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    カエルの嫌いなアクションチャレット、ゼルダ・マリオに似た3Dフラットフォーマー「ビッグホップズ」

    By 인디게임닷컴 데스크2026년 01월 12일1 Min Read

    インディー開発会社ラックショットゲームズ(Luckshot Games)が6年間開発してきた3Dアクションプラットフォーマー野心作「Big Hops」が1月12日、PC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switchを通じて正式発売された。このゲームは、似たような’ゼルダ’と’マリオ’シリーズを連想させるプレイ方式をもとに独特の素材とアクション、多様な楽しみ要素が結合され、スチームデモ版をプレイしたゲーマーの99%が’圧倒的肯定’を評価するほど期待されている作品だ。

    家族を探して去るカエル「ホップ」の旅

    ビッグホップは、幼い頃に拉致されたカエルホップが家族に戻るための冒険を描く。トリックスター精霊Dissに誘拐されたホップは神秘的な任務を遂行するよう求められるが、主人公の唯一の目標は家に戻ることだ。古いアライグマが飛行船の部品を訪れると、家に帰る道を作ってくれると提案しながら本格的な冒険が始まる。

    ゲーマーは広大な赤い砂漠の端のGullley Gang隠れ家に浸透し、広大な海でDrillCOの石油掘削船の労働者を救出し、山の下を探索してHavenカルトフォロワーを避けるべきです。各ワールドは独立したストーリーを提供し、様々なキャラクターに会い、各世界の葛藤を学び、助けの手を差し伸べる。

    奥行きのある動きとうなずきアクションの組み合わせ

    ビッグホップの最大の特徴は、自由で深い動きのシステムです。開発者たちはこのゲームを「マリオ64、マリオ・オデッセイ、ゼルダ:ブレス・オブ・ザ・ワイルド、A Hat in Timeなどにインスピレーションを受けた」作品だと説明する。

    主人公ホップは、転がり、ダイビング、ジャンプ、壁のランニング、フリークライミング、水泳、船の滑り、綱渡り、ボンスイング、レール研削、鉱山カート乗りなど、膨大な移動技術を保有している。ここにカエル特有の棘の仕組みが加わり、ゲームに新鮮さを加える。

    汎用的なカエルの舌:ホップの舌は単なる道具ではありません。グラップルポイントでスイングし、アイテムをつかみ、バルブを回し、ロックを取るなど様々な用途に活用される。ドア、スイッチ、コルク、プランジャー、花、透析機、レバーなどを舌で操作することができ、長時間プレイしても引き続き新しい舌を利用した相互作用を発見することができる。

    気まぐれなゲームプレイと豊富なゲーム要素

    ビッグホップスの真の魔法は野菜(Veggies)を使ってゲーマーだけの経路を作っていくシステムだ。これは開発ディレクターのクリス・ウェード(Chris Wade)が「Zelda:Breath of the Wild、Spelunky、Rimworldなどのゲームにインスピレーションを受けて」作ったメカニズムだ。ゲーマーはキノコ、ドングリ、風船、オイルボール、リンゴ、サボテンなどの様々なアイテムを利用して様々なアクションを繰り広げ、道を訪れる楽しさを味わうことができる。

    ゲーム初期にはホップが一度に1つのアイテムしか手に入らないが、ゲームを進行しながらバックパックを得ると状況が完全に変わる。バックパックにキノコやドングリ、その他様々なアイテムを保管した後、時には選択的に、時には一度に解放する方法で自分だけのプレイスタイルに合わせてステージを解決することができる。

    さらに、Big Hopsはさまざまなコレクション要素を提供し、すべてゲームプレイに実質的な用途があり、単純なチェックリストの入力ではなく戦略的要素として機能します。野菜の購入やアップグレードを含め、衣装、帽子、染料を利用したキャラクターカスタマイズ、昆虫収集、ガジェット製作など様々な装身具やアイテムを使ってゲームを楽しむことができる。

    GDC 2025で好評、デモプレイユーザー99%「圧倒的肯定」

    ビッグホップスは2025年3月、GDCのDay of the Devsイベントで強烈な印象を残した。あるメディアは「Tears of the Kingdom以来初めて感じた自由なソリューションの発見」と絶賛し、ゲームが望む方法が何であるか不確実な状況でも自分の解決策を見つけることができるという要素を高く評価した。

    TheGamerは「ビッグホップは一見伝統的だが、プレイするほど新鮮さを感じる」とし「3Dプラットフォーマーファンであり、Breath of the Wildを愛する人として、2つの世界の長所を結合しようとする試みを見ることが興奮する」と評した。

    スチームデモ版は現在144レビューで99%のユーザーが「圧倒的な肯定」評価を下した。

    6年の開発旅程とキックスターター(Kickstater)成功

    開発者クリス・ウェード(Chris Wade)は、2019年にOwlchemy Labs(Job Simulator開発会社)で勤務していたところ、ビッグホップの開発を始めた。彼は当時VR会社で働き、プレイヤーを動かさないようにしなければならない制約にイライラ感を感じ、「できるだけその正反対のゲーム」を作りたかったと明らかにした。

    ウェードは「3Dプラットフォーマーは私がプレイヤーとして一番好きなジャンルなのに、みんながこのジャンルのゲームを作ることを恐れているように感じて苦しい」とし「より深く、自由な動きと創造的なゲームプレイを備えた3Dプラットフォーマーが何になることができるのか?」という質問に答えようとしたと説明した。

    6.5年の開発期間中に難しくて大変な過程もあったが、ウェードは「私たちは新しいタイプの3Dプラットフォーマーを見つけることに成功したと自信を持って言える」とし、「ハッの舌、パクールのような動き、野菜を使って自分だけの道を作る組み合わせから得る深さと自由の感覚はすごい。

    2025年6月、ビッグホップスはキックスターター(Kickstarter)で首尾よくファンディング目標を達成し、いくつかのストレッチゴールを達成した。写真撮影クエストやコンソールポート拡張などのストレッチゴールが議論され、チームはコミュニティの強力な支援に感謝を表した。

    6年間の長い旅の終わりに世界に披露される「ビッグホップス」は、3Dフラットフォーマージャンルに新鮮な風を吹き込むと期待される。深い動き、深い動きシステム、ユニークな舌メカニズム、創造的な野菜システムは個々にも印象的ですが、これらが組み合わせて作り出す相乗効果こそ、ゲーマーたちに真の自由な探検と創造的な問題解決の楽しみをプレゼントします。

    開発会社ラックショットゲームズ(Luckshot Games)

    ラックショットゲームズ(Luckshot Games)は、2015年開発者クリス・ウェード(Chris Wade)が設立した独立開発スタジオで、キャラクターの個性と物理ベースの独創的な動きを強調するゲームを披露し、インディーゲームシーンで注目されているところだ。これまで合計3つのタイトルを発売し、特に今回の「ビッグホップス」の場合、6年以上の開発期間と成功したキックスターターファンディングを通じて発売された。

    区分主な内容
    スタジオ名Luckshot Games
    代表とディレクターChris Wade
    設立年2015年
    スケールコア開発者1人+少数の契約職員
    主な歴史•2018年:物理ベースのコミック動物スポーツゲームSausage Sports Clubをリリース(PC、Switch)
    •2021年:カードシステムを活用した西部劇アドベンツCard Cowboyを発売
    •2026年:カエル「ホップ」の冒険を扱った3DプラットフォームゲームBig Hopsをリリース
    公式ホームページhttps://www.luckshotgames.com/
    公式トレーラー[Big Hops] Official Gameplay Trailer
    スチームショップページ[ビッグホップ] Steam Store

    인디게임닷컴 데스크
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