最近の記事

ポラリスエックス(Polaris-x)は、単語を与えて育てる生き物、「心理妖精」を進化させる育成シミュレーションゲーム「心理妖精日記」の韓国語サービスを12月10日から開始すると明らかにした。 「心理妖精日記」は、キャラクターに複数の単語を与え、単語の意味に応じてキャラクターを多様に成長させる育成シ…

国内インディーゲーム開発者、財政的に難しい開発環境に置かれた開発会社に「干ばつに鍛造」 韓国コンテンツ振興院と韓国ゲーム開発者協会は、ゲーム開発リソース無料共有プラットフォーム「ゲームマダン」の正式サービスを11月29日午後3時にオープンすると明らかにした。 2021 ゲーム資料 共有庭運営事業であ…

国内初、最大規模で12月10日から2022年2月25日までオンライン進行 受賞規模合計5億ウォンの祠、センサータワーサービスの無料利用券など多様なマーケティング支援特典 111パーセントの子会社スーパーセントは、来る12月10日から国内最大規模の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明ら…

「ゲーム開発は新しい世界を構築する作業であり、作家を映し出す窓である」 「開発者は自らに向けた問いを止めてはならない」 ■ 成功への数値化を拒み、「メッセージ」を込める 現在のゲーム市場は、大手企業がシェアの90%以上を占め、売上やターゲット層、市場分析といった「数値的なアプローチ」が支配している。…

「都市」は、3人の開発者で構成された「スタジオドゥルディ」が開発した作品で、2Dグラフィックスを通じてユニークで奇妙なゲームを作るために努力した開発会社の魅力がたっぷり詰まっているゲームだ。 「都市」は計4章のストーリー展開で企画が完了したミステリーアドベンチャーゲームで、1年内に1章、3年以内にす…

インディゲームニュース

オンデバイス生成型AI映像最適化技術開発…産学協力基盤AI人材養成 加川大学(総長イ・ギルヨ)が科学技術情報通信部と情報通信企画評価院(IITP)が推進する「生成AI先導人材養成事業」に共同研究開発機関として参加し、生成型AI分野の産学協力と専門人材養成に乗り出す。 この事業は、生成型AI核心技術開…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…