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    Unity、エキスパートによる「2025 モバイルゲーム産業展望」を公開…ハイブリッドカジュアルとリワード広告が成長の鍵

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 03월 04일Updated:2026년 01월 02일1 Min Read

    リアルタイム3Dコンテンツ制作・成長プラットフォームのUnity(NYSE: U)は、モバイルゲーム産業の主要トレンドをまとめたレポート**「2025 モバイルゲーム・トレンドインサイト」**を公開した。本レポートでは、広告収益化戦略の変遷や開発者の動向など、今年の市場成長を牽引する6つの主要な柱が提示されている。

    ■ 2025-2026年を象徴する「6つの主要インサイト」

    Unityのエキスパートたちは、今年のモバイルゲーム市場の流れとして以下の項目を挙げた。

    1. リワード型マーケットプレイスの拡張: ゲームを超え、非ゲームアプリやウェブへも拡大。
    2. リワード広告の活用増加: 広告主による予算投入が加速。
    3. ロングフォーマット・プレイアブル広告の重要性: ユーザーの没入感を高め、離脱を防ぐ。
    4. サブスク型アプリへの広告モデル導入: 価格に敏感な消費者向けの「フリーミアム」化。
    5. ミッドマーケットゲームの復活: 大作とインディーの間で、独創的なコンテンツが台頭。
    6. APAC開発者のグローバル進出: 中国・韓国・日本勢の影響力がさらに拡大。

    ■ ハイブリッドカジュアルと「没入型」広告の台頭

    Unityのサマンサ・ベンジャミン(Supersonic 成長・ライブ運営ディレクター)氏は、規模と質の高い潜在顧客を同時に確保できる**「ハイブリッドカジュアルゲーム」**が主要な広告チャネルになると分析した。

    特に、パズルやシミュレーション、アクションといったサブジャンルでは、ユーザーの特性に合わせた差別化戦略が求められる。これに関連し、スビットラナ・マットレイ(デザインチーム総括)氏は**「ロングフォーマット・プレイアブル広告」**の重要性を強調。最大60〜120秒に及ぶこの広告は、単なるクリック誘導ではなく、ユーザーがレベルをクリアする直前までプレイさせることで、深い没入感と自然なダウンロードを誘導する。

    ■ サブスクモデルの変遷とミッドマーケットの活気

    市場の飽和と消費者の価格感応度の高まりにより、従来のサブスクリプション単独モデルは鈍化傾向にある。サンドラ・アミール(成長パートナーシップ担当)氏は、広告を視聴する代わりに料金を割り引く**「フリーミアム(Freemium)」**モデルの導入が、新たな収益源として定착할 것이라고 내다봤다.

    また、スチュアート・ノックス(パートナーサクセス担当)氏は、PC・コンソールでも**「ミッドマーケット」**が活気を取り戻していると言及。超大型AAAタイトルとインディーの中間で、精巧な世界観と高い完成度を備えた作品が、ゲーマーの多様な好みを満たしていくと期待を寄せた。

    ■ アジア太平洋(APAC)地域のグローバル展開

    最後に、エリック・チ(Unity Grow APAC GM)氏は、韓国・日本・中国の開発者たちのグローバル市場における存在感に注目した。AI基盤のゲームプレイ技術や革新的なストーリーテリングを武器に、アジアの開発者たちが世界のモバイルゲーム業界に新たな基準を提示し、さらなる成長を遂げると予測している。

    Unity’s ‘2025 Mobile Game Trend Insights’ can be found on the official website (link)

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