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    15万人が待ちわびた魔女のパン屋——『借りぐらしのアリエッティ』のセシル・コルベルが音楽で参加する『The Witch’s Bakery』発売、PC・PS5・Xbox・Switch・Switch 2で展開

    By Editorial Team2026년 10월 17일1 Min Read

    Steamのウィッシュリスト15万件を大きく超え、体験版が「圧倒的に好評」の評価を得ていたフランスのインディーゲーム**『The Witch’s Bakery(ザ・ウィッチズ・ベーカリー)』**が、正式リリースされた。

    開発元Sunny Lab(サニー・ラボ)とパブリッシャーSilver Lining Interactive(シルバー・ライニング・インタラクティブ)は14日、コージーアドベンチャーRPG『The Witch’s Bakery』を、PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2でリリースしたと発表した。

    本作は、魔女の「ルネ(Lunne)」がパリで小さなパン屋を営みながら、客たちの心の傷を癒やしていく物語だ。パン屋経営、街の探索、キャラクターとの交流に、感情そのものを覗き込むファンタジー要素を組み合わせている点が特徴となっている。

    手描きのような温かなアートスタイルに加え、スタジオジブリ作品『借りぐらしのアリエッティ』の音楽を手がけたセシル・コルベル(Cécile Corbel)氏が参加したオープニング曲も添えられている。

    昼はパン屋、夕方はパリ、夜はアトリエ

    『The Witch’s Bakery』での1日は、大きく3つの時間帯に分かれている。

    昼は、猫に似た変身パートナー「オリオ(Orio)」とともにパン屋を営む。訪れる客の対応をしながらパンを焼き、経験値やお金、評判を積み重ねて、少しずつ店を成長させていく。

    夕方になると、パン屋を出てパリのあちこちを歩き回れる。街でさまざまな人物と出会って話をし、多彩なアクティビティに参加しながら、単なる客と店員の関係を越えて友人へと関係を深めていく。

    1日の終わりの夜には、アトリエへ戻る。新しいレシピを研究して製パンの腕を磨いたり、本を読んで翌日に備えたりできる。

    単に店の規模を大きくしていく経営ゲームというより、パン屋を中心に人と出会い、関係を築き、それぞれが抱える物語を知っていく過程に重きを置いた構成が際立っている。

    パンでは癒やせない心の傷——「ハート・パレス」

    訪れる人々の悩みが、すべておいしいパンひとつで解決できるわけではない。

    深い悩みや傷によって心を閉ざしてしまった人に出会ったとき、ルネの特別な魔法が必要になる。ルネは、人の感情が実際の形となって現れる隠された世界「ハート・パレス(Heart Palaces)」に入ることができる。

    ハート・パレスは、それぞれの人物の内面を表現した魔法の空間だ。プレイヤーは迷路のように広がる空間を探索し、散らばった感情を見つけ出して、再び心へと導いていく。その過程を通じて、相手が抱えてきた悩みや傷を理解し、少しずつ癒やしていくことになる。

    現実のパリではパンと会話で関係を築き、心の中の世界では感情そのものと向き合う。パン屋経営と感情を軸にした物語をつなぐ、『The Witch’s Bakery』ならではの中核システムだ。

    手描きのパリと、セシル・コルベルの音楽

    温かな雰囲気を活かしたビジュアルと音楽も目を引く。

    パリの街並み、パン屋、登場人物は、手描きのような2Dアートスタイルで表現されている。現実の都市をそのまま再現するのではなく、童話の中のパリを旅しているような雰囲気を強調している。

    特にオープニング曲には、スタジオジブリの『借りぐらしのアリエッティ』の音楽を担当したフランスの音楽家セシル・コルベル氏が参加している。

    開発チームは以前、コルベル氏とのコラボレーションを「夢が現実になった出来事」と表現していた。コルベル氏ならではの音楽と手描きのスタイルが溶け合い、ゲームの冒頭から往年のアニメーションを思わせる雰囲気を伝えている。

    ウィッシュリスト15万件突破——Kickstarterから始まったフランスのインディーチームのデビュー作

    『The Witch’s Bakery』は、フランスの開発者たちが集まったインディーチームSunny Labの初作品だ。

    Sunny Labは、希望に満ちた物語、愛らしいキャラクター、感情的な余韻を残すゲームを作ることを目標とする小規模インディー開発会社で、本作にもその方向性がそのまま反映されている。

    出発点はクラウドファンディングだった。Kickstarterキャンペーンを成功させた後に本格的な開発を続け、リリース前にSteamのウィッシュリスト15万件を突破して注目を集めた。先行公開された体験版も、Steamで「圧倒的に好評」の評価を得ている。

    開発チームは当初、8月20日のリリースを目指していたが、より安定したプレイのためのバグ修正と完成度の向上を理由に、スケジュールを一度延期した。約2か月の追加作業を経て、14日に正式版がお目見えした。

    レシピ本付きのパッケージ版、モバイル版も登場予定

    ダウンロード版のリリースに続き、PS5およびNintendo向けのパッケージ版も10月16日から販売が始まった。

    パッケージ版の価格は29.99ポンド、34.99ドル、34.99ユーロ。すべてのパッケージには、ゲームの中のパン屋の雰囲気を現実でも楽しめるよう、本物のフランス菓子・パンのレシピを収めたデジタルレシピ本が付属する。

    プラットフォームもさらに広がる。モバイル版はCrunchyroll Game Vaultを通じて配信される予定だ。具体的な配信時期はまだ発表されていない。

    編集部コメント

    「魔女がパン屋を営む」という設定は、日本の読者にとっては『魔女の宅急便』を思い起こさせる親しみやすさがあり、そこに『借りぐらしのアリエッティ』のセシル・コルベル氏の音楽が加わることで、ジブリ作品へのリスペクトを感じさせる温かな世界観が出来上がっている。パン屋経営、夕方のパリ散策、夜のアトリエという1日のリズムは、コージーゲームの心地よさをしっかり押さえつつ、「ハート・パレス」で心の傷と向き合うファンタジーパートが、物語に感情的な深みを与えている。

    Kickstarterからスタートし、ウィッシュリスト15万件、体験版「圧倒的に好評」という期待値の高さに対し、開発チームが品質のために約2か月の延期を選んだ判断は、デビュー作にかける誠実さの表れといえる。PC、PS5、Xbox、Switch、Switch 2と一気にマルチプラットフォームで展開し、フランス菓子のレシピ本付きパッケージ版まで用意した点も、ファンへの細やかな配慮が感じられる。秋の夜長に、パリの小さなパン屋で心温まる時間を過ごしてみてはいかがだろう。


    「ザ・ウィッチズ・ベーカリー」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社サニーラップ(Sunny Lab)
    パブリッシャーシルバーライニングインタラクティブ
    ジャンルコージーアドベンチャーRPG、ベーカリー経営
    プラットフォームPC(スチーム)、PS5、XboxシリーズX|S、任天堂スイッチ、スイッチ2 / モバイル(クランチロールゲームボルト予定)
    発売日2026年10月14日(デジタル) / 2026年10月16日(PS5・任天堂パッケージ)
    パッケージ価格29.99ポンド / 34.99ドル / 34.99ユーロ (デジタル料理書を含む)
    反応/評価体験版スチーム「圧倒的に肯定的」、蒸しリスト15万件以上(発売前基準)
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    Editorial Team
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