最近の記事

韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム業界の活性化に向けた「2022年度 支援事業」の詳細を公開した。今年のゲーム分野の予算は**計777億ウォン(約85億円)**に達し、コンテンツ産業全体予算の14.2%を占める最大規模の支援となる。 本稿では、インディーゲーム会社や個人…

次期政府、ゲーム「規制」ではなく「振興」に焦点を当てる インディゲーム制作支援ファンド、ゲーム産業振興院の必要性を強調 P2E、NFT、メタバスに対する政府の政策ガイドラインの緊急 韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長が次期政府にK-ゲーム産業の未来発展のための案としてゲーム産業振興院設立とイ…

中小ベンチャー企業部(長官権七勝、以下中期部)は青年創業者養成のため、2022年青年創業士官学校入校生875人を1月13日(木)から2月4日(金)まで募集すると明らかにした。 青年創業士官学校(青昌社)は有望創業アイテムと革新技術を保有した優秀創業者を発掘し、入居空間の提供、教育・指導(コーチング)…

スマイルゲートストーブは自社が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」が昨年、健康なインディーゲーム生態系の造成に努めた各種支援成果情報をまとめたインフォグラフィックを製作、公開したと20日明らかにした。 ストーブインディは体系的な支援プログラムを構築し、予備創作者からインディ…

カカオゲームズ系列会社ネプチューンはIP(Intellectual Property、知識財産権)ゲーム制作能力を保有した開発会社3カ所に持分投資を断行したと20日明らかにした。 投資対象企業はUNICON、シフトリック、アウトログの3カ所で、今回の投資でネプチューンはUNIXONとシフトリックは1…

ネオウィズはインディー開発会社ワンダーポーションが開発中のPCパッケージゲーム「サンナビ」の2次非公開テストを18日開始すると明らかにした。 「サンナビ」2次CBTは18日午後6時から2月3日まで17日間行われ、ゲームに関心のある利用者なら誰でも参加することができる。参加を希望する利用者はスチーム内…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…