最近の記事
グローバルインディゲームパブリッシャーデボルバーデジタル(Devolver Digital Inc)は、自社パブリッシング、ノマダスタジオ(Nomada Studio)開発の新作「ネバ(Neva)」を韓国時間10月16日、PCとプレイステーション4、5およびXBOX S /X、任天堂スイッチを通じて…
バフスタジオ(代表キム・ドヒョン)は去る15日リアルタイム戦略ディフェンスゲームである’スケルダンジョン’を通じてグローバルゲーム流通プラットフォームスチーム(Steam)のネクストフェストに参加すると明らかにした。 スチームネクストフェストは太平洋標準時で10月14日午前10時から21日午前10時…
カジュアルゲーム開発会社バターソフトがカジュアルモバイルゲーム「リンク」をグーグルとアップル、両大マーケットにソフトローンチした。 ゲームの背景ストーリーは、「リンク」という名前のかわいいビションの子犬が旅行を離れた子供の所有者を見つけて世界を探検する物語から始まる。 https://youtu.b…
提供:光州情報文化産業振興院(GICON) 国内外のゲーム業界のグローバル動向と未来の見通しを確認できる「2024グローバルゲーム開発者カンファレンス(GGDC, Global Game Developers Conference)」が盛況裏に終わった。 今回のイベントは10月11日~12日、2日間…
提供:光州情報文化産業振興院(GICON) 国内外のゲーム業界のグローバル動向と未来の見通しを確認できる「2024グローバルゲーム開発者カンファレンス(GGDC, Global Game Developers Conference)」が盛況裏に終わった。 今回のイベントは10月11日~12日、2日間…
Gstar期間中開催される国際ゲームカンファレンス(以下、G-CON)の最終連写と時刻表が公開された。 11月14日から15日まで行われるG-CONの現場には、小栄テクモゲームスの渋沢コウ(絵川恭一)、「ファイナルファンタジーVII」リメイクプロジェクトの北瀬吉野プロデューサーと浜口直樹ディレクター…
インディゲームニュース
ゲーム文化財団、釜山情報産業振興院、パールビス、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は「BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing、以下ビッグジャム)」4期選定作6種の日本ビットサミットパンチ2026展示参加を支援すると明らかにした。 ■ 1. 「B…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
ゲーム企業の規模に応じて最大5,000万ウォンを支給。国内開発ツールは100%全額支援、海外ツールも90%までカバーし、パブリックな利用環境を組成。 2026年5月19日 | インディーゲーム・エディトリアルチーム ■ 1. 背景:現場の切実な声「サブスク料の負担」に対応 KOCCAが主要なゲーム産…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…