최근기사

    時空間を支配する弾丸一発、「Spacetime Shooter」2月5日スチーム発売

    2026년 02월 01일

    フラッシュゲームからグローバル大成功まで:インディーゲームスタジオMasive Monsterの成功ストーリー

    2026년 01월 31일

    1等賞金100万ウォン、「1チキンアルマンツールゲームジャム2026」開催

    2026년 01월 31일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      1等賞金100万ウォン、「1チキンアルマンツールゲームジャム2026」開催

      2026년 01월 31일

      【ニュース】韓国モバイルゲーム協会とPleadersが提携!K-インディーの品質検証とグローバル進出を強力支援

      2026년 01월 30일

      【ニュース】TGS 2026 インディーゲームアワード発表!K-インディー『Graytail』が最優秀モバイル賞、日本発『and Roger』が二冠の栄冠

      2026년 01월 29일

      有名開発者の新作インディー「Fallen」、公式トレーラーAIイメージ論争拡散にコミュニティバルカク

      2026년 01월 21일

      【ニュース】期待の新作インディー『Fallen』、トレイラーに「生成AI画像」使用疑惑でコミュニティが紛糾

      2026년 01월 21일
    • おすすめ/プロモーション

      時空間を支配する弾丸一発、「Spacetime Shooter」2月5日スチーム発売

      2026년 02월 01일

      【新作】スタミナ制限なし、水やりも不要!? 日本の新星が贈るスローライフRPG『Pirate & Darkmage』Steamページ公開

      2026년 01월 30일

      【新作】半分アヒル、半分ロボット!ブラジル発の手描き2Dアクション『DekaDuck』発表

      2026년 01월 30일

      【新作】西暦2900年、静寂の南極へ。叙事詩的サバイバル『Nova Antarctica』Steamで配信開始

      2026년 01월 30일

      【新作】東洋神話の色彩美!デッキ構築ローグライト『DeckLand』最新情報――CF823%達成の期待作

      2026년 01월 29일
    • インディゲームレビュー

      【ニュース】エンドロールに「6万人超」の名前が流れる!? 80年代和風ホラー『Twilight Moonflower』本日配信開始

      2026년 01월 30일

      【レポート】1人開発の執念!サバイバルホラーRPG『Wicked Seed』がSteamで「非常に好評」

      2026년 01월 27일

      [IT] 1人の開発者が作り出した60万語の闇、「ルチェ・スペンタ」韓国語版発売

      2026년 01월 26일

      【新作】60万語の執念、イタリア人個人開発者が放つ傑作ゴシックVN『Luce Spenta』韓国語版が配信開始

      2026년 01월 26일

      【新作】水彩画の世界を駆ける高難易度メトロイドヴァニア『MIO』が絶賛配信中!

      2026년 01월 25일
    • インディーゲームフォーカス

      フラッシュゲームからグローバル大成功まで:インディーゲームスタジオMasive Monsterの成功ストーリー

      2026년 01월 31일

      【レポート】審査員も涙。認知症患者の視点を描く『and Roger』が台北ゲームショウ2026で大賞を受賞

      2026년 01월 29일

      【コラム】7,300億ウォンの「コンテンツ政策ファンド」発表も…ゲーム分野の具体的支援는「なし」?

      2026년 01월 23일

      全国12のグローバルゲームセンター、K-インディーゲーム成長の基礎…スタートアップ・インディーが注目すべき理由

      2026년 01월 14일

      【レポート】K-インディー成長の立役者、韓国「12のグローバルゲームセンター」が提供する破格の支援とは

      2026년 01월 14일
    • 公募展/支援事業

      【ニュース】BICがK-インディー4作品と共に「台北ゲームショウ 2026」に参戦!世界市場へ挑戦

      2026년 01월 28일

      【レポート】ソウルがインディーゲームのハブに!SBA、開発者ネットワーキング行事を開催

      2026년 01월 28일

      【ニュース】韓国「2026 PlayX4」インディーゲーム展示館の出展募集開始!K-インディーの登竜門

      2026년 01월 27일

      【速報】世界最大級のインディーゲームの祭典「INDIE Live Expo 2026.4.25」開催決定!本日より参加タイトルの公募開始

      2026년 01월 27일

      【速報】アジア最大級のインディーゲーム祭「BIC 2026」8月14日にBEXCOで開幕決定!

