최근기사

    ディストピアニューヨークで胃肺を隠しなさい… 「The Money Man」デモを公開

    2026년 08월 12일

    ガッド・オブ・ウォー・アニメーター2人の8年挑戦… 「ソードサリー」スチームアーリーアクセス出撃

    2026년 08월 12일

    迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

    2026년 08월 12일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ディストピアニューヨークで胃肺を隠しなさい… 「The Money Man」デモを公開

      2026년 08월 12일

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일

      2人チームの1年作が「Steam TOP 5」へ——重砲シム『Iron Nest』リリース初週30万人突破、レビュー98%「圧倒的好評」・最高同時接続1万7,599人

      2026년 08월 10일

      正式リリースから数日で累計100万人突破——『Mistfall Hunter』9月にソロモード追加、シーズン1中盤へ向け本格展開

      2026년 08월 09일

      累計販売200万本突破記念——Devolver Digitalが『BALL x PIT』最終無料DLC「The Naturalist」を全プラットフォームで配信

      2026년 08월 07일
    • おすすめ/プロモーション

      迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

      2026년 08월 12일

      過去の自分がホログラムで現れて共に戦う——韓国インディーSFローグライクデッキビルダー『BORROW or ROB』9月Steam アーリーアクセス開始

      2026년 08월 11일

      「床が最大の敵」——トルコの1人開発FPSローグライト『NEON ONE-MAN ARMY』発表、グラップリング×カードドラフトで「止まれば死ぬ」モメンタムアクション

      2026년 08월 11일

      手のひらサイズのミニチュア電気店で、村の困りごとを解決する——日本の1人開発ヒーリングパズル『ハコニワ電気(Hakoniwa Electric)』韓国語対応追加、デモ100%好評

      2026년 08월 10일

      大学の友人3人がベルリンで作った地中海牧場シム——『Little Sheep Valley』デモ公開、レビュー100%好評で2026年Q4アーリーアクセスへ

      2026년 08월 10일
    • ゲームレビュー

      ガッド・オブ・ウォー・アニメーター2人の8年挑戦… 「ソードサリー」スチームアーリーアクセス出撃

      2026년 08월 12일

      廃墟の荒野から希望の農場へ——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』v1.0正式リリース、Steam「圧倒的好評」95%でアーリーアクセス卒業

      2026년 08월 07일

      サメ型ショットガンとケチャップランチャーでゾンビを倒せ——ブラジル発カラフルピクセルアートシューター『Ghetto Zombies: Graffiti Squad』8月27日PS4・PS5・Switch同時コンソールリリース

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      「ホットライン・マイアミとジョン・ウィックの邂逅」——K-インディーアクション『Kusan: City of Wolves』全プラットフォーム同時リリース、Metacritic84点・Steam95%好評

      2026년 08월 01일
    • 特集

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    爆発した飛行機、60秒の落下に詰まったトリックの饗宴――『FREEFALL ’95』6月1日リリース

    By Editorial Team2026년 05월 22일Updated:2026년 05월 27일1 Min Read

    飛行機が上空で爆発する。たった一人の生存者が地面に向かって落下していく。残された時間はわずか60秒。プレイヤーはこの短い落下のあいだに、バックフリップや空中回転を披露し、ダンスを踊るように動きながら、空中に散らばった物品を回収してスコアを積み上げていかなければならない。

    オーストラリア・メルボルンの3人組インディースタジオS-Bend Gamesのデビュー作『FREEFALL ’95(フリーフォール’95)』が、6月1日にSteamで正式リリースされる。『トニー・ホーク・プロ・スケーター』『SSX Tricky』など、1990年代のエクストリームスポーツゲームから着想を得た本作は、デモ段階で**肯定評価100%**を記録し、リリース前から注目を集めている。

    16ビットのレトロ感性とダークユーモア――90年代アーケードの再解釈

    『FREEFALL ’95』は、16ビットのピクセルアートを土台としたレトロな感性を前面に押し出している。クラシックなアーケードゲームを彷彿とさせるビジュアルの上に、誇張された血しぶきの表現とブラックユーモアを掛け合わせることで、独特な雰囲気を完成させている。

    晴れ渡る空から、嵐が荒れ狂う山岳地帯、噴火する火山に至るまで、それぞれのステージは異なる環境と固有の危険要素を備えている。アイスブラスト、雷撃、火炎弾といった多様な障害物は、**弾幕シューティング(Bullet Hell)**ジャンル特有の緊張感を視覚的に体現している。さらに、90年代スタイルのサウンドトラックが加わることで、プレイヤーをアーケード黄金期のノスタルジアへとごく自然に引き込んでいく。

    落下しながらトリックを積み上げていく――コンボ中心のアクション設計

    本作の核心は「スタイリッシュに落ちる」ことにある。プレイヤーは落下中、砕け散った航空機の残骸、乗客の私物、果てはヘビのようなオブジェクトまでも空中で掴み取りながら、多彩なトリックを繰り出していくことになる。

