최근기사

    【新作】悪魔の領域で繰り広げられる復讐と救済の叙事詩:『VANRAN』

    2026년 01월 09일

    【新作】人類最後の希望を求め極寒の地へ。サバイバル・アドベンチャー『Nova Antarctica』1月28日発売

    2026년 01월 08일

    【新作】幽霊船で繰り広げられる信仰と狂気の儀式 ― サバイバルホラー『SENARA: The Sacrament』公式トレイラー公開

    2026년 01월 08일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      韓国KOCCA、「ゲーム人材院ショウケース2026」開催 ― 未来の巨匠たちが13の新作を公開

      2026년 01월 08일

      【レポート】ゴッドライク・アクションの帰還:『Hades II』が2025年メタクリティック最高評価「95点」で首位に

      2026년 01월 07일

      【レポート】「ゲーム時間が長くても中毒ではない」

      2026년 01월 07일

      K-インディーの快進撃、Lizard Smoothie『Shape of Dreams』が世界累計販売100万本を突破!

      2026년 01월 05일

      GTA開発費の70%は「単純作業」… AIがゲーム制作のパラダイムを変える

      2025년 12월 31일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】悪魔の領域で繰り広げられる復讐と救済の叙事詩:『VANRAN』

      2026년 01월 09일

      【新作】人類最後の希望を求め極寒の地へ。サバイバル・アドベンチャー『Nova Antarctica』1月28日発売

      2026년 01월 08일

      【新作】幽霊船で繰り広げられる信仰と狂気の儀式 ― サバイバルホラー『SENARA: The Sacrament』公式トレイラー公開

      2026년 01월 08일

      【アップデート】癒やしの放置ゲー『フォレストアイランド』、2026年「赤い馬」と共に迎える新年イベント開催!

      2026년 01월 06일

      闇を分ける華やかな退魔アクション、「退魔少女育てる:放置型RPG」

      2026년 01월 02일
    • インディゲームレビュー

      『S.T.A.L.K.E.R.』のDNAを継承するインディーFPS『Project Silverfish』が話題に―個人開発ながらSteamで「圧倒的に好評」を獲得

      2025년 12월 29일

      ベトナム配達労働者の日常をホラーゲームとして誕生させた話題作「Night Shippers」

      2025년 12월 18일

      韓国無属とピクセルアートの出会い、「全国退役社協会」19日、早期アクセスを発売

      2025년 12월 10일

      地獄を横切るガラス悪魔の旅、「スケートストーリー」

      2025년 12월 09일

      インディの忍耐と挑戦、13年の開発の末に発売されるSF期待作「ROUTINE」

      2025년 12월 02일
    • インディーゲームフォーカス

      【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

      2026년 01월 07일

      【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作:グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦

      2026년 01월 06일

      【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

      2026년 01월 05일

      【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

      2026년 01월 05일

      【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

      2026년 01월 01일
    • 公募展/支援事業

      サブカルチャーとインディーゲームの融合:『第10回イラストフェス』2月21日開幕

      2026년 01월 05일

      【韓国】全南(チョンナム)地域のゲーム企業、年間売上189.7億ウォンを記録…目標を80%以上上回る大幅達成

      2025년 12월 31일

      台北「インディーゲームアワード2026」出場票投げたK-インディーゲーム代表作は?

      2025년 12월 30일

      ネオウィズ、ストーリー重視のインディゲーム公募展「NEOWIZ Indie Quest」受付終了迫る…公式サイトもリニューアル

      2025년 12월 29일

      忠北グローバルゲームセンターが2025年に売上100億ウォンを突破…地域ゲーム産業「新歴史」

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    Unity ML-AgentsでAIボット制作!京畿コンテンツ振興院、未来技術ゲーム活性化制作支援事業マニュアル配布

    심층 강화학습 기반 지능형 AI봇 제작 전 과정 담아 '스퀴드워' 사례로 모바일 최적화·학습 노하우 공유
    By 인디게임닷컴 편집부2025년 03월 31일Updated:2026년 01월 03일1 Min Read

    深層強化学習ベースの知能型AIボット制作の全過程を網羅…『Squid War』の事例からモバイル最適化・学習ノウハウを共有

    <出典:京畿コンテンツ振興院>

    京畿(キョンギ)コンテンツ振興院が、中小ゲーム開発社のAI技術導入を支援するための実務中心のマニュアルを発刊した。

    「2024年 未来技術ゲーム活性化制作支援事業」の一環として制作された**『Unity ML-Agentsを活用したAIボット制作マニュアル』**は、急変するゲーム産業環境の中で、地域内の中小ゲーム会社の開発力と競争力を強化することを目的としている。

