최근기사

    【新作】カエルの舌で自在に跳べ!『マリオ』のDNAを継ぐ3Dアクション『Big Hops』本日発売

    2026년 01월 12일

    【新作】地獄の門番となり、残る命を選別せよ。ゾンビ版『Papers, Please』こと『Quarantine Zone: The Last Check』本日発売!

    2026년 01월 12일

    【新作】手裏剣×瞬身の極限スピード。スタイリッシュ・アクション『INARI』13日にSteamデモ配信&Kickstarter開始!

    2026년 01월 10일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      韓国KOCCA、「ゲーム人材院ショウケース2026」開催 ― 未来の巨匠たちが13の新作を公開

      2026년 01월 08일

      【レポート】ゴッドライク・アクションの帰還:『Hades II』が2025年メタクリティック最高評価「95点」で首位に

      2026년 01월 07일

      【レポート】「ゲーム時間が長くても中毒ではない」

      2026년 01월 07일

      K-インディーの快進撃、Lizard Smoothie『Shape of Dreams』が世界累計販売100万本を突破!

      2026년 01월 05일

      【統計】2025年Steam売上、スウェーデンが市場の20%を占有…北米・中国を抑え世界トップクラスへ

      2025년 12월 31일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】手裏剣×瞬身の極限スピード。スタイリッシュ・アクション『INARI』13日にSteamデモ配信&Kickstarter開始!

      2026년 01월 10일

      サプライズOBTで話題になったバケットプレイ「リロディアン」、スチームネクストフェスト参加

      2026년 01월 09일

      [プレビュー]ログバニアジャンル新作「リロディアン」、PS5オープンベータを通じてファンの関心集中

      2026년 01월 09일

      【新作】悪魔の領域で繰り広げられる復讐と救済の叙事詩:『VANRAN』

      2026년 01월 09일

      【新作】人類最後の希望を求め極寒の地へ。サバイバル・アドベンチャー『Nova Antarctica』1月28日発売

      2026년 01월 08일
    • インディゲームレビュー

      【新作】カエルの舌で自在に跳べ!『マリオ』のDNAを継ぐ3Dアクション『Big Hops』本日発売

      2026년 01월 12일

      【新作】地獄の門番となり、残る命を選別せよ。ゾンビ版『Papers, Please』こと『Quarantine Zone: The Last Check』本日発売!

      2026년 01월 12일

      闇を分ける華やかな退魔アクション、「退魔少女育てる:放置型RPG」

      2026년 01월 02일

      『S.T.A.L.K.E.R.』のDNAを継承するインディーFPS『Project Silverfish』が話題に―個人開発ながらSteamで「圧倒的に好評」を獲得

      2025년 12월 29일

      ベトナム配達労働者の日常をホラーゲームとして誕生させた話題作「Night Shippers」

      2025년 12월 18일
    • インディーゲームフォーカス

      【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

      2026년 01월 07일

      【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作:グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦

      2026년 01월 06일

      【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

      2026년 01월 05일

      【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

      2026년 01월 05일

      【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

      2026년 01월 01일
    • 公募展/支援事業

      サブカルチャーとインディーゲームの融合:『第10回イラストフェス』2月21日開幕

      2026년 01월 05일

      【韓国】全南(チョンナム)地域のゲーム企業、年間売上189.7億ウォンを記録…目標を80%以上上回る大幅達成

      2025년 12월 31일

      台北「インディーゲームアワード2026」出場票投げたK-インディーゲーム代表作は?

      2025년 12월 30일

      ネオウィズ、ストーリー重視のインディゲーム公募展「NEOWIZ Indie Quest」受付終了迫る…公式サイトもリニューアル

      2025년 12월 29일

      忠北グローバルゲームセンターが2025年に売上100億ウォンを突破…地域ゲーム産業「新歴史」

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
      Facebook
      인디게임닷컴
        インディゲームニュース