    バックフリップ、空中回転、ワーム(身をくねらせる動き)などのトリックとアイテム収集を絶え間なくつなげていくほどにスコアが爆発的に伸びていくコンボシステムは、一見シンプルに見えながらも、即時リトライ、パワーアップ、サイドクエストが絡み合うことで、徐々に奥深いプレイへと姿を変えていく。

    特に電磁石でアイテムを引き寄せたり、障害物を押し返したりと、多様な能力を組み合わせることで、戦場全体を活用した戦略的なプレイも成立する。

    反復のなかに潜む物語――タイムループ・ナラティブの拡張

    落下が終わると、プレイヤーは再び飛行機の中で目を覚ます。そう、タイムループである。そしてこの反復のあいだに、本作のナラティブが静かに息づいている。

    プレイヤーは飛行機内でほかの乗客と会話を交わし、クエストをこなし、前回のプレイで獲得したコインでアイテムやアップグレードを購入することができる。新しいステージが解放されていくにつれて物語は少しずつ拡張され、飛行機爆発の原因と、この反復に隠された秘密の核心へと近づいていくことになる。

    正式版には、3段階の難易度で構成された5ステージ(計15ステージ)、多彩なチャレンジモード、ローグライク方式のガントレットモード、グローバルおよびフレンドのリーダーボード、25種のアビリティアイテムなどが収録される。

    「こんなクレイジーなゲームがもっと必要だ」――デモから続く高評価

    海外メディアは、本作の独特なコンセプトに注目を寄せている。あるメディアは「こんな突飛なアイデアのゲームがもっとたくさん必要だ」と紹介しつつ、デモの肯定評価100%に光を当てた。別のレビューでは「レトロな感性の奥に潜む奥行きが、想像よりはるかにしっかりしている」と高く評価している。

    加えて、ブラウザベースのプラットフォームを通じて先行公開された点も、コミュニティの拡大にプラスに作用した。本作はSteamのデモだけにとどまらず、さまざまなカジュアルゲームプラットフォームでアクセシビリティを確保しながらユーザー層を広げてきた。

    アーケード感性に実験性を掛け合わせた、メルボルンの3人組による初挑戦

    開発元のS-Bend Gamesは、2024年に設立されたオーストラリア・メルボルン拠点の3人組インディースタジオである。『FREEFALL ’95』は、小規模チームならではの実験的アプローチを土台として、シンプルなアイディアを独創的なゲームシステムへと拡張することに注力した、初の商業リリース作品だ。

    「短い落下」というシンプルなアイディアから出発しながらも、『FREEFALL ’95』はトリックとコンボ、そしてタイムループ・ナラティブを掛け合わせることで、見た目からは想像できない没入感を生み出している。S-Bend Gamesが処女作で見せつけた実験性と完成度が交差するこの一作が、インディーゲーム市場でどのような反響を呼ぶのか――そして、彼らの次なる歩みへとどう繋がっていくのか――視線が集まっている。

    『FREEFALL ’95』作品情報

    項目内容
    開発元 / パブリッシャーS-Bend Games(メルボルン、オーストラリア / 3人チーム、2024年設立)
    ジャンルアーケード・トリック・スコアアタック / 弾幕シューティング / ローグライク / アドベンチャー
    対応プラットフォームPC(Steam)
    リリース日2026年6月1日
    デモレビュー肯定評価100%(20件)
    インスピレーショントニー・ホーク・プロ・スケーター、SSX Tricky
    アートスタイル16ビットピクセルアート / 90年代アーケード / ダークユーモア
    主要コンテンツ5ステージ × 3難易度(計15ステージ)/ チャレンジステージ / ローグライク・ガントレット / アビリティ25種
    核心システムトリックコンボ / タイムループ・ナラティブ / 電磁石・リパルサーの組み合わせ / 乗客クエスト
    対応言語英語・スペイン語・フランス語・イタリア語・日本語・ポルトガル語・中国語(簡体字)
    主要キーワード落下、トリック、コンボ、タイムループ、90年代、アーケード、弾幕シューティング、スコアアタック
    公式チャンネルDiscord・Instagram・YouTube
    Steamページショートカット
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

    2026년 08월 12일

    過去の自分がホログラムで現れて共に戦う——韓国インディーSFローグライクデッキビルダー『BORROW or ROB』9月Steam アーリーアクセス開始

    2026년 08월 11일

    「床が最大の敵」——トルコの1人開発FPSローグライト『NEON ONE-MAN ARMY』発表、グラップリング×カードドラフトで「止まれば死ぬ」モメンタムアクション

    2026년 08월 11일

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일
    Editors Picks

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일

    バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

    2026년 08월 03일

    真実を記録するか、生き残るか——日本統治期の言論検閲を題材にした韓国学生チームのK-インディー歴史政治シム『그날의 신문』光復節に合わせ8月14日Steam配信

    2026년 08월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.