去る10月11日・12日の両日、韓国・光州(クァンジュ)広域市にて、K-ゲームの新たなビジョンを宣言するゲーム開発者カンファレンス「GGDC 2024」が開催された。光州情報文化産業振興院(GICON)が主催した本イベントには、国内外の主要ゲーム会社や開発エキスパート約40名が登壇し、地域の開発エコシステム活性化に向けた熱い議論が交わされた。


■ 地域インフラ構築と「特化戦略」を巡る特別座談会
今回のGGDCで最も注目を集めたのは、嘉泉(カチョン)大学のキム・ジョンユン教授が発題した**「K-ゲーム産業活性化のための地域インフラ構築および特化戦略」**をテーマとする座談会だ。
キム教授は「未来成長が期待されるゲーム産業を基盤に、青年の雇用創出に向けた実効性のある戦略を樹立すべきだ」と強調。首都圏と地方自治体の連携を軸に、産業界と教育機関が協力して長期的な地域密着型インフラを構築する戦略を提示した。
韓国モバイルゲーム協会やNCソフト、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)の元院長など、各界の専門家たちも「持続的な発展のためには、熟練したコア開発者を中心としたコミュニティハブの構築が必要であり、GGDCのような自治体主導のイベントが不可欠だ」と口を揃えた。
■ インディー開発者のための「実務重視」のセッション
カンファレンスでは、開発現場で即戦力となる知識を共有する多様なトラックが用意された。
- 1日目: ハイパーカジュアル市場戦略(Supercent)、ゲーム開発プロセス(Storm Games)など、インディー開発者のサバイバルに直結する内容。
- 2日目: Unity 6の最新ライティング技術、インディーゲームマーケットのインサイト(Smilegate)、そして近年注目を集めるGodot Engine(インディラ)に関する講演が行われた。
特に、ルノソフトのチョン・ムシク顧問による「インディーゲーム開発者の生存原則」といった、ベテラン開発者による経験に基づいたアドバイスは、参加した多くの若手開発者から大きな反響を呼んだ。
■ 「展示・体験・交流」が一体となった複合型イベント
会場の外では、インディーゲームの常設展示「インディースターズ」が設けられ、来場者が開発者と直接交流できる場が提供された。また、ボードゲーム体験やコスプレ、漫画マーケットなど、一般市民も楽しめるプログラムも同時開催され、ゲームを文化として共有する工夫が見られた。
■ 結論:ゲーム都市・光州への第一歩
光州情報文化産業振興院のイム・ジョンホ本部長は、「今回のイベントが地域の人材にとっての窓口となり、光州がゲーム産業の新たなマイルストーンを提示するきっかけになることを願っている」と語った。
首都圏への一極集中や人口減少という課題を抱える中、光州が見せた真摯なカンファレンスの試みは、地域のゲーム開発インフラを強化し、「インディーゲーム開発のハブ」としての地位を築く重要な一歩となった。


嘉泉大学ゲーム映像学科キム・ジョンユン教授が制定した「Kゲーム産業活性化のための地域インフラ構築および特性化戦略」座談会に参加した各界専門家たちは、地域インフラ構築の重要性を認識し、そのための実効性ある専門行事の必要性についての声で意見を集めた。
キム・ジョンユン教授は「未来成長が期待される核心産業であるゲームを基盤に青年雇用に対する実効性のある戦略を樹立しなければならない」とし、首都圏と自治体連携を基盤とする産業体と学校などの教育機関が共に作っていく長期的な地域特性カスタマイズインフラ構築戦略を提示した。
キム・ジョンユン教授の発題以後、韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長、韓国コンテンツ振興院チョ・ヒョンレ元院長、エンシーソフトチャン・ヒョンヨン常務、ジニーソフトキム・ドヒョン代表、光州情報文化産業振興院イム・ジョンホ本部長がパネルとして参加して進行された座談会では「国内コンテンツ産業の持続的な発展には首都圏と地域が緊密に連携したバランス発展が優先されなければならず、特に地域エコシステムインフラの発展にはまず経験豊富な核心開発人材を中心としたコミュニティハブの構築が必要であり、そのためにGGDCなどの自治体行事が必ず必要だ」とみんなが一緒に意見を集めた。

今回の講演1日目には、スーパーセント・キム・ドンゴンCTOのハイパーカジュアル市場戦略、インゲームショップ構成に対するD&M手遊楽代表講演、ゲーム開発プロセスに対するストームゲームズチョンマンス代表の講演などインディー開発者のための多数の講演が行われ、 2日目にはユニティコリアパク・ジョンテシニアコンサルタントのUnity 6最新ライティングテクニック、スマイルゲートホールディングスキム・ミンス代理のインディゲームマーケットインサイトの他にも最近多くのインディーゲーム開発者が関心を持っている高度エンジンに対するインディラキム・ソンワン代表の講演が続いた。
特に今回のGGDC2024には年輪ある韓国のゲーム開発者たちが多数参加して深い知識を伝えたことが印象的だったが、この中心にはカジュアルゲームの成功神話を導いているグラムパスキム・ジイン代表、グラゲームズイ・ジュヒチーム長、デリシャスゲームズイ・ヒョンジン代表、トライパールゲームズのチョンマンソン代表などがインディゲーム開発者に有用な実務的内容を盛り込んだ講演を通じて光州ゲーム開発の質的水準を向上させるための深い努力が続いた。
他にも、Lunosoftの チョン・ムシク 顧問は、間違った絵探しの多様なローカライゼーションとグローバル成功に対する経験をもとにした「インディーゲーム開発者の生存原則」に対するカスタマイズされた講演で、複数のインディーゲーム開発者たちの大きな呼応を得た。
また、講演場外ではインディスタズ常設展示を通じてインディゲーム開発者が展示や講演場を簡単に行くことができるよう配慮され、講演者たちと参加者たちがインディーゲームに手軽に接することができる構成を通じて共にコミュニケーションできる意義深い章が設けられた。



今回のGGDC 2024では、講演の他にもインディーゲームショーケース展示や一般人など誰でも参加できるボードゲーム体験、漫画マーケット、コスプレイベントも一緒に進行し、ゲーム開発者だけでなく一般市民にも大きな呼応を引き出した意義深いイベントだった。
米国、中国、日本に続き世界4位のゲーム強国だが、KコンテンツパワーとKゲームの誇りだけを掲げると私たちが向き合った人口崖そして首都圏過密と地域消滅に対する危機が消えるわけではない。
ゲーム業界の総合的な危機の中でも、光州は各界の専門家たちを難しく集めて真正なカンファレンスを開催し、さらに座談会とインディのための内実な展示行事まで含める充実したイベントを行った。
「今回のイベントで光州地域内の人材たちにコミュニケーションの窓口となり、光州がゲーム産業の新しいマイルストーンを提示できるきっかけになることを願う」と光州のゲーム開発インフラと誇りをアピールした光州情報文化産業振興院イム・ジョンホ本部長の言葉のようにGGDC 2024を起点とした「ゲーム都市光州」、「インディーゲーム開発のハブ光州」を期待してみる。