최근기사

    ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

    2026년 03월 17일

    K-インディー「ステッパーレトロ」、スイッチ・スチーム同時発売…シリーズ初のマルチプラットフォームチャレンジ

    2026년 03월 17일

    【ニュース】釜山から世界へ!「2026 Bu:Star ゲーム制作支援」募集開始、最大1億ウォンの強力サポート

    2026년 03월 17일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

      2026년 03월 17일

      【新作】感情の「歌」で世界を癒やす。K-インディー期待作『MONOWAVE』、Phoenixxと提携し2026年グローバル展開へ

      2026년 03월 16일

      【新作】イスタンブールの路地裏に潜む陰謀を暴け。スパイ映画風パズル『Secret Agent』がスマホで配信開始!

      2026년 03월 16일

      【速報】恐怖は「心臓部」へ。5,000万人が震えた『Poppy Playtime: Ch.5』、驚異の売上でSteamトップ独走!

      2026년 03월 15일

      【歴史的快挙】『Slay the Spire 2』、発売4日で東接57万を突破…Steam歴代ランキングで巨神たちを凌駕

      2026년 03월 09일
    • おすすめ/プロモーション

      K-インディー「ステッパーレトロ」、スイッチ・スチーム同時発売…シリーズ初のマルチプラットフォームチャレンジ

      2026년 03월 17일

      【新作】 3Dアニメ・ローグライク『SlashZero』がPS5/PCで同時展開

      2026년 03월 16일

      【新作】愛犬に捧ぐ、美しき星の旅。『Rover’s Tale』Steamデモ版が解禁。全飼い主が泣く「LAIKA計画」の全貌

      2026년 03월 14일

      【新作】美しき水彩画の世界を救え。JRPGメトロヴァニア『Fallen Tear: The Ascension』3月17日開幕!

      2026년 03월 14일

      【新作】リズム×ハッキング×ダンジョン!サイバーパンク・リズムRPG『GRIDbeat!』3月26日にSwitch/Steamで配信開始

      2026년 03월 12일
    • インディゲームレビュー

      【新作】カエルを育てて世界を救え!?シュールなタクティカルRPG『Bonnie Bear Saves Frogtime』配信開始

      2026년 03월 17일

      【新作】戦わない、急がない。海の上の癒やし農場『Collector’s Cove』PS5/Switch/PCで配信開始!

      2026년 03월 17일

      【新作】100万人が溺れた「ボール地獄」がスマホで解禁!『BALL x PIT』モバイル版 本日配信

      2026년 03월 14일

      【新作】97%が支持した究極の進化系FPS!ベルギー産ローグライト『Galactic Vault』Steamでついに正式リリース

      2026년 03월 12일

      【新作】「そのお宝、10ドルでどうだ?」究極の質屋経営シミュ『Pawnbroker Simulator』本日発売!

      2026년 03월 11일
    • インディーゲームフォーカス

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일

      【速報】伝説の再臨!『Slay the Spire 2』早期アクセス開始でSteamサーバーが悲鳴。同時接続21万人超えの歴史的快挙

      2026년 03월 06일

      2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略

      2026년 03월 04일
    • 公募展/支援事業

      【ニュース】釜山から世界へ!「2026 Bu:Star ゲーム制作支援」募集開始、最大1億ウォンの強力サポート

      2026년 03월 17일

      【ニュース】世界へ挑む開発者を最大1.5億ポイントで支援!KOCCA「2026 ゲーム・ドハギ」募集開始

      2026년 03월 16일

      【ニュース】2億ドルの商機を掴め!首都圏最大級「PlayX4 2026」B2B出展企業の募集開始

      2026년 03월 12일

      【ニュース】自己負担なしで4,000万ウォン支援!「2026 忠北インディースタートアップ製作支援」が募集開始

      2026년 03월 12일

      【ニュース】慶南(キョンナム)がインディーゲームの「ゆりかご」に。2026年支援策を大幅拡大、家賃補助も新設

      2026년 03월 12일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    ゲーム利用率の減少、コアユーザー中心の市場再編…KOCCA、2025ゲームユーザー実態調査の発行

    게임이탈의 핵심 요인 ‘시간 부족’, 대체 여가는 ‘영상 시청’
    By Editorial Team2025년 12월 18일Updated:2025년 12월 19일1 Min Read
    • 12月18日ゲーム利用者実態調査発刊、ゲーム利用率50.2%で前年比9.7%p減少
    • 週末のゲーム利用時間は保税、PCゲーム利用時間は5年以内に最高
    • プラットフォーム別利用率 前年比PC 4.3%p、コンソール1.9%p増加、モバイル2.6%p減少

