게임 엔진 기업 유니티(Unity, NYSE: U)가 오는 7월 21일 서울 코엑스에서 개최하는 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026(Unite Seoul 2026)’의 전체 세션 라인업을 9일 공개했다.
유나이트 서울 2026은 아이디어 구상부터 개발, 성장, 수익화, 글로벌 성공에 이르기까지 창작자의 전 과정을 지원하는 ‘원 유니티 플랫폼(One Unity Platform)’ 비전을 중심으로 진행된다. 행사에서는 유니티 생태계의 확장성과 최신 기술 혁신을 경험할 수 있는 다양한 강연과 부대 프로그램이 마련될 예정이다.

유니티 본사 핵심 인사 총출동… 최신 기술과 로드맵 공개
올해 행사에는 유니티 제품 개발을 이끄는 글로벌 본사 주요 인사들이 직접 참석해 최신 기술 동향과 향후 로드맵을 소개한다.
제이슨 맨(Jason Mann) 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 VP, 제임스 스톤(James Stone) 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 시니어 디렉터, 크리스 하든(Chris Harden) 프로덕션 베리피케이션 디렉터 등이 연사로 나서 유니티의 글로벌 제품 전략과 기술 방향성을 공유할 예정이다.
또한 Unity AI, 그래픽, 2D 개발 분야를 중심으로 AI 기반 개발 워크플로우, Unity 6.6 그래픽 최적화 기술, 강화된 2D 기능 및 최신 업데이트 등을 다루는 전문 세션도 진행된다.
글로벌 게임 개발사들의 실전 개발 노하우 공유
국내외 주요 게임 개발사들의 유니티 활용 사례도 공개된다. ‘로드나인’, ‘명일방주: 엔드필드’, ‘슈퍼로봇대전 Y’ 등 글로벌 인기 타이틀 개발팀은 Core CLR 전환, 렌더링 아키텍처 재구축, 프로젝트 마이그레이션 등 실제 개발 과정에서 축적한 기술 노하우를 소개한다.
이와 함께 슈퍼센트는 AI 기반 게임 개발 파이프라인 구축 사례를, 사이버에이전트는 AI 코딩 시대에 대응하는 대규모 프로젝트 설계 전략을 발표한다. 인디 개발사 아이엠게임은 전략 시뮬레이션 게임 ‘마스터 오브 피스’ 개발 경험을 공유할 예정이다.
AI 기반 수익화·개발 워크플로 집중 조명
게임 성장과 수익화 전략을 다루는 세션에도 유니티 본사 전문가들이 참여한다. 니키 리(Nikki Li) 스태프 프로덕트 매니저와 맥스 로파트(Max Ropart) 시니어 프로덕트 매니저는 머신러닝 기반 사용자 확보 플랫폼 ‘유니티 벡터(Unity Vector)’의 2025~2026년 주요 성과와 향후 기능 로드맵을 소개한다.
또한 막심 플랜타디(Maxime Plantady) 프린시플 AI 엔지니어는 새로운 Unity AI 기능을 활용해 아이디어 탐색, 개발 업무 분할, 프로젝트 변경 전 검토 과정을 보다 안전하고 효율적으로 수행하는 방법을 설명할 예정이다.
산업 분야 활용 사례 및 역대 최대 규모 핸즈온 트레이닝
게임 외 산업(Industry) 분야 세션도 지난해에 이어 확대 운영된다. 삼성중공업과 한국생산기술연구원(KITECH)이 주요 연사로 참여하며, 일본을 대표하는 글로벌 자동차 기업들의 실제 HMI(Human Machine Interface) 양산 사례와 기술 노하우를 소개하는 세션도 마련된다.
참가자들이 직접 체험할 수 있는 핸즈온 트레이닝은 역대 최대 규모로 운영된다. Unity AI, 스트리밍, 최적화, 레벨플레이(LevelPlay), 유니티 스튜디오(Unity Studio) 등 총 5개 프로그램을 통해 실무 중심의 교육이 제공되며, 게임 및 XR 분야 전문가들이 참여하는 파이어사이드 챗도 함께 진행된다.
“크리에이터의 모든 여정을 연결하는 행사”
송민석 유니티 코리아 대표는 “유나이트 서울 2026은 아이디어의 시작부터 개발, 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장에 이르기까지 크리에이터의 여정을 하나로 연결하는 자리”라며 “참석자들이 다양한 프로그램을 통해 유니티 통합 플랫폼의 가치와 창작자들이 서로 영감을 나누고 새로운 도전에 나설 수 있도록 돕는 생태계의 역할을 경험하길 바란다”고 말했다.
유나이트 서울 2026의 상세 아젠다와 참가 신청 정보는 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.