最近の記事

京畿グローバルゲームセンターが’看板事業’タイトルを掲げて進行した2021年’新しい試合ゲームオーディション’で’セレクション’と’ニボ’が優勝を占めた。 「新しい試合ゲームオーディション」はグローバルスターコンテンツ発掘プログラムで、今年14回と15回がそれぞれ開催された。第14回優勝チームである…

日本旭テレビは内国人5万人以上を対象に進行した「日本人が一番好きなゲーム」に「ゼルダの伝説:野生の息吹」が1位を占めたと27日明らかにした。 旭テレビ系地上波で放送された「国民5万人の価値投票! 「TVゲーム総選挙」では、合計5万人以上の自国人を対象に投票を行い、合計100個の人気ゲームを選定した。…

世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」が選定した「ベストオブスチーム2021」のアリーアクセス部門に国産インディゲーム「スカル」がプラチナ等級を獲得して話題だ。 毎年年末に行われる「ベスト・オブ・スチーム」は、年間を通じてユーザーから最も人気の高い主要ゲームを選定するイベントで、2021…

ケセラゲームズ(代表パク・ジェヒョン)は自社がサービスするオリジナルリズムゲーム’カルパ’とグローバル1000万ダウンロードのゲーム’ピグロス’のコラボレーションを24日から開始すると明らかにした。 今回のコラボレーションを通じて、「カルパ」では「ピグロス」の代表曲「Snow Desert」、「Rr…

文化体育観光部(長官ファン・ヒ)が主催し、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)が主管する2022年支援事業説明会が12月27日月曜日に開催される。 韓国コンテンツ振興院公式YouTubeチャンネルを通じて生放送で行われる今回の説明会は13時共通セッション発表を皮切りに各本部別事業説明会が17時…

文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コン・ジンウォン)は、国内中小ゲーム企業の海外市場進出支援のための「ゲームのプラス事業」の成果を発表する「2021年ゲームプラス成果共有会」を去る21日開催した。 今回の成果共有会は、今年一年「ゲームをする事業」に参加し…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…