최근기사

    1人開発ポストアポカリプスK-サバイバルアクション「ノーウェアダン」、スチーム情報公開

    2026년 07월 23일

    銃の代わりに「楽器」で戦う…ヴァンサーライクの進化を見せるインディー期待作「バンドワゴン」

    2026년 07월 23일

    100万人のユーザーを率いてスチーム上陸、「ソウルバウンド:オンライン」アーリーアクセスを発売

    2026년 07월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース

      2026년 07월 17일

      全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

      2026년 07월 15일

      BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

      2026년 07월 13일

      韓国・忠南でインディーゲーム開発者向け実務教育&ネットワーキングイベント「インディーゲームパーク2期」開催

      2026년 07월 10일

      『雀城 × ダンガンロンパ』復刻コラボ開催——苗木誠・霧切響子ら人気キャラ4種が期間限定で再登場

      2026년 07월 10일
    • おすすめ/プロモーション

      1人開発ポストアポカリプスK-サバイバルアクション「ノーウェアダン」、スチーム情報公開

      2026년 07월 23일

      銃の代わりに「楽器」で戦う…ヴァンサーライクの進化を見せるインディー期待作「バンドワゴン」

      2026년 07월 23일

      抜刀し、印を刻み、納刀で連鎖斬りを決める——韓国産スペースオペラ×スタイリッシュアクション『SURA: Shattered Star』7月31日Steam無料配信

      2026년 07월 21일

      バックルームを探索させる管理者になる——韓国4人チームのノード接続型カード戦略シム『A.D.D.』7月31日Steam無料配信

      2026년 07월 21일

      段ボール製の剣を手に、怪物化した同僚と戦え——オフィス風刺コメディローグライクアクションRPG『Box Knight』8月25日Steam配信

      2026년 07월 21일
    • ゲームレビュー

      100万人のユーザーを率いてスチーム上陸、「ソウルバウンド:オンライン」アーリーアクセスを発売

      2026년 07월 23일

      非開発者出身の1人開発者が作る2Dソウルライク——モバイル3万DLの後継作『BROKEN SOUL: Boss Rush』Steam正式リリース

      2026년 07월 21일

      『ディアブロII: レザレクテッド』『トニー・ホーク』開発陣が挑む——バミューダトライアングル物理協力ゲーム『Wreck Runners』PC・コンソール同時リリース

      2026년 07월 18일

      病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

      2026년 07월 17일

      『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

      2026년 07월 15일
    • 特集

      【コラム】インディーたちよ、いかに生くべきか——AI時代の嵐の中で、ゲームを作り続けるあなたへ

      2026년 07월 20일

      ミミズが株式投資を?

      2026년 07월 18일

      病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

      2026년 07월 17일

      『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

      2026년 07월 15일

      デモDL35万回・ウィッシュリスト20万件——協力ホラー抽出ゲーム『Grain Rot』8月7日Steam正式リリース

      2026년 07월 15일
    • 公募展/支援事業

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일

      グローバル・インディーゲームの登竜門「GIGDC 2026」、参加受付スタート

      2026년 06월 08일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    特集

    Unity、エキスパートによる「2025 モバイルゲーム産業展望」を公開…ハイブリッドカジュアルとリワード広告が成長の鍵

    By Editorial Team2025년 03월 04일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read

    リアルタイム3Dコンテンツ制作・成長プラットフォームのUnity(NYSE: U)は、モバイルゲーム産業の主要トレンドをまとめたレポート**「2025 モバイルゲーム・トレンドインサイト」**を公開した。本レポートでは、広告収益化戦略の変遷や開発者の動向など、今年の市場成長を牽引する6つの主要な柱が提示されている。

    ■ 2025-2026年を象徴する「6つの主要インサイト」

    Unityのエキスパートたちは、今年のモバイルゲーム市場の流れとして以下の項目を挙げた。

    1. リワード型マーケットプレイスの拡張: ゲームを超え、非ゲームアプリやウェブへも拡大。
    2. リワード広告の活用増加: 広告主による予算投入が加速。
    3. ロングフォーマット・プレイアブル広告の重要性: ユーザーの没入感を高め、離脱を防ぐ。
    4. サブスク型アプリへの広告モデル導入: 価格に敏感な消費者向けの「フリーミアム」化。
    5. ミッドマーケットゲームの復活: 大作とインディーの間で、独創的なコンテンツが台頭。
    6. APAC開発者のグローバル進出: 中国・韓国・日本勢の影響力がさらに拡大。

    ■ ハイブリッドカジュアルと「没入型」広告の台頭

    Unityのサマンサ・ベンジャミン(Supersonic 成長・ライブ運営ディレクター)氏は、規模と質の高い潜在顧客を同時に確保できる**「ハイブリッドカジュアルゲーム」**が主要な広告チャネルになると分析した。

    特に、パズルやシミュレーション、アクションといったサブジャンルでは、ユーザーの特性に合わせた差別化戦略が求められる。これに関連し、スビットラナ・マットレイ(デザインチーム総括)氏は**「ロングフォーマット・プレイアブル広告」**の重要性を強調。最大60〜120秒に及ぶこの広告は、単なるクリック誘導ではなく、ユーザーがレベルをクリアする直前までプレイさせることで、深い没入感と自然なダウンロードを誘導する。

    ■ サブスクモデルの変遷とミッドマーケットの活気

    市場の飽和と消費者の価格感応度の高まりにより、従来のサブスクリプション単独モデルは鈍化傾向にある。サンドラ・アミール(成長パートナーシップ担当)氏は、広告を視聴する代わりに料金を割り引く**「フリーミアム(Freemium)」**モデルの導入が、新たな収益源として定착할 것이라고 내다봤다.

    また、スチュアート・ノックス(パートナーサクセス担当)氏は、PC・コンソールでも**「ミッドマーケット」**が活気を取り戻していると言及。超大型AAAタイトルとインディーの中間で、精巧な世界観と高い完成度を備えた作品が、ゲーマーの多様な好みを満たしていくと期待を寄せた。

    ■ アジア太平洋(APAC)地域のグローバル展開

    最後に、エリック・チ(Unity Grow APAC GM)氏は、韓国・日本・中国の開発者たちのグローバル市場における存在感に注目した。AI基盤のゲームプレイ技術や革新的なストーリーテリングを武器に、アジアの開発者たちが世界のモバイルゲーム業界に新たな基準を提示し、さらなる成長を遂げると予測している。

    Unity’s ‘2025 Mobile Game Trend Insights’ can be found on the official website (link)

    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【コラム】インディーたちよ、いかに生くべきか——AI時代の嵐の中で、ゲームを作り続けるあなたへ

    2026년 07월 20일

    PAX East 2026 「Best of Show」受賞——東京発LoFiサイコスリラー&ロマンス『Rain98』、BIC 2026で韓国初公開・韓国語対応も確定

    2026년 07월 20일

    ミミズが株式投資を?

    2026년 07월 18일

    病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

    2026년 07월 17일
    Editors Picks

    PAX East 2026 「Best of Show」受賞——東京発LoFiサイコスリラー&ロマンス『Rain98』、BIC 2026で韓国初公開・韓国語対応も確定

    2026년 07월 20일

    病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

    2026년 07월 17일

    『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

    2026년 07월 15일

    デモDL35万回・ウィッシュリスト20万件——協力ホラー抽出ゲーム『Grain Rot』8月7日Steam正式リリース

    2026년 07월 15일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.