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51カ国515作品に参加…前年比1.5倍増加 台北ゲームショーが主催する国際インディゲーム公募展であるインディゲームアワード(Indie Game Award、以下IGA)が2026年にも継続的な成長を見せ、歴代最大規模で開催される。今年は51カ国で合計515の作品が出品され、前年比1.5倍増加した…
◯韓国人工知能ゲーム協会、ウリムソンウ学院とともに「ゲームボイスラップ」新規運営◯インディゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ支援、声優・声優志望生には実戦経験機会を提供◯コミュニティベースマッチングによる持続可能なインディーゲーム・音声コンテンツコラボレーションモデルの提示 韓国人工知能ゲーム協…
去る6月スチームに発売されたFPSアドベンチャーゲームプロジェクトシルバーフィッシュがユーザー評 2025年12月29日 / インディーゲームニュース 今年6月にSteamでリリースされたFPSアドベンチャー『Project Silverfish』が、プレイヤーの間で極めて高い評価を得て注目を集めて…
NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…
嘉泉(カチョン)大学(学長:李吉女)は12月27日、学内会場にて「早期就職型契約学科」であるゲーム・映像学科の3年生を対象とした「2025年度 予備卒業生成果発表会およびジョブマッチング展示会」を開催した。本イベントは、2026年春に卒業を控えた学生たちの学業および実務成果を共有し、業界との連携を強…
By インディゲームドットコムデスク2025年12月26日2025年韓国インディゲーム産業の最大の話題は断然リザードスムージーの「シェイプオブドリームズ」だった。 9月11日スチームに発売されたこのゲームは発売一週間で累積販売量30万枚、2週間後には50万枚を突破して韓国インディゲームの歴史に新たな…
インディゲームニュース
サブカルファンと開発者が直接繋がる特別な2日間。累計来場者2.5万人超の巨大イベントへ成長。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国を代表する総合サブカルチャーイベント「イラストフェス」が2月21日、京畿道一山市のKINTEX(キンテックス)第1展示場にて10回目の幕…
公募展/支援事業
▶創造的企画案を保有した予備創業者と企業対象、合計130件の課題募集▶段階別選定課題対象、国内外7社の先導企業別特化プログラム提供▶ 2月23日から受付開始…24日CKL企業支援センターで事業説明会開催 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KO…
▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…
月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…
全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…
4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…
インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…