최근기사

    インディーゲームフェスティバル「BEVER ROCKS 2025」が開幕… 363チームに参加し、過去最大

    2025년 12월 05일

    コンツスホールディングス・韓国コンテンツ振興院、インディーゲーム支援のために

    2025년 12월 05일

    忠清南道コンテンツ振興院が「インディーゲームパークインキュベーション事業1期」成果発表

    2025년 12월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      インディーゲームフェスティバル「BEVER ROCKS 2025」が開幕… 363チームに参加し、過去最大

      2025년 12월 05일

      コンツスホールディングス・韓国コンテンツ振興院、インディーゲーム支援のために

      2025년 12월 05일

      スマイルゲート、台湾インディゲームショーG-EIGHT 2025参加…アジア圏市場攻略本格化

      2025년 12월 02일

      山蝶からローストアークまで… 「ビーバーニュックス2025」特別イベント公開

      2025년 12월 02일

      忠北グローバルゲームセンター、今年の売上高100億ウォン、新規採用100人を突破…箇所以来最大の実績

      2025년 11월 28일
    • おすすめ/プロモーション

      体験版15万ダウンロード「ゆんゆん電波シンドローム」、26年4月発売確定

      2025년 12월 02일

      ハードコーダーズ、Kインディー協同プラットフォーマー「SEMO」デモ発売記念「SEMOチャレンジ」開催

      2025년 11월 28일

      時間を止めて弾幕を避ける「タイムスナッチャーハンディ」、正式発売

      2025년 11월 27일

      無協ログライト「フォアストライク予知格自転」スチーム発売

      2025년 11월 18일

      フィフティワンパーセント「ペブルナイツ」、ジスタインディーショーケース出撃

      2025년 11월 12일
    • インディゲームレビュー

      インディの忍耐と挑戦、13年の開発の末に発売されるSF期待作「ROUTINE」

      2025년 12월 02일

      推理と感性のアンサンブル、一杯のコーヒーと一緒に解いていくミステリー「Night Errand」

      2025년 11월 23일

      80年代の香水と恐怖が出会う、「Paper Dungeon:Deep Down」

      2025년 11월 22일

      Kインディ期待作、「ニエンタム-オファーズゼロ」11月24日スチームアリーアクセス開始

      2025년 11월 21일

      [レビュー]ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      [レビュー]ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일

      ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일

      試合ゲームオーディション優勝作「モノ波」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 06월 05일

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일
    • 公募展/支援事業

      忠清南道コンテンツ振興院が「インディーゲームパークインキュベーション事業1期」成果発表

      2025년 12월 03일

      釜山情報産業振興院、ゲーム体験ポップアップ展示「Game-Playground」開催

      2025년 11월 28일

      韓国コンテンツ振興院、「コリアインディゲームショーケース」12月2~4日に板教書開催

      2025년 11월 26일

      スマイルゲート、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバーティース2025」プログラム公開

      2025년 11월 19일

      Kインディーリザードスムージー、韓国ゲーム大賞2冠王快挙

      2025년 11월 16일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    インディーゲーム開発者のためのグローバル進出無料コンサルティング

    게임업계 전문가를 통한 Welcon의 다양한 글로벌 진출 서비스
    By 인디게임닷컴 데스크2025년 01월 27일Updated:2025년 02월 12일1 Min Read

    韓国コンテンツ振興院はこれまで韓国コンテンツのグローバル進出を支援するための多様なサービスを提供してきました。特にWelcon( https://welcon.kocca.kr/ )を通じてかなり有用なサービスを多く提供していますが、情報取得に限界がある多くのインディゲーム開発会社がよく分からない場合が多いです。

    welcon サービス中

    実際、インディーゲーム開発会社がグローバル契約を進めるケースが一般的なことではなく、開発や発売に集中するだけでも難しいのがインディの現実なので、このようなグローバル相談サービスはインディに多少距離があるように感じられることもあります。

    しかし、自分のゲームがグローバルである程度のオーガニックダウンロードの成果を成し遂げたなら、メールやリンクドインなどを通じて「自分がグローバルゲームパブリッシャーで多くの成果を出して、あなたのゲームに興味がある」と連絡が来る多くメールを簡単に受け取ることができます。 (特に中国、中東など)

    しかし、メールを通じて随時連絡する海外パブリッシャーのコンタクトについて、インディーゲーム開発会社は大きく動揺する必要はありません。外にランダムなメールを回してゲームを収集するほとんどのパブリッシャーの場合、簡単にゲームを収集してそれらのゲームを自分のプールとして活用する場合がほとんどだからです。

    シングルタイトル開発に心血を注いでいるワンタイトル集中型インディーゲーム開発者ならば、自分の大切なゲームがパブリッシャーが収集してPoolに回す数多くのゲームの一つとして使われることを望まないでしょう。

