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韓国インターネット企業協会(会長パク・ソンホ)は11月、釜山ベックスコで開催する国際ゲーム展示会「G-STAR 2022」BTB館にゲーム関連スタートアップ展示ブース支援事業を再開すると明らかにした。 韓国インターネット企業協会は、ゲーム産業ビジネスの活性化およびスタートアップの成長を支援するために…
– 韓国コンテンツ振興院全国10~65歳以下6,000人調査「2022ゲーム利用者実態調査」レポート公開- ゲーム利用率前年比3.1p%上昇、親59.3%子どもと一緒にゲームを楽しみながら共感とコミュニケーション- ゲーム産業の育成と健康的なゲーム利用環境づくりのための政策樹立の基礎資料としてレポー…
https://youtu.be/GGQmRAppI6I エピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)は9月27日から30日まで4日間オンラインで行われる「アンリアルサミットオンライン2022」の全体セッションと詳細を公開したと13日明らかにした。 Unreal Summ…
ゲムソンゲームズのチームカーニバルで開発中の「あなたのこんにちは」はゲームを通じて楽しいだけでなく、人の物語、感動、情報など様々なものを伝えようと企画された推理アドベンチャーストーリーゲームだ。 「あなたのこんにちは」はすでに釜山インディコネクト(BIC)2021を通じてライジングスター(Raisi…
https://youtu.be/uwy37xJw474 ビデオゲームパブリッシャーレオプール(Leoful)とメキシコインディゲーム開発会社ファンキーキャンクリエイティブ(Funky Can Creative)は、ソーダミュージックシューティングゲーム「ポップスリンガー」のニンテンドースイッチバー…
ゲームサーバープラットフォーム「バックエンド」をサービスするエイフアイが53億ウォン規模のシリーズA投資を成功的に誘致したと7日明らかにした。 DSCインベストメントが主導した今回の投資には、既存の投資会社である自由投資、ブルーポイントパートナーズと新規投資会社でカカオベンチャーズとライトハウスコン…
インディゲームニュース
バックルームカンパニー最優秀賞… TRANSPAWT・SEMOも注目されたインディー期待作プレイエキスポ2026で創造性・完成も立証…国内インディーゲーム競争力再確認 韓国人工知能ゲーム協会は5月21日、京畿道高陽市キンテックスで開かれた’プレイエキスポ2026’行事初日’2026インディプルアワー…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…