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なぜ開発者会議はもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクターがキーノ…
なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか? 世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGstarカンファレンス、そしてインベンチャーカンファレンスなどごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディ…
G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言 By インディーゲームドットコム デスク 韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル(B…
韓国インディゲーム開発者のために書かれたゲーム大学vol 1を紹介します。 レッスン1:インディーゲーム開発者のゲームコンセプトをキャッチ 講義 2. ゲームの没入を続ける構成 レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する…
あなたの執筆した記事は、韓国語だけでなく英語・日本語に翻訳され、全世界へ向けて配信されます。 インディーゲームを愛する開発者、ライター、そしてゲーマーの皆様の熱いメッセージをお待ちしております。 📝 募集テーマ 韓国インディーゲームの発展に寄与する内容であれば, ジャンルは問いません。 リリース情報…
世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン(約2.2兆円)を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。 こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるイ…
2023インディクラフトThe FESTA開幕式中 グローバルインディゲームフェスティバル「2023インディクラフトThe FESTA」に行ってきました!城南市が主催し、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が主管するグローバルインディゲームの祭り、「2023インディクラフト」は合計263社に達する…
– ユーザーを興味につなぐ「オープンリンク」サービスの準備中– カカオトークプロフィール、友達タブ、チャットタブなどに非目的性コミュニケーションと楽しい要素を拡張- 創作者 – 利用者間収益創出可能な「B2C2C」エコシステムを構築し、メタバス活性化を加速– カカオブレイン/ネプチューンなど共同体コ…
韓国のKAIST(韓国科学技術院)文化技術大学院のド・ヨンイム教授とデジタル人文社会科学部のイ・ギョンミョン教授らの研究チームは、50代以上のユーザーがより快適にゲームを楽しめるよう、**「世代をつなぐゲームデザインガイド:50代以上の利用感を中心に」**と題したオンライン書籍を公開した。 本プロジ…
韓国コンテンツ振興院が2022年ゲームコンテンツ制作支援部門支援事業3種とゲーム開発部門支援事業2種など5分野271.45億ウォンのゲーム関連支援事業に対する公告を進行し、3月初めまでに申請受付を受ける。 今回のコンジンウォンのゲーム分野支援事業は大きくゲームコンテンツ制作支援部門支援事業(▲機能性…