        韓国モバイルゲーム利用者、毎週1,374億ウォン支出…コロナ前より20%↑

        By 인디게임닷컴 편집부2022년 10월 24일1 Min Read

        data.ai(旧アプリアニメ)が「2022年第3四半期モバイルゲーム決算」を発表した。 data.aiによると、2022年の第3四半期に、世界中のモバイルゲームユーザーは、iOSとGoogle Playを通じて毎週平均11億個以上のゲームをダウンロードし、約15億ドル(約2.2兆ウォン)を消費したことが分かった。

        data.aiの分析によると、世界中のモバイルゲームアプリの消費者は、1株当たり平均15億ドル(2.2兆ウォン)を消費したことが分かった。これは2021年の同四半期の1株当たり消費者支出額である17億ドル(2.4兆ウォン)に比べて少ない数値だが、コロナ19ファンデミック勃発以前の2019年の同四半期に比べて依然として25%も増加した数値を見せている。

        data.aiは、世界的に消費者支出が前四半期に比べて減少した部分に対して、過去ファンデミック期間中の飛躍的な上昇以後、安定的な市場成長傾向を合わせて訪れる様相を見せていると説明した。長期間持続しているファンデミックの中で、ゲームアプリ市場は依然として安定した成長と高い消費者支出水準を維持している。

        韓国の1株当たり平均ゲームアプリ消費者支出は9,620万ドル(1,374億ウォン)でグローバル数値と同様に昨年の同四半期比は減少したが、依然としてコロナ19以前の段階である2019年の同四半期比20%増加し、国内でもコロナ19長期化によるモバイルゲームアプリ市場の成長傾向がよく反映された姿を見せている。特に、今回のdata.aiは、Google Playゲームアプリの消費者支出部門で米国、日本、韓国を最も高い貢献度を達成した上位3カ国の一つと紹介した。

        2022年第3四半期、韓国内の二大アプリマーケットの中ではグーグルプレイの割合が高かった。第3四半期iOSとグーグルプレイの合計韓国内ゲームアプリのダウンロード数は1億3千万回、消費者支出額は13億ドル(約1.8兆ウォン)に達したが、グーグルプレイがダウンロード基準では約3倍、消費者支出基準では約2船の数値を記録した。特に、グーグルプレイはゲームアプリがアプリ全体の消費者支出のほとんどである88%を占めており、ゲームアプリが国内グーグルプレイ市場をリードしていると分析された。

        今回の第3四半期のゲームランキングでは、中国のHabby社が発売したアクションRPG・カジュアルシューティングゲーム「タンタン特攻隊(Survivor!.io)」が、前四半期初中半の8月9日に発売されたにもかかわらず、144万回という爆発的なダウンロード数を記録して急上昇ダウンロードランキング1位に上がった。

        data.aiの説明によると、タンタン特攻隊はPCゲームプラットフォームスチームで今年初めから大きな人気を集めた「ヴァンパイアサバイバーズ」と同様のゲームプレイ方式を持っている。装備とステータスをアップグレードして成長するRPG的要素とともに生き残り、敵を掃討してラウンドをクリアしていくログライクカジュアルシューティング要素を兼ね備えており、類似ゲームを楽しんできたPCのスチームユーザーとモバイルのRPG・カジュアルゲームを好むユーザーに多くの関心を受けた。

        消費者支出部門では、ネクソンゲームズが開発した「ヒット2(HIT 2)」が3,390万ドル(484億ウォン)を達成し、急上昇ランキング1位に上がった。 ARPGジャンルであるタンタン特攻隊、MMORPGジャンルであるヒット2のように、国内ではRPGジャンルゲームがモバイルゲームチャート上位圏に多数位置している。 2022年第3四半期の国内RPGジャンルゲームアプリは合計2,400万回ダウンロードされ、約8.2億ドル(1.2兆ウォン)の消費者支出を達成した。

        인디게임닷컴 편집부
        • Website
        • Facebook

        世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

        Related Posts

        韓国KOCCA、「ゲーム人材院ショウケース2026」開催 ― 未来の巨匠たちが13の新作を公開

        2026년 01월 08일

        【レポート】ゴッドライク・アクションの帰還:『Hades II』が2025年メタクリティック最高評価「95点」で首位に

        2026년 01월 07일

        【レポート】「ゲーム時間が長くても中毒ではない」

        2026년 01월 07일

        K-インディーの快進撃、Lizard Smoothie『Shape of Dreams』が世界累計販売100万本を突破!

        2026년 01월 05일
        Editors Picks

        【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

        2026년 01월 07일

        【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

        2026년 01월 05일

        【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

        2026년 01월 05일

        【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

        2026년 01월 01일
        Demo
        Demo
        인디게임닷컴
        Facebook RSS
        ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
        © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

        Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.