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忠南情報文化産業振興院忠南グローバルゲームセンターは18日までに合計12億5千万ウォン規模の「新規ゲーム制作支援」公告及び受付を進めると14日明らかにした。 2022年忠南グローバルゲームセンター初の支援事業である「新規ゲーム制作支援」は、ゲームジャンルやサービスプラットフォームに関係なく自由に申請…
– 予備・初期・中期・再挑戦スタートアップ成長段階別オーダーメイド支援、5トラック事業公告- デジタルニューディル、ソーシャルベンチャー分野のサポートセグメンテーション…デジタル変換をリードするイノベーションスタートアップ発掘後- 大企業、アクセラレーターなど民間との緊密な協力体制の構築により、同伴…
釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョン・ムンソプ)、社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は、グローバル代表インディゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2022(以下BICフェスティバル2022)」説明3月25日午後…
<ゲーム紹介> 「ボンジュールブティック」は、フランスの村の小さなブティックで店を育てていく経営シミュレーションゲームです。ゲームは、ゆったりとした山々の村に入った賑やかなブティックで感動的で美しい思い出を作っていく話を扱っている。 「ボンジュールブティック」を開発したベーシックゲームズ(Basic…
スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)はロックスクエア(代表チョ・ソンファン)が開発したモバイルハンティングアクションゲーム’ワイルドボーン’をストーブプラットフォームに正式入店し、去る10日から事前予約を行うと11日明らかにした。 ストーブは今回のワイルドボーンをはじめ、国内外の作品を対象に…
スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、ThingOnItsOwn(代表ベンジャミンハウアー)が開発した2D戦略RPG「ヒーローズアワー」を正式発売し、10%割引販売と各種イベントを進行すると10日(木)明らかにした。 ヒー…
インディゲームニュース
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
公募展/支援事業
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…