最近の記事

釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)と(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)、(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン、以下BIC組織委)は釜山インディコネクトフェスティバル2024(以下BIC 2024)オンラインフェスティバルを8月9日金曜日に開幕したと明ら…

■競技コンテンツ振興院と共同運営する初のコンテスト。来月20日まで参加者募集■将来の可能性を認められる機会、選定作には発売に必要な実質的な支援を提供 スマイルゲートストーブインディが競技コンテンツ興院と共に「2024 WASDインディゲーム公募展」を開催して参加者を募集すると31日(水)明らかにした…

韓国インディゲーム協会が主管する韓国ゲーム開発者カンファレンス「KGDCon 2024」の事前登録が7月29日から始まった。 今回の「KGDCon 2024」カンファレンスは、「コンテンツユニバース2024」の行事とともに共同で8月29日から30日まで一山キンテックス展示場で行われる。 主な講演者と…

スマイルゲートはインディーゲーム専門プラットフォーム「ストーブインディー」(以下ストーブインディー)を通じてゲームパブリッシング事業に本格進出すると29日(月)明らかにした。 また、ストーブインディは自社パブリッシング事業の信号弾を撃つことになるゲーム2種も共に公開した。 「モンスターガイド」の「過…

ネオウィズは同社の人気インディゲーム「サンナビ」が中国「2024インディゲーム開発アワード」で「最高のアクションアドベンチャーゲーム」を受賞したと29日明らかにした。 「2024インディゲーム開発アワード」は、中国最大のゲームショー「チャイナジョイ2024」と「ゲームコネクション」が中国上海新国際エ…

◆日本インディゲーム展示ビートサミット連携、GLS参加作56個インディゲーム紹介◆ゲーム体験認証、スチームウィッシュリスト追加など様々な現場イベントを用意◆釜山インディコネクトフェスティバル、ジスターなどイベント連携によるインディーゲーム成長継続支援 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興…

インディゲームニュース

PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…

公募展/支援事業

韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…