
AI技術が急速に発展しつつ、ゲーム開発現場でも「AIボット」の重要性が高まっています。今、単純なNPCを超えて、プレイヤーと対話し、より高い没入感を提供するAIボットは、ゲームの完成度を決定する重要な要素として位置づけられています。
これにより、競技コンテンツ振興院と京畿グローバルゲームセンターが共同企画した**「Unity ML-Agentsを活用したAIボット製作マニュアル」**が公開されました。本マニュアルは、AI技術をゲームに組み込もうとする中小開発者やインディー開発者に実践的なガイドを提供し、 AIボットの実装から学習、最適化、クラウド活用まで段階的に詳細に案内します。
🧠主な構成
✅ Part 1~2: 概念と設置
- Unity ML-Agentsと機械学習の基本説明
- Python、PyTorchのインストールからUnityとの連動までの環境構築法の紹介
✅ Part 3~4: 初めて AI エージェントを作成
- ML-Agentsの例によるAI挙動と観測構造の学習
- 直接Dodgeballの例を活用して独自のAI実装を実践
✅ Part 5: 実戦適用事例 – 「スクイードウォー」
- 実際のゲームにAIボットを適用したケース分析
- 補償設計、難易度調整、性能改善のヒントを提供
✅ Part 6~7: 高度化とクラウド活用
- Self-Play、ハイパーパラメータのチューニング、TensorBoardモニタリング
- AIトレーニングのためのクラウドサーバーとNHNサポートリソースの紹介
💡なぜこのマニュアルが必要なのですか?
- サービス型AIではなく、直接訓練可能なカスタムAIボット開発が可能
- 実際のゲームに適用できる具体的な事例を提示
本マニュアルは、2024年の未来技術ゲーム活性化制作支援事業の一環として製作されており、AI技術を実際のゲーム開発に適用したいすべての開発者に実質的な助けを与えるように構成されています。
📥ダウンロードガイド
Unity ML-Agentsマニュアル(PDF)は、ダウンロードページまたはゲームグローバルゲームセンターの公式ホームページから確認できます。

*本文はAIプラットフォームを活用して作成されました。