최근기사

    ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

    2025년 07월 08일

    2025グローバルインディーゲーム制作競進大会、6月30日から参加受付開始

    2025년 06월 30일

    韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

    2025년 06월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      インディゲームエコシステム支援本格化「2025インディクラフト」組織委発足

      2025년 06월 26일

      ネオウィズ、K-インディーゲーム3種で中国ゲーム市場攻略する

      2025년 06월 24일

      スマイルゲート、ブール京インディゲームイベント「ビルド051」参加募集

      2025년 06월 19일

      スマイルゲートインディー期待作2種、スチームネクストフェスト参加

      2025년 06월 10일

      ネオウィズ、インディーゲーム「Kill the Shadow」グローバルパブリッシング契約

      2025년 05월 28일
    • おすすめ/プロモーション

      ウェブジェン、インディゲーム「ルモア」大規模な早期アクセスアップデート進行

      2025년 06월 24일

      国内最大のゲームAIカンファレンス「Game AI Con」7月開催

      2025년 06월 19일

      オーシャンドライブスタジオ、インディー新作「ゴッドセーブバーミンガム」プレイ映像公開

      2025년 04월 28일

      韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

      2025년 04월 04일

      ルノソフト、ウェブトゥーン原作「私一人でネクロマンサーを育てる」発売

      2025년 03월 05일
    • インディゲームレビュー

      感受性満載のポイント&クリックアドベンチャーゲーム「ニャオンエマ」

      2024년 04월 13일

      ネオウィズ、インディーゲーム2種「任天堂インディーズワールドショーケース」登場

      2022년 11월 12일

      CFK、夫婦間の葛藤グリーン「私の離婚物語」体験版公開

      2022년 08월 04일

      放置型感性ヒーリング、「マイリトルテラス:鉢植え」

      2022년 03월 27일

      1人開発Kプリンセスメーカー、「ララバイデイズ」

      2022년 01월 30일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      試合ゲームオーディション優勝作「モノ波」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 06월 05일

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일

      アポカリプスファンタジー「ゾンビシード」、タンブルバックファンディング2千万ウォン達成

      2024년 11월 11일

      4人の姉妹の愉快なハラルタンブルバック失敗機をご紹介します! ‘ビョンマンシ’

      2024년 05월 31일
    • 公募展/支援事業

      ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

      2025년 07월 08일

      2025グローバルインディーゲーム制作競進大会、6月30日から参加受付開始

      2025년 06월 30일

      韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

      2025년 06월 30일

      城南市、2025インディクラフト、優秀選定作「TOP 70」発表

      2025년 06월 05일

      2025年プレイエキスポ盛況裏に閉幕…歴代最大性と収録

      2025년 05월 28일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    コンジンウォン、「2022コンテンツ創業支援事業」発表コンテンツ分野イノベーションスタートアップ発掘に100億ウォン投入

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 03월 15일1 Min Read

    – 予備・初期・中期・再挑戦スタートアップ成長段階別オーダーメイド支援、5トラック事業公告
    – デジタルニューディル、ソーシャルベンチャー分野のサポートセグメンテーション…デジタル変換をリードするイノベーションスタートアップ発掘後
    – 大企業、アクセラレーターなど民間との緊密な協力体制の構築により、同伴成長の契機づくり

    文化体育観光部(長官ファンヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は技術とコンテンツの融合で革新を導く予備創業者とコンテンツスタートアップを育成するために「2022コンテンツ創業支援事業」を公告し、参加企業(チーム)を募集すると14日明らかにした。

    今年のコンテンツ創業支援事業は5事業100億ウォン規模で、▲アイデア融合ファクトリー▲初期創業育成プログラム▲創業跳躍プログラム▲創業再挑戦プログラム▲コンテンツアクセラレーティング支援事業で構成された。特にデジタルニューディール分野とソーシャルベンチャー分野に支援を細分化し、支援事業間の連携を強化するなど、デジタル転換を先導するコンテンツイノベーションスタートアップの発掘と育成に一層努力する計画だ。

    「アイデア融合ファクトリー」は総10億ウォン規模で、予備創業者のアイデアがプロトタイプ開発、初期事業化を通じて創業につながるように支援する。本事業は▲アイデア事業化ラップ▲予備創業ラップ2つの分野に合計70チームを選定し、課題当たり製作活動費5百万ウォンと密着メンタリング、投資IR教育、ネットワーキング、事業化販路拡大のための広報支援プログラムなどを提供する。

