最近の記事
プレイエキスポ事務局と韓国インディゲーム協会は21日、PlayX4(プレイエキスポ)の「インディオラクシル」オフラインゲーム展示出品作を募集すると明らかにした。 今年4回目を迎えた「インディオ楽室」は、2018年PlayX4(プレイエキスポ)を皮切りに有望なインディゲームを開発するチーム(社)を発掘…
スマイルゲートフューチャーラップはインディゲーム創作公募展「2023インディゴ(IndieGo)」参加作品を4月12日まで募集すると明らかにした。 2023インディゴは潜在力を備えた初期インディゲーム創作チームを発掘し、インディゲームの先・後輩寄付及び講演を通じたコミュニティ構築を目的に開催される。…
ソウル産業振興院(SBA)と韓国ゲーム開発者協会(KGDA)はソウル上岩洞にあるソウルゲームコンテンツセンター内のゲームラップ入居者を募集する。 1人開発者および5人以下小規模開発会社を対象にゲーム制作スペースを提供する今回のプログラムは、 24時間運営される事務スペースを月管理費66,000ウォン…
グローバルゲーム企業グラビティがPCとコンソールタイトル6種に対するグローバルパブリッシング契約を締結したと17日明らかにした。 今回の契約でグラビティは、ファーム・キム「ALTF42」、ペパーストーンズ「Wetory」、プレイメフィストワルツ「深淵の小さな存在」、「一日と変な世界」、エイリアン拉致…
ゲームベリースタジオ(代表キム・ソンヒョン)は13日からグーグルプレイでモバイル用放置型ロールプレイングゲーム(RPG)新作’ハンター育成’の事前予約を開始したと明らかにした。 ゲームベリースタジオは来る4月初めハンター育成グローバルソフトローンチを控えており、4月末国内ローンチを目指している。事前…
■非専攻生から現業開発者まで、12:1の高い競争率を見せ、熱い関心を確認■スマイルゲート、エピックゲームズ実務陣に参加し、プロジェクトベースの学習カリキュラム開発 スマイルゲートフューチャーラップ(以下「フューチャーラップ」)はアンリアルエンジン教育プログラム「UNSEEN」を実施すると15日(水)…
インディゲームニュース
韓国インディゲーム社ポリモーフスタジオが開発し、スマイルゲイがパブリッシングするオープンワールドサバイバルRPG「IFSUNSETS」がスチームアリーアクセス発売約1年ぶりに累積販売量10万を突破し、グローバル市場で有意義な成果を達成した。 [関連記事:オープンワールドサバイバルRPGアドベンチャー…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…