ノルウェーのインディースタジオNordic Trollsが開発し、Gameforgeがパブリッシングを担当するサバイバルアドベンチャー『Under a Rock』が、4本目の開発ダイアリーを通じて生物調教とコンパニオンシステムを公開した。
プレイヤーから最も多くリクエストされてきた機能として挙げられてきた今回のシステムは、本作の核心コンテンツをいっそう具体化するアップデートであり、初の公開テスト段階への突入を控えた重要なマイルストーンとして評価されている。
2023年の初公開以降、『Under a Rock』は全プラットフォーム基準でウィッシュリスト45万件を突破し、注目を集めてきた。現在、PC(Steam・Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでのリリースを目標に開発が進められている。
CGI級ビジュアルで描く先史ファンタジー――巨大生物と超自然の世界
『Under a Rock』は、CGIレベルのグラフィックと、サバイバルジャンルに対する開発陣の目標がそのまま込められた作品だ。プレイヤーは、神秘的で色彩豊かな島に流れ着いた探検家となり、進化の方向が分岐した巨大な野生生物、生き残ったネアンデルタール人、そして実在する呪いが絡み合う世界を探索していくことになる。
ゲーム世界は手続き型生成方式で構築される。改善されたスタート地点、より豊かになったバイオーム、明確な探索動線の設計を通じて、地域間の移動に目的性と差別性が与えられている。密林、洞窟、水中地帯など多様な環境はそれぞれ独特な危険と報酬を秘めており、昼と夜の移り変わりは探索のリズムと緊張感を調整する要素として機能する。
捕まえ、育て、乗り、ともに戦う――2段階の生物システム
今回の開発ダイアリーの中心となるのは、「テイム(Tame)」と「コンパニオン(Companion)」へとつながる、2段階の生物システムである。
テイムは、それぞれの種が好む餌を装着したテイミングボックスで野生生物を捕獲し、手懐けていく方式だ。調教された生物はプレイヤーの拠点で生活しながら種別の資源を生産し、十分な餌と安定した環境が維持されると卵を産む。ただし継続的な世話が必要で、ケアが不足すると再び野生状態へと戻ってしまうこともある。
コンパニオンは、こうして得た卵を孵化器で孵化させることで獲得する。彼らは単なるペットではなく、探索と戦闘をともに遂行する同伴者としての役割を担う。プレイヤーはコンパニオンを乗り物として活用して島を移動でき、戦闘支援や戦利品の運搬を任せることもできる。
また、待機、追従、攻撃、停止、騎乗、解除など多様な命令体系に対応しており、戦闘態勢も調整できる。とりわけコンパニオンは、一般的なサバイバルゲームの仲間システムとは異なり、永続的に死亡しない。戦闘で倒れたとしても、危険な状況が去った後に自力で回復する構造となっている。
これとあわせて、新たな生物も公開された。クリスタル洞窟に棲む神秘的な存在「カースアイ(Curse Eye)」と、森・草原地帯で発見される「ジャイアントビー(Giant Bee)」が、今回のアップデートを通じて新たに合流する。
1~10人協力、料理・釣り・水中探索まで――サバイバル公式の拡張
本作はソロプレイはもちろん、最大10人での協力プレイにも対応している。本作は極端なサバイバルペナルティよりも、創造性、探索、発見の楽しさにより大きな比重を置く方向性を志向している。
生物は単なる討伐対象にとどまらない。一部の生物は探索を助ける固有能力を提供し、資源採集、拠点建設、農業、釣り、水中探索、洞窟探索など多様な活動が、ひとつの生態系のように有機的に結びついている。
海外メディア・コミュニティが注目――「次世代サバイバルアドベンチャー期待作」評価
海外メディアとコミュニティの関心も着実に高まっている空気だ。GamingBoltは『Under a Rock』の相互連結型のゲームプレイ構造と探索中心の設計に注目し、XboxEraは全プラットフォーム合算45万件以上のウィッシュリスト達成を主要な成果として取り上げた。Gematsuもまた、生物テイミングのトレーラー公開のニュースを大きく扱いながら、コンソール・PC同時リリース計画を強調している。
コミュニティの反応も好意的だ。SteamやDiscordのユーザーのあいだでは「『ARK(アーク)』や『Palworld(パルワールド)』、『Subnautica(サブノーティカ)』の感性が組み合わさったような感じ」との意見とともに、ドードー鳥の乗り物や生物育成、先史ファンタジーの世界観に対する期待感が続いている。
とりわけ今回の開発ダイアリーで公開されたコンパニオンシステムは「単なるペットを越えた、本物の仲間システムのように見える」との反応を集め、ユーザーの関心を引いている。
Nordic Trollsの共同創業者**Thorbjørn Olsen(トルビョルン・オルセン)**氏はインタビューを通じて、「探索、建設、戦闘、発見が互いに意味ある形で結びつくゲームプレイシステムの構築」を開発目標として掲げたと語っている。
先史ファンタジーの世界観、生物調教システム、協力中心のオープンワールド構造を前面に押し出した『Under a Rock』が、正式リリースまでにどのような進化を見せていくのか――グローバルなサバイバルゲームファンの関心が続いている。
先史ファンタジー世界観と生物調教システム、協同中心のオープンワールド構造を掲げた「Under a Rock」が正式発売までどのような進化を見せてくれるのか、グローバルサバイバルゲームファンの関心が続いている。
『Under a Rock』作品情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Nordic Trolls (ノルウェー) |
| パブリッシャー | Gameforge 4D GmbH |
| ジャンル | プロシージャ作成オープンワールドサバイバルアドベンチャー/クラフティングサンドボックス |
| リリースプラットフォーム | PC (Steam / Epic Games Store) / PlayStation 5 / Xbox Series X|S |
| 発売予定 | 未定(初公開アクセスフェーズ準備中) |
| プレイモード | ソロ/協同最大10人 |
| ウィッシュリスト | 45万件+(全プラットフォーム合算) |
| コアシステム | 生物テーミング・コンパニオン / 手続き生成世界 / ベースビル / 水中探検・洞窟探検 |
| コンパニオンステータス | 移動性・猛烈さ・生命力・積載量・強靭さ5種 |
| 特異設定 | 19世紀の探検家の背景/ネアンデルタール人の存在/呪いシステム |
| 主なキーワード | サバイバル、生物学習、オープンワールド、プロシージャ作成、協働、先史ファンタジー、CGIグラフィック |
| 公式チャンネル | Discord · Steam コミュニティ |
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