    特に「コンテンツ初期スタートアップ事業化支援」は総33億ウォン規模で、創業3年以内の初期スタートアップ育成を支援する。デジタルニューディール特化スタートアップを選抜するため ▲デジタルニューディール分野と社会的価値を創出する予備ソーシャルベンチャースタートアップを発掘するための ▲ソーシャルベンチャー分野の2つのトラックを運営する。

    デジタルニューディール分野はコンテンツ分野のデジタル転換を準備したり、コンテンツと新技術の結合を通じて新たな市場を創出するスタートアップを選定し、最大8千万ウォンの事業化資金を支援する。ソーシャルベンチャー分野は革新的な手段で社会問題を解決し、成長するベンチャー企業を選定し、最大6250万ウォンを支援する。

    「創業跳躍プログラム」は、跳躍機である創業3年超過7年以内の中期スタートアップを対象に総29億ウォン規模を支援する。イノベーションビジネス創出炉 デジタル転換時代を牽引するスタートアップを選定し、最大1億5千万ウォンを支援する。また、優秀プロジェクトグローバル進出支援事業とコンテンツ金融制度など、コンジンウォン内の関連事業との連携支援で成果創出のための間接支援を強化する予定だ。

    「創業再挑戦プログラム」は計9億ウォン規模で3年以内の再創業スタートアップに最大7千万ウォンを支援し、専門家コンサルティングなどアクセラレーティングプログラムと優秀プロジェクト対象賞金支援を通じてコンテンツ分野創業者の再挑戦に力を支える。

    資金支援に加え、初期スタートアップ事業化支援、創業跳躍、再挑戦プログラムに選定されたスタートアップは、「コンテンツスタートアップスケールアッププログラム」を通じてコンサルティング、メンタリング、IR、ビーズマッチング、広報マーケティングなど成長段階と事業特性に応じたカスタマイズ支援を受けることができる。

    「コンテンツアクセラレーティング支援事業」はスタートアップエコシステム構築と創業活性化のために民間アクセラレータ3社を支援する。選抜されたアクセラレータは、スタートアップの育成、アクセラレータの力量強化費用で最大2.7億ウォンを支援され、アクセラレータ別のコンテンツスタートアップ10社を選抜し、メンタリング、投資誘致などの育成事業を進める。

    また、大企業と協業して優秀スタートアップを発掘し、自生的なスタートアップエコシステムを構築するための「コンテンツオープンイノベーション(コンフィニティ)」事業も総10億ウォン規模で進行する。今年はメタバス、NFT、IP、アイドル空間活用など大企業との多様な協力のための技術と革新ビジネスモデルを提示するスタートアップを発掘・育成する。 ‘2022コンテンツオープンイノベーション事業’ 。

    コンジンウォンは、コンテンツスタートアップの段階別にカスタマイズされた支援事業を通じて、支援企業の売上高と投資誘致額の大幅な拡大を導いた。 2017年97社の支援企業売上高105億ウォンから2021年123社の企業売上高が総792億ウォンで7倍を超える成長を見せた。

    また、コンジンウォンは昨年コンテンツ分野雇用創出功労を認められ、大統領直属雇用委員会が主管する「2021大韓民国雇用有功表彰」を受賞した。コンジンウォンのスタートアップ支援と雇用創出成果は、コロナ19による困難にもかかわらず、持続的かつ緊密な支援を通じて成し遂げた意味のある成果と評価される。

    コンジンウォンのチョ・ヒョンレ院長は「コンテンツスタートアップはデジタル転換時代、新しい市場を開いて革新を作ることができる有望株」とし、「カスタマイズされた支援事業を通じて創造的で能力のあるコンテンツスタートアップが成長するための強固な基盤を提供する」と伝えた。 。

    より詳細な内容と申請方法は、コンジンウォンヌリ集( www.kocca.kr )およびeナラドウム( www.gosims.go.kr)に掲示された公告を通じて確認することができる。事業申請を希望する企業は、参加資格と申請書類を備えて来る3月18日(金)午前11時までe国の支援を通じて受付すればよい。

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

    2025년 07월 08일

    2025グローバルインディーゲーム制作競進大会、6月30日から参加受付開始

    2025년 06월 30일

    韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

    2025년 06월 30일

    城南市、2025インディクラフト、優秀選定作「TOP 70」発表

    2025년 06월 05일
    Editors Picks

    ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

    2025년 07월 08일

    韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

    2025년 06월 30일

    ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

    2025년 05월 07일

    「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

    2025년 04월 09일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.