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    Kインディゲームの新しいビジョンを繰り広げる!広州GGDC 2024

    광주 지역 내 인재들에게 소통의 창구가 되고, 게임 도시 광주의 새로운 이정표가 제시된 게임 개발자 컨퍼런스
    By 인디게임닷컴 데스크2024년 10월 16일Updated:2025년 01월 24일1 Min Read

    去る10月11日、12日両日間輝いて光州ではKゲームの新しいビジョンを宣言するゲーム開発者カンファレンスが開催された。光州情報文化産業振興院(院長イ・ギョンジュ)が開催した「GGDC 2024」は、国内外の主要ゲーム会社そしてゲーム開発専門家など40人が講演者として参加し、光州全日ビル245第1講演場と光州映像複合文化館第2講演場で2つのトラックで同時に行われた。

    今回の「GGDC 2024」は、光州地域のゲーム開発エコシステムの活性化を目指し、マーケティングなど事業分野外のゲーム開発講演を集中的に構成したことが大きな特徴であり、さらに首都圏外の地域ゲームエコシステム発展のための専門家たちの深いディスカッションの場が共に用意された。

    GGDC 2024特別座談会 –提供:光州情報文化産業振興院(GICON)
    GGDC 2024特別座談会発題録タイトル – 嘉泉大学キム・ジョンユン教授

    嘉泉大学ゲーム映像学科キム・ジョンユン教授が制定した「Kゲーム産業活性化のための地域インフラ構築および特性化戦略」座談会に参加した各界専門家たちは、地域インフラ構築の重要性を認識し、そのための実効性ある専門行事の必要性についての声で意見を集めた。

    キム・ジョンユン教授は「未来成長が期待される核心産業であるゲームを基盤に青年雇用に対する実効性のある戦略を樹立しなければならない」とし、首都圏と自治体連携を基盤とする産業体と学校などの教育機関が共に作っていく長期的な地域特性カスタマイズインフラ構築戦略を提示した。

    キム・ジョンユン教授の発題以後、韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長、韓国コンテンツ振興院チョ・ヒョンレ元院長、エンシーソフトチャン・ヒョンヨン常務、ジニーソフトキム・ドヒョン代表、光州情報文化産業振興院イム・ジョンホ本部長がパネルとして参加して進行された座談会では「国内コンテンツ産業の持続的な発展には首都圏と地域が緊密に連携したバランス発展が優先されなければならず、特に地域エコシステムインフラの発展にはまず経験豊富な核心開発人材を中心としたコミュニティハブの構築が必要であり、そのためにGGDCなどの自治体行事が必ず必要だ」とみんなが一緒に意見を集めた。

    GGDC 2024講演(ガチョン大学政 チョン・ムシク 教授のインディーゲーム生存の原則中)

    今回の講演1日目には、スーパーセント・キム・ドンゴンCTOのハイパーカジュアル市場戦略、インゲームショップ構成に対するD&M手遊楽代表講演、ゲーム開発プロセスに対するストームゲームズチョンマンス代表の講演などインディー開発者のための多数の講演が行われ、 2日目にはユニティコリアパク・ジョンテシニアコンサルタントのUnity 6最新ライティングテクニック、スマイルゲートホールディングスキム・ミンス代理のインディゲームマーケットインサイトの他にも最近多くのインディーゲーム開発者が関心を持っている高度エンジンに対するインディラキム・ソンワン代表の講演が続いた。

    特に今回のGGDC2024には年輪ある韓国のゲーム開発者たちが多数参加して深い知識を伝えたことが印象的だったが、この中心にはカジュアルゲームの成功神話を導いているグラムパスキム・ジイン代表、グラゲームズイ・ジュヒチーム長、デリシャスゲームズイ・ヒョンジン代表、トライパールゲームズのチョンマンソン代表などがインディゲーム開発者に有用な実務的内容を盛り込んだ講演を通じて光州ゲーム開発の質的水準を向上させるための深い努力が続いた。

    他にも、Lunosoftの チョン・ムシク 顧問は、間違った絵探しの多様なローカライゼーションとグローバル成功に対する経験をもとにした「インディーゲーム開発者の生存原則」に対するカスタマイズされた講演で、複数のインディーゲーム開発者たちの大きな呼応を得た。

    また、講演場外ではインディスタズ常設展示を通じてインディゲーム開発者が展示や講演場を簡単に行くことができるよう配慮され、講演者たちと参加者たちがインディーゲームに手軽に接することができる構成を通じて共にコミュニケーションできる意義深い章が設けられた。

    講演場の横に配置されたインディスターズ – インディゲーム体験ブース
    講演を終えてインディーゲームを直接体験する講演者
    講演後にも講演者といくつかのインディーゲーム開発者たちとの熱烈な後続のメンタリングが続いた。

    今回のGGDC 2024では、講演の他にもインディーゲームショーケース展示や一般人など誰でも参加できるボードゲーム体験、漫画マーケット、コスプレイベントも一緒に進行し、ゲーム開発者だけでなく一般市民にも大きな呼応を引き出した意義深いイベントだった。

    米国、中国、日本に続き世界4位のゲーム強国だが、KコンテンツパワーとKゲームの誇りだけを掲げると私たちが向き合った人口崖そして首都圏過密と地域消滅に対する危機が消えるわけではない。

    ゲーム業界の総合的な危機の中でも、光州は各界の専門家たちを難しく集めて真正なカンファレンスを開催し、さらに座談会とインディのための内実な展示行事まで含める充実したイベントを行った。

    「今回のイベントで光州地域内の人材たちにコミュニケーションの窓口となり、光州がゲーム産業の新しいマイルストーンを提示できるきっかけになることを願う」と光州のゲーム開発インフラと誇りをアピールした光州情報文化産業振興院イム・ジョンホ本部長の言葉のようにGGDC 2024を起点とした「ゲーム都市光州」、「インディーゲーム開発のハブ光州」を期待してみる。

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