    ■ ルールベースの限界を超える「自ら学習する」知能型エージェント

    本マニュアルの核となるのは、Unity ML-Agents技術だ。従来のゲームAIが、開発者が直接作成したルールや有限状態マシン(FSM)方式に依存していたのに対し、ML-Agentsは**深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)**を基盤に作動する。

    エージェントはゲーム環境を観察し、特定の行動を遂行した後、その結果として得られる報酬(Reward)を最大化する方向で自ら学習する。これにより、開発者が設計しきれなかった創造的な問題解決方式を習得し、プレイヤーにより高い没入感を提供することが可能になる。

    ■ 実戦事例『Squid War』から学ぶAI最適化ノウハウ

    マニュアルには、ExoGames(エキソゲームズ)が開発したローグライトPVPゲーム**『Squid War』**への実際のAI適用事例が詳細に収録されている。小規模な開発チームが大規模マルチプレイテストの限界を克服するために導入したAIボットは、数百万回のシミュレーションを経て、プレイヤーに近い自然な動きを実現した。

    実務開発者がすぐに活用できる技術的なヒントも豊富だ。

    • モバイル最適化: 学習データの保存およびモデルの軽量化により、モバイル環境に適したサイズ(10MB以内)を実現。
    • 難易度調整: 学習段階別のファイルを活用した自然なレベルデザイン。
    • ネットワーク考慮: 対戦ゲームのパケット量を考慮した離散型(Discrete)行動の定義。

    ■ 初心者から専門家まで、7段階の体系的ガイド

    マニュアルは全7パートで構成されており、開発者のレベルに合わせた段階的な学習が可能だ。

    1. 基礎: PythonやPyTorchのインストール、Unityエディタの環境設定。
    2. 高度化: PPO、SACなどのアルゴリズム選択基準と自己学習(Self-Play)技法。
    3. クラウド活用: コスト削減のため、Linux環境でのUnity駆動やAWSなどを用いた並列学習。
    4. モニタリング: TensorBoard(テンソルボード)を活用し、累積報酬と損失値をリアルタイムで確認・最適化する方法。

    ■ 「開発効率を極大化する革新の鍵」

    マニュアル制作に携わった関係者は、「AIボットは単なるNPCを超え、テストの自動化やバランス調整など、開発効率を極大化する革新の鍵だ。本マニュアルが、国内ゲーム会社がグローバル市場で認められる高品質なゲームを制作する一助となることを願う」と述べた。

    本マニュアルはPDF形式で提供されており、AI技術の導入を検討している開発者なら誰でも参照できる。


    💡 記事のポイント (日本語キーワード)

    • 深層強化学習 (しんそうきょうかがくしゅう): AIが試行錯誤を通じて最適な行動を学ぶ技術。
    • ML-Agents (エムエル・エージェンツ): Unity上で機械学習エージェントを構築するためのオープンソースプラグイン。
    • 軽量化 (けいりょうか): 高性能なAIモデルをモバイル端末でも動くようにサイズを削ぎ落とす作業。

    📥ダウンロードガイド

    Unity ML-Agentsマニュアル(PDF)は、ダウンロードページまたはゲームグローバルゲームセンターの公式ホームページから確認できます。


    *本文はAIプラットフォームを活用して作成されました。

    picks
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    サブカルチャーとインディーゲームの融合:『第10回イラストフェス』2月21日開幕

    2026년 01월 05일

    【韓国】全南(チョンナム)地域のゲーム企業、年間売上189.7億ウォンを記録…目標を80%以上上回る大幅達成

    2025년 12월 31일

    台北「インディーゲームアワード2026」出場票投げたK-インディーゲーム代表作は?

    2025년 12월 30일

    ネオウィズ、ストーリー重視のインディゲーム公募展「NEOWIZ Indie Quest」受付終了迫る…公式サイトもリニューアル

    2025년 12월 29일
    Editors Picks

    【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

    2026년 01월 05일

    【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

    2026년 01월 05일

    【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

    2026년 01월 01일

    indiegame.comで振り返る2025年K-Indyの主な足跡

    2025년 12월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.