しています。 SteamDBデータによると、発売されたゲームの20%程度だけが十分なユーザー活動を見せ、バルブがトレーディングカード、バッジなどのコミュニティ機能を活性化することができた。

    AI生成ゲームの氾濫度問題

    最近ではAIで迅速に製作された低クオリティシミュレータゲームがスチームストアを汚染しているという指摘も出ている。ゲーマーたちの間では「AIカチッ」と呼ばれるこうした作品が毎週数十個ずつ注がれており、実際に心から作ったゲームを見つけにくくしているという不満が高い。

    発売時の過負荷による発見性の改善が緊急

    スチームはウィッシュリスト、アルゴリズムキュー、キュレーターネットワークなど様々な発見ツールを提供しているが、ゲーム数が爆発的に増加し、このようなシステムだけでは限界があるという指摘だ。多くの開発者がストア露出アルゴリズムに対する不満を表しており、外部マーケティングやコミュニティ主導のプロモーションに頼るしかない状況だ。

    ゲーミング専門メディアKitGuruは「スチームがゲーム流通を民主化したのは事実だが、市場の膨大なノイズにより発売数は歴代最高を記録する一方、実際の発見はますます難しくなっている」と評価した。

    インディー開発者の生存戦略

    このように熾烈になったスチームプラットフォームの競争の中で、インディー開発者たちは多角的に生存戦略を広げている。

    コミュニティ戦略と早期アクセス、デモ版を活用

    多くの開発者がゲーム発売前からコミュニティ構築に集中している。 Reddit、Discordなどのプラットフォームで開発過程を共有し、潜在ユーザーと関係を結ぶのだ。開発日誌、スケッチ、テスト映像など既存の資産を活用してゲームに対する期待感を高める戦略だ。

    全発売前に限定されたデモやアーリーアクセスバージョンをItch.io、Discordコミュニティなどに配布する方式も効果的なことが分かった。これによりコアゲームプレイを事前検証し、ユーザーフィードバックを受けて開発リスクを減らすことができる。

    ゲームフェスティバルとプラットフォームのマーケティングツールを活用

    スチームネクストフェスト(Steam Next Fest)、釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)、インディークラフト、ビーバーニョンスなど国内外のインディゲームイベントに参加して直接ユーザーに会う戦略も重要になった。これらのイベントは、ゲーマーの反応を即座に確認し、B2Bネットワーキング、パブリッシャー会議の機会も提供します。

    また、Steam、Epic Games Storeなど各プラットフォームが提供するマーケティングツールを積極的に活用する方法も効率的だ。ウィッシュリストキャンペーン、開発者日誌、ストリーマーキー配信などを通じて無料で可視性を高めることができる。

    政府機関及び自治体支援事業による予算、人材確保

    韓国コンテンツ振興院のインディーゲーム開発支援事業(最大1.8億ウォン)、ソウル経済振興院のゲームコンテンツカスタマイズ支援、スマイルゲートストーブインディープログラムなど多様な支援事業も開発者に大きな助けとなっている。

    また、全国12カ所の自治体に分散して地域開発会社の成長を支援するグローバルゲームセンターを活用する方法も積極的に推薦する。これらのプログラムは、開発費のサポートだけでなく、オフィスを含む施設リース、メンタリング、パートナーシップ、マーケティング、広報、展示会への参加など総合的な支援を提供する。

    差別化戦略とプラットフォームの役割改善が緊急

    コンテンツ面ではニッチジャンルに集中したり、ユニークなアートスタイルで差別化を試みる戦略が増えている。ストリーマーに優しい要素を含め、Twitch、YouTubeを通じたバイラルマーケティングの可能性を高めることも主要戦略の一つだ。

    業界専門家らは「有機的マーケティング、コミュニティ参加、戦略的フェスティバル参加が成功の核心」とし「時間と努力が必要だが、少ない予算でも十分に効果を出すことができる」と助言する。

    長い間、多くのインディーゲーム開発者のメンターとして活動してきたガチョン大学ゲーム映像学とチョン・ムシク(Jung Musik)教授は、「モバイルゲームの広告プラットフォームの高度化と全体的な売上の減少以来、多くの中小モバイルゲーム会社が困難を経験しながら相対的に露出を保証するスチームプラットフォームで、多くのインディーゲーム開発者が立ち上げ戦略を転換した。経済危機と共にユーザーのゲーム購入すなわち決済ハードルは同様に高くなった。つまり、ウィッシュリストを集めるのも容易ではないが、ウィッシュリストが相対的に購入につながりにくいのは明確な現実」とし、インディーゲーム開発者が遭遇する冷酷な市場の現実について説明した。

    彼と一緒に「市場で簡単に成果を作ることが難しい状況で、インディーゲーム開発者たちは、ジョバシムを出しながら早急に他のゲームに切り替えようとすることになるが、開発者の視覚よりもむしろユーザーの立場でゲーマーがなぜ私のゲームを買うべきかに対する購入の欲求とハードルを考えてみると理解が早い」。オプスキル:33遠征隊」、「サンナビ」が見せた深い叙事詩やネラティブ中心の魅力を盛り込んだか、またはハローナイト:シルクソングや「シェイプオブドリームズ」のようなメジャーと堅牢な高い完成度でユーザーに感動を与えることができたか、魅了するかどうかのそれぞれの特化されたユーザー攻略法を着実に構築していかなければならないだろう」とインディーゲーム開発者たちに助言した。

    また、プラットフォームの役割について「スチームがより強力なフィルタリング機能やAI生成コンテンツタグシステムの導入など、ストア品質管理の強化に乗り出すべきだ」と助言している。ゲーマーと開発者の両方により良い経験を提供するためには、定量的成長よりも質的向上に焦点を当てた政策の変化が必要な時点に見えます。

    ゲーム関連フェスティバル出品は効果的な広報とマーケティング手段として位置づけられている。
    picks
    Desk
    • Website

    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

    Related Posts

    【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

    2026년 04월 26일

    【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

    2026년 04월 22일

    インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

    2026년 04월 07일

    【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

    2026년 03월 28일
    Editors Picks

    【新作】進化こそが最強の武器。青いスライムがカニを目指す『Everything is Crab』

    2026년 05월 08일

    【新作】ドラゴンと育む、魔法の農園ライフ。待望の新デモが6月5日に解禁!

    2026년 05월 06일

    【新作】母娘の生存劇、その「痛み」と「絆」。『The Road of Dust and Sorrow』デモ版公開

    2026년 04월 29일

    【新作】ひとり目覚めたムーミントロールの成長譚。『ムーミントロール:冬の温もり』本日発売!

    2026년 04월 27일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.