    だが逆に、「私のゲームがとても大切なので誰にもあげられない。私はコミュニケーションも必要なく、誰も知らなくても自分だけの道を行く」というジャンル開発者の外固執の道(?)ももちろん尊重されなければならないがタイトに詰まって閉鎖されたゲーム開発についてはやや否定的です。

    重要なのは、インディーゲーム開発者はできるだけ検証され信頼できるゲームシステムのネットワーク内で一緒にコミュニケーションをとるべきです。それが試行錯誤を減らし、自分のゲームを段階別に発展させていく最善の方法です。

    グローバルインディゲーム制作競進大会( GIGDC )、 BIC Festival 、インディゲームクラフト the Festa、バーニングビーバー、バンコクインディゲームショー(BICS) 、 IndieGo 、アウトオブインデックス(OOI) 、インディプルセミナーなどK-インディゲームをサポート複数のプログラムを介して検証されたネットワークを積極的に活用する必要があります。

    これに加えて、 Welconが提供するさまざまなサービスも、インディーゲーム開発者にとって十分に役立ちます。特にWelconが提供する海外進出相談は、現業の多様な専門家を通じた多様な直接相談が可能です。グローバル進出や契約などを進める上で専門家の検収とアドバイスは必ず必要です。

    「大企業をはじめ、Googleの売上トップチャートで成果を出している多くのゲーム会社もWelcon海外進出相談を利用しており、複数回の連結相談が可能なため、非常に具体的な海外進出、契約、ローカライズ(ex.現地調査方法、ネーミングなど) )関連実質的に支援した事例が多い」と、長年KOCCA海外進出相談委員として活動してきた政務式教授(ガチョン大学ゲーム映像学科)は説明しました。

    ただし、申請のための会員登録やログインなどのやや複雑な手順は必要です。

    ウェルコン相談サービスの申請ページ中
    Weclcon相談サービス一覧中

    もちろん、インディーゲーム開発者がすぐに相談サービスを利用したり支援を受けることはないかもしれませんが、海外市場の立ち上げ準備や契約の際に必須のチェック要素、毒素条項、契約解除および著作権および配布権保護条項などを専門家を通じて事前検討すること単にカウンセリングサービスは大きな助けになることができます。

    <海外相談サービス申請ショートカット>
    https://welcon.kocca.kr/ja/business/counsel-guide

    それ以外にも、Welcon内の海外進出に関するまとめられたFAQは、インディーゲーム開発者にも十分に役立つはずです。

    <海外進出FAQショートカット>
    https://welcon.kocca.kr/ja/business/faq

    最後に海外輸出契約の基本書式なども用意されているので関心のあるインディーゲーム開発者たちは参考にしてもいいようです。

    • オンラインゲームサービスパブリッシング提携契約書(国文、英文)
    • 2018-03-23
    • オンラインゲームパブリッシング契約書(韓国語、英語)
    • 2018-03-23
    • ゲーム共同開発契約書(国文、英文)
    • 2018-03-23

    グローバルは終わりではなく始まりです。この最も自信のあるジャンルゲームで、北米を中心としたグローバルサービスを通じて成果を増す戦略を策定しなければなりません。

    それとともに、主要ゲーム売上国(日本、台湾など)に対するサービス拡大の際に、より明確な戦略を立ててアクセスする必要があります。今インディにとってもグローバルは必須です。そのため、KOCCA Welconサービスがインディーゲーム開発者にも多く利用され、K-インディーゲームグローバル進出の踏み石になることを期待してみます。

    #インディは韓国ゲームの希望です

    featured
    인디게임닷컴 데스크
    • Website

    Related Posts

    忠清南道コンテンツ振興院が「インディーゲームパークインキュベーション事業1期」成果発表

    2025년 12월 03일

    釜山情報産業振興院、ゲーム体験ポップアップ展示「Game-Playground」開催

    2025년 11월 28일

    韓国コンテンツ振興院、「コリアインディゲームショーケース」12月2~4日に板教書開催

    2025년 11월 26일

    小さいながらも輝く創作の力、グーグルプレイ「今年を輝かせたインディーゲーム2025」

    2025년 11월 19일
    Editors Picks

    小さいながらも輝く創作の力、グーグルプレイ「今年を輝かせたインディーゲーム2025」

    2025년 11월 19일

    スマイルゲート、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバーティース2025」プログラム公開

    2025년 11월 19일

    Kインディワンダーポーション「サンナビ」外伝「幽霊の日」11月27日無料発売確定

    2025년 11월 15일

    Unity、Gstar 2025に参加、インディーゲームエコシステムを支援する

    2025년 11월 06일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.