最近の記事
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はハイディア(代表キム・ドンギュ)が開発した放置型ヒーリングゲーム「猫とスープ(Cats & Soup)」の新規特別施設を更新したと8日明らかにした。 新たに追加された特別施設は「ミニルーム家具店」だ。既存の店で購入できた毎日の家具をミニルーム家具店…
– ユーザーを興味につなぐ「オープンリンク」サービスの準備中– カカオトークプロフィール、友達タブ、チャットタブなどに非目的性コミュニケーションと楽しい要素を拡張- 創作者 – 利用者間収益創出可能な「B2C2C」エコシステムを構築し、メタバス活性化を加速– カカオブレイン/ネプチューンなど共同体コ…
ネクソン(代表イ・ジョンホン)のゲームサブブランド「ミントロケット(MINTROCKET)」は7日「スチームネクストフェスト(Steam Next Fest)」で初新作「デイブ・ザ・ダイバー(DAVE THE DIVER、以下デイブ)」の体験版を公開すると言った。 ハイブリッド海洋アドベンチャージャ…
– 13日(月)まで忠北地域インディ・中小ゲーム企業従事者30人募集- ネクソンモバイル、ネットマーブルなど有名ゲーム企業の現業講師陣の面倒講義 清州市が支援し、清州市文化産業振興財団(代表取締役パク・サンオン)が運営する忠北グローバルゲームセンター(以下、ゲームセンター)が来る13日(月)まで「モ…
韓国のKAIST(韓国科学技術院)文化技術大学院のド・ヨンイム教授とデジタル人文社会科学部のイ・ギョンミョン教授らの研究チームは、50代以上のユーザーがより快適にゲームを楽しめるよう、**「世代をつなぐゲームデザインガイド:50代以上の利用感を中心に」**と題したオンライン書籍を公開した。 本プロジ…
クラウド専門企業メガゾーンクラウドが延成大学、韓国モバイルゲーム協会、テンセントクラウドとクラウドベースのモバイルゲーム産業人材養成のための4者業務協約を締結したと3日明らかにした。 メガゾンクラウドは今回の協約で延性大学および韓国モバイルゲーム協会と延城大学在学生対象にテンセントクラウド基盤の専門…
インディゲームニュース
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…