インディーゲームフォーカス

なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか? 世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGstarカンファレンス、そしてインベンチャーカンファレンスなどごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディ…

G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言 By インディーゲームドットコム デスク 韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル(B…

世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン(約2.2兆円)を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。 こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるイ…

タンブルバックリンク: ショートカット創作者紹介:(株)ナインヘクタール公式Twitter: ショートカットディスコード サーバー: ショートカット体験版をダウンロード: ショートカット https://youtu.be/oPUmK3AvDcE – 悪夢に陥った少女たちを楽園の住民として – <灰色…

韓国文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が主催、韓国ゲーム開発者協会(KGDA)が主管する**「GIGDC 2022(グローバル・インディーゲーム制作競進大会)」**の最終受賞作が発表された。 2003年に世界初のインディーゲーム公募展として産声を上げた本大会は、2016年に現…

「ブルーメッセンジャー」はボイス&メッセンジャーフィッシング被害者を少しでも減らしてみよう作ったライトノーベル犯罪スリラーメッセンジャーストーリーゲームだ。このゲームに出てくる犯罪は、実際に起こった事件をもとに再現された。 ゲーム開発会社の在職経験を保有した2人インディー開発チームで構成された「ゲー…

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は9日、コンテンツ産業11分野の動向をまとめたレポート「2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析」を発刊した。報告書によると、2021年の韓国コンテンツ産業はコロナ禍からの回復を見せ、デジタル転換を武器に高い成長を記録した。 ■ 年間売上高は136.4兆ウォ…

韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム業界の活性化に向けた「2022年度 支援事業」の詳細を公開した。今年のゲーム分野の予算は**計777億ウォン(約85億円)**に達し、コンテンツ産業全体予算の14.2%を占める最大規模の支援となる。 本稿では、インディーゲーム会社や個人…

「ゲーム開発は新しい世界を構築する作業であり、作家を映し出す窓である」 「開発者は自らに向けた問いを止めてはならない」 ■ 成功への数値化を拒み、「メッセージ」を込める 現在のゲーム市場は、大手企業がシェアの90%以上を占め、売上やターゲット層、市場分析といった「数値的なアプローチ」が支配している。…