最近の記事

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、グローバルインディーゲーム専門パブリッシャーデボルバーデジタルでパブリッシングしている逆ホラーゲーム「キャリオン(Carrion)」とアクションゲーム「ディスクルーム(Disc) 「R…

国内アプリマーケットストアワンストア(代表イ・ジェファン)は3月、優秀ベータゲームにエンディシックスゲームズの「レールXレール」を選定したと21日明らかにした。 「レールXレール」は列車を目的地に送ることが目標である簡単で簡単な方式のレール回しパズルゲームである。新しい方式のパズルゲームだが、おなじ…

ベスピングローバルはアカマイコリアと共に「進化するセキュリティ攻撃、最善の防御戦略および実戦事例」ウェビナーを28日共同開催すると明らかにした。 両社は今回のウェビナーにセキュリティ専門家たちを投入して多様化し、インテリジェントに進化するクラウドセキュリティ攻撃を防御するための具体的な戦略と実践事例…

文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催し、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管する「LOGIN TO BE WINNER」が来る6月27日(月)から7月7日(木)まで約10日間、GIGDC2022公式ホームページを通じて作品受付を行う。 <2022グローバルインディーゲーム制作競進大会(GI…

韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は去る1日、全国初等低学年(1~3年生)および青少年(初4~6年生、中・高等学年)を対象に、ゲーム利用特性とゲーム行動タイプを分析ある「2021ゲーム過没入総合実態調査」報告書を発刊した。 今回の調査は、全国の青少年学生10万人、小学校、…

◦2022コンテンツ創意人材同伴事業「創意教育生(メンティ)募集(4.18(月)~4.29(金)」) ◦インディゲーム創作者青年人材の創作能力開発と現業開発者間のネットワーキングを設ける 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)とハルエンターテインメントは、未来有望なゲームコンテンツ制作者の育成の…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

B2Bに特化したグローバル・ネットワーキングの祭典。公式ブース提供からピッチング大会、海外展示会への連携まで、インディー支援の決定版。 2026年 3월 6일 | インディーゲームドットコム 編集部 2026年5月26日から28日まで、ソウル・三成(サムソン)駅の繊維センター(Tex+Fa Hall…

グラフィック・プログラミングの2分野で3ヶ月の短期集中。受講後の「インターンシップ採用」実績も魅力。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 大田情報文化産業振興院(DICIA)は、地域経済を牽引する実務型ゲーム開発人材を育成するため、「大田グローバルゲームセンター inDゲ…

最大4,000万ウォンの資金援助とマーケティング支援。前年度は「BTSクッキングオン」など、累計450万DLの成果。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 ソウル市とSBAは、中小ゲーム企業の制作効率向上とグローバル競争力強化を目的とした支援事業を本格化させる。締め切りは3…

光州グローバルゲームセンターが贈る、6ヶ月間の「超」密着育成プログラム。計12チームを選抜し、制作から創業までを徹底サポート。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 光州情報文化産業振興院(GICON)は、地域内の優れたアイデアを持つインディーゲーム開発者を支援するため、「…

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…