      2026년 01월 22일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    Unity ML-AgentsでAIボット制作!京畿コンテンツ振興院、未来技術ゲーム活性化制作支援事業マニュアル配布

    심층 강화학습 기반 지능형 AI봇 제작 전 과정 담아 '스퀴드워' 사례로 모바일 최적화·학습 노하우 공유
    By Editorial Team2025년 03월 31일Updated:2026년 01월 03일1 Min Read

    深層強化学習ベースの知能型AIボット制作の全過程を網羅…『Squid War』の事例からモバイル最適化・学習ノウハウを共有

    <出典:京畿コンテンツ振興院>

    京畿(キョンギ)コンテンツ振興院が、中小ゲーム開発社のAI技術導入を支援するための実務中心のマニュアルを発刊した。

    「2024年 未来技術ゲーム活性化制作支援事業」の一環として制作された**『Unity ML-Agentsを活用したAIボット制作マニュアル』**は、急変するゲーム産業環境の中で、地域内の中小ゲーム会社の開発力と競争力を強化することを目的としている。

    ■ ルールベースの限界を超える「自ら学習する」知能型エージェント

    本マニュアルの核となるのは、Unity ML-Agents技術だ。従来のゲームAIが、開発者が直接作成したルールや有限状態マシン(FSM)方式に依存していたのに対し、ML-Agentsは**深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)**を基盤に作動する。

    エージェントはゲーム環境を観察し、特定の行動を遂行した後、その結果として得られる報酬(Reward)を最大化する方向で自ら学習する。これにより、開発者が設計しきれなかった創造的な問題解決方式を習得し、プレイヤーにより高い没入感を提供することが可能になる。

    ■ 実戦事例『Squid War』から学ぶAI最適化ノウハウ

    マニュアルには、ExoGames(エキソゲームズ)が開発したローグライトPVPゲーム**『Squid War』**への実際のAI適用事例が詳細に収録されている。小規模な開発チームが大規模マルチプレイテストの限界を克服するために導入したAIボットは、数百万回のシミュレーションを経て、プレイヤーに近い自然な動きを実現した。

    実務開発者がすぐに活用できる技術的なヒントも豊富だ。

    • モバイル最適化: 学習データの保存およびモデルの軽量化により、モバイル環境に適したサイズ(10MB以内)を実現。
    • 難易度調整: 学習段階別のファイルを活用した自然なレベルデザイン。
    • ネットワーク考慮: 対戦ゲームのパケット量を考慮した離散型(Discrete)行動の定義。

    ■ 初心者から専門家まで、7段階の体系的ガイド

    マニュアルは全7パートで構成されており、開発者のレベルに合わせた段階的な学習が可能だ。

    1. 基礎: PythonやPyTorchのインストール、Unityエディタの環境設定。
    2. 高度化: PPO、SACなどのアルゴリズム選択基準と自己学習(Self-Play)技法。
    3. クラウド活用: コスト削減のため、Linux環境でのUnity駆動やAWSなどを用いた並列学習。
    4. モニタリング: TensorBoard(テンソルボード)を活用し、累積報酬と損失値をリアルタイムで確認・最適化する方法。

    ■ 「開発効率を極大化する革新の鍵」

    マニュアル制作に携わった関係者は、「AIボットは単なるNPCを超え、テストの自動化やバランス調整など、開発効率を極大化する革新の鍵だ。本マニュアルが、国内ゲーム会社がグローバル市場で認められる高品質なゲームを制作する一助となることを願う」と述べた。

    本マニュアルはPDF形式で提供されており、AI技術の導入を検討している開発者なら誰でも参照できる。


    💡 記事のポイント (日本語キーワード)

    • 深層強化学習 (しんそうきょうかがくしゅう): AIが試行錯誤を通じて最適な行動を学ぶ技術。
    • ML-Agents (エムエル・エージェンツ): Unity上で機械学習エージェントを構築するためのオープンソースプラグイン。
    • 軽量化 (けいりょうか): 高性能なAIモデルをモバイル端末でも動くようにサイズを削ぎ落とす作業。

    📥ダウンロードガイド

    Unity ML-Agentsマニュアル(PDF)は、ダウンロードページまたはゲームグローバルゲームセンターの公式ホームページから確認できます。


    *本文はAIプラットフォームを活用して作成されました。

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【ニュース】BICがK-インディー4作品と共に「台北ゲームショウ 2026」に参戦!世界市場へ挑戦

    2026년 01월 28일

    【レポート】ソウルがインディーゲームのハブに!SBA、開発者ネットワーキング行事を開催

    2026년 01월 28일

    【ニュース】韓国「2026 PlayX4」インディーゲーム展示館の出展募集開始!K-インディーの登竜門

    2026년 01월 27일

    【速報】世界最大級のインディーゲームの祭典「INDIE Live Expo 2026.4.25」開催決定!本日より参加タイトルの公募開始

    2026년 01월 27일
    Editors Picks

    【速報】世界最大級のインディーゲームの祭典「INDIE Live Expo 2026.4.25」開催決定!本日より参加タイトルの公募開始

    2026년 01월 27일

    【レポート】K-インディー成長の立役者、韓国「12のグローバルゲームセンター」が提供する破格の支援とは

    2026년 01월 14일

    【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作:グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦

    2026년 01월 06일

    【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

    2026년 01월 05일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.