최근기사

    レコードショップの運営からリズムアクションまで、『MR。 RECORDS ‘デモ公開

    2026년 09월 26일

    Steamレビュー4,000件突破・英語圏97%好評——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』正式版から1ヶ月で累計20万本突破

    2026년 09월 26일

    協力と競争の境界を崩すベテラン開発者の4人アクション『Marked for Mayhem』世界初公開——大手出身が集結した新生スタジオのデビュー作

    2026년 09월 26일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      レコードショップの運営からリズムアクションまで、『MR。 RECORDS ‘デモ公開

      2026년 09월 26일

      Steamレビュー4,000件突破・英語圏97%好評——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』正式版から1ヶ月で累計20万本突破

      2026년 09월 26일

      水に沈んだ村に残された記憶——ベルリン発ナラティブアドベンチャー『Echoes of Mora』Steam正式リリース

      2026년 09월 26일

      アニメ・ウェブトゥーン・ゲームが順天に集結——「順天市アニウェブトゥーンクラスターネットワーキングデー」開催、Lunosoft代表「相生」を強調

      2026년 09월 15일

      産学連携で人材を育てる——「2026全南ゲーム人材養成 産学連携ネットワーキングデー」盛況のうちに開催

      2026년 09월 15일
    • おすすめ/プロモーション

      協力と競争の境界を崩すベテラン開発者の4人アクション『Marked for Mayhem』世界初公開——大手出身が集結した新生スタジオのデビュー作

      2026년 09월 26일

      累計20万本超えの協力ホラー『PIT OF GOBLIN』11月3日正式リリース——6人協力・クロスプラットフォーム対応で新たな冒険へ

      2026년 09월 26일

      山海経の怪物たちが息づくオープンワールド——中国発ファンタジーサバイバル『Of Peaks and Tides』新情報公開、上海体験イベントに500人超が参加

      2026년 09월 23일

      ゲームを作るゲームが登場——シンガポール発『Let’s Build a Dungeon』2027年2月出撃、ウィッシュリスト19万5千突破

      2026년 09월 23일

      まばたきひとつで空間も音楽も変わる——ベルギー発心理スリラー『Time To Wake Up』10月12日Steam・PS5同時出撃、Xbox・Switch版も開発中

      2026년 09월 22일
    • ゲームレビュー

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일

      感染した親友から逃げろ——K-サブカルB級協力ホラー『Yandere Virus』グローバル正式リリース、ウィッシュリスト10万件の95%が海外ユーザー

      2026년 09월 22일

      尻に打ち上げ花火を挿してダブルジャンプ——ブラジル発オールドスクールFPS『BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4』正式リリース、レビュー400件超99%好評

      2026년 09월 22일

      独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

      2026년 09월 16일

      本業アニメーターの傍らで6年——1人開発ダンジョンクローラー『Sunken Realms』9月18日Steam正式リリース、発表2週間でウィッシュリスト3倍増

      2026년 09월 16일
    • 特集

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일
    • 公募展/支援事業

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일

      板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

      2026년 09월 10일

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    韓国コンテンツ振興院、2026年ゲーム予算前年比101億ウォン増額…支援事業拡大する

    By Editorial Team2025년 12월 19일Updated:2026년 01월 17일1 Min Read

    – KOCCA、2026年コンテンツ予算7,050億ウォン、前年比8.2%増額
    – ゲーム・音楽・ファッションなどジャンル別支援拡大、研究開発(R&D)予算454億増額

    韓国コンテンツ振興院(以下KOCCA)が2026年のゲーム分野予算を前年比101億ウォン増額し、ゲーム産業支援体系の大転換を予告した。

    文化体育観光部とKOCCAは去る17日ソウルCOEXで開催した「NEXT K 2026」行事で来年度コンテンツ支援政策方向を発表した。今回のイベントは、既存に個別に行われていた支援事業説明会とコンテンツ産業決算・展望セミナーを初めて統合した席で、コンテンツ企業と創作者たちに政策情報と産業展望を同時に提供した。

    全体予算8.2%増加、ゲーム・R&D・海外進出集中投資

    KOCCAは2026年の全体支援予算を前年比8.2%増の7,050億ウォンに編成した。分野別では研究開発(R&D)予算が454億ウォン増え、最大の増加幅を記録し、ゲーム分野が101億ウォン、海外進出支援が83億ウォンそれぞれ増額された。

    ゲーム分野の予算増額は、ゲーム産業を将来の成長動力として育成するための政府の意志を反映したものとみられる。 KOCCAはゲーム及び新技術分野で支援体系の大転換とともにコンテンツ制作現場の人工知能(AI)導入拡散に集中する計画だ。

    文体部も別途ゲーム制作環境AI転換支援に75億ウォンの新規予算を編成するなど、ゲーム産業の技術革新を裏付けている。

    輸出鈍化の中の政策転換プレッシャー

    今回の予算増額は韓国ゲーム産業が直面した輸出鈍化状況とは無関係ではないと解釈される。近年、コンソールとPC市場の回復、購読型流通拡大、地域別規制強化などグローバル市場環境が急変し、既存のモバイル中心の戦略だけでは限界にぶつかっているという指摘が出ている。

    一方、業界では予算増額自体よりも支援方式の変化がより重要であるという声が出ている。単に予算規模を育てるよりも、グローバル製作能力の強化とコラボレーションネットワークの構築、コンソール・PCプラットフォーム対応能力の向上など、実質的な競争力強化の方策が必要だということだ。

    6大重点推進方向提示

    KOCCAは2026年の重点推進方向に▲研究開発(R&D)▲放送映像▲ゲーム及び新技術▲知識財産(IP)▲コンテンツ基盤造成▲コンテンツ輸出など6大分野を提示した。

    特にコンテンツ輸出拡大のために全世界30拠点を中心とした戦略的進出体系を構築し、「K-コンテンツ主導文化輸出50兆ウォン」達成を目標に掲げた。

    IP分野では、スーパーIPの発掘とジャンル別のグローバル流通網の拡大に集中し、コンテンツベースの造成のために政策金融支援の拡大とAI時代のカスタマイズされた人材養成体系への転換を推進する。

    KOCCA関係者は「今回の予算編成を通じて技術競争力を強化し、Kコンテンツのグローバル市場進出を加速するだろう」と明らかにした。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

    2026년 09월 18일

    企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

    2026년 09월 16일

    商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

    2026년 09월 15일

    板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

    2026년 09월 10일
    Editors Picks

    尻に打ち上げ花火を挿してダブルジャンプ——ブラジル発オールドスクールFPS『BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4』正式リリース、レビュー400件超99%好評

    2026년 09월 22일

    悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

    2026년 09월 17일

    独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

    2026년 09월 16일

    本業アニメーターの傍らで6年——1人開発ダンジョンクローラー『Sunken Realms』9月18日Steam正式リリース、発表2週間でウィッシュリスト3倍増

    2026년 09월 16일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us(Contact)
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.