    文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)は18日、ゲーム産業及び技術環境変化に応えるゲーム利用データ提供のための「2025ゲーム利用者実態調査」報告書を発刊した。

    ゲーム利用者調査は利用者統計をもとに国内ゲーム産業政策及びゲーム企業の事業戦略樹立支援を目的として毎年進めており、急速に変化するゲーム産業及び技術環境に合わせてアンケート問題を補完し、調査結果の信頼度と実効性を高めている。

    今回の調査は全国満10歳~69歳のうち最近1年間、ゲーム利用者10,000人を対象に行われた。 ▲利用状況 ▲利用経験全般 ▲消費可能金額などを中心に利用実態と認識調査を進めた。

    ◆PC・コンソールゲーム利用率「増加」、全体ゲーム利用時間「減少」

    調査の結果、最近1年間のゲーム利用率は50.2%と前年比9.7%p減少し、最近5年の年平均成長率(CAGR)は-6.8%と下落傾向となった。ゲーム利用者のうち▲PCゲーム利用率は58.1%で前年比4.3%p ▲コンソールゲーム利用率は28.6%で1.9%p増加した反面、▲モバイルゲーム利用率は89.1%と前年比2.6%p減少した。

    ゲーム利用者の日平均ゲーム利用時間は平日7分(171分→165分)、週末1分(253分→252分)減少し、週末利用時間は減少幅が低いことが分かった。プラットフォーム別に見ると、1日基準のPCゲーム利用時間は平日117.9分、週末193.4分で、最近5カ年内で最も高い水準に持続上昇する傾向だ。

    一方、モバイルゲームは日平均平日90.9分、週末116.4分と前年比で下落した。コンソールゲームは日平均平日53.4分、週末103.8分で前年比平日は減少したが、週末は上昇した。全体ゲーム利用率は減少したが、週末利用時間が前年と同様の流れにつながった理由は、PC・コンソールゲーム利用率が上昇し、現れた効果とみられる。

    ◆ゲーム離脱の核心要因「時間不足」、代替レジャーは「映像視聴」

    今回の調査では、新規質問としてゲーム利用離脱要因を分析するために「ゲーム未利用者」対象のアンケートを追加した。ゲーム未利用の最大の理由は「時間不足(44.0%)」、代替余暇は「OTT・TV・映画・アニメなど映像視聴(86.3%)」で現れた。ゲーム利用者離脱の代替材が映像視聴で撮影現象を見せるものと解釈される。

    ◆サイバー暴力被害経験46.4%、対応は「ただ渡す」57.3%

    ゲーム内のサイバー暴力など被害経験は46.4%と前年比8%減少した。最近3年間のゲーム内サイバー暴力経験は2023年56.2%、2024年54.4%、2025年46.4%と大幅に減少する傾向であることが分かる。ゲーム内のサイバー暴力被害経験タイプは、悪口38.3%、性的不快感17.6%となった。そのうち57.3%が対応していないと回答し、ゲーム会社に申告した事例は28.7%となった。

    KOCCAは今回の調査がゲーム企業のビジネス戦略と政策立案者の産業支援戦略樹立に積極的に活用されることを期待し、今後も国内ゲーム業が成長できるように国内外の産業インサイトを継続的に提供していく予定だ。

    一方、今回の2025ゲーム利用者実態調査報告書はKOCCAヌリ集( www.kocca.kr )を通じて確認することができる。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

    2026년 03월 17일

    【新作】感情の「歌」で世界を癒やす。K-インディー期待作『MONOWAVE』、Phoenixxと提携し2026年グローバル展開へ

    2026년 03월 16일

    【新作】イスタンブールの路地裏に潜む陰謀を暴け。スパイ映画風パズル『Secret Agent』がスマホで配信開始!

    2026년 03월 16일

    【速報】恐怖は「心臓部」へ。5,000万人が震えた『Poppy Playtime: Ch.5』、驚異の売上でSteamトップ独走!

    2026년 03월 15일
    Editors Picks

    【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生

    2026년 03월 04일

    2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

    2026년 03월 03일

    【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

    2026년 03월 02일

    【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

    2026년 02월 28일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.