今年2025年3月17日から21日までサンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス(GDC)2025では、いつもそうであったようにゲーム開発者のための様々な講演やイベントが行われました。 GDCを訪れた人々は、1,000を超える講演を通じて有名な開発者たちの講演を直接聞いたり、展示会に参加して夜遅くまで続く数多くのネットワーキングパーティーを通じて交流できるGDCだけの明確な機会とメリットがあると言います。そのため、国内メディアあるいはメジャー開発会社、政府支援プログラムなどを通じて中小ゲーム会社の関係者が数百万ウォン相当の高価なパスまで購入して参加してきたが、無限に上昇しているドル為替レート、北米の急激な物価上昇、言語障壁とネットワーク、資本の限界があるインディーゲーム開発者の特性を考慮する。
特に今年、GDC2025はコロナ以来、近年大規模な構造調整や予算削減など、激しい危機を経験しているゲーム産業の危機がそのままGDC現場に反映され、空いているブース、減った参観客など非常に低迷した雰囲気だったことが現場の話でした。 ( 2025年の「State of the Game Industry」レポートによると、ゲーム開発者の41%が直接的または間接的に解雇の影響を受けました。)
米国とカナダの間の政治的緊張により、カナダの開発者のGDCへの参加が減少し、一部のカナダの開発者は安全上の懸念と国境問題のために参加を取り消し、Unity、Epic Gamesなどの主要企業まで展示ブースを設けず、展示規模を大幅に縮小しました。
さらに、サンフランシスコの犯罪率の増加と安全上の問題は予想よりはるかに深刻です。イベント会場周辺のいくつかのブロックだけ直接振り返っても犯罪にさらされている非常に不安で脅威的な雰囲気を誰でも把握することができます。私たちのゲームのグローバルパフォーマンスに基づいて、グローバルパートナーを介してGDCで交流し拡張するための明確な機会が確認された後、GDCで会うための明確な要求があるときに参加を確認することができます。
インディーゲーム開発者がGDD2025に行くのは難しいとしても、GDCホームページを通じてGDC公式講演映像を視聴することができ、カンファレンスオンライン専用パス(Online Only Pass) $366を購入を通じてより手軽に講演を視聴することもできます。さらに、韓国コンテンツ振興院が配布している「グローバルゲーム産業トレンドレポート」などを通じて、インディーゲーム開発者もグローバルゲーム市場に関する十分な情報を獲得することができます。
それでは、「インディーゲーム開発者におすすめの海外参観ゲームショーはどこですか?」という質問には、1ランク:ドイツGamescom、2ランク:日本東京ゲームショウ、3ランク:タイThailandゲームショー、4ランク:台湾Taipaiゲームショーなどを個人的に推薦し、AIプラットフォームを通じてGDC202。

独立ゲームサミット(Independent Games Summit)
今年のGDC 2025の最初の2日間に行われた独立したゲームサミットでは、インディーゲームの開発に関連するさまざまなテーマの講演とパネルディスカッションが行われました。ここでは、小さなチームが直面する課題、創造的なゲームデザイン、効果的なマーケティング戦略などについて議論が行われました。特に、成功したインディーゲームの開発事例と失敗から得られた教訓を共有するセッションには、多くの関心が寄せられました。
インディーゲーム展と授賞式
GDC 2025では、独立ゲームフェスティバル(IGF)ファイナリストの作品を直接体験できるIGFパビリオンが用意されました。ここでは、革新的で創造的なインディーゲームが展示され、参加者の注目を集めました。また、代替コントローラを使用したゲームを紹介するalt.ctrl.GDC展示も一緒に行われ、ユニークなゲーム体験を提供しました。これらの展示は、多くのインディー開発者に自分の作品を知らせ、フィードバックを受け取る貴重な機会になることができました。
インディーゲーム開発トレンド
GDC 2025では、インディーゲームの最新トレンドについての議論も盛んに行われました。特に、Unityは独自のデータに基づいたレポートを通じて、インディーゲーム開発における主なトレンドを紹介しました。このレポートでは、クロスプラットフォーム開発の重要性、ライブサービスゲームの怪我、人工知能(AI)を活用したゲーム開発などが強調されています。
全体として、GDC 2025はインディーゲーム開発者に最新の情報を提供し、ネットワーキングを通じてコラボレーションの機会を模索することができる場となりました。様々な講演や展示を通じてインディーゲーム産業の現在と未来を眺めることができた意味のあるイベントでした。
インディーゲーム開発者のための追加のヒント
- コミュニティの構築の重要性Theorycraft GamesのCEO Joe Tungは、Discordを活用して「Supervive」のコミュニティを構築した経験を共有しました。彼はプレイテストとの直接的なコミュニケーションを通じてゲーム開発にフィードバックを反映し、ゲームの品質を向上させました。このコミュニティ中心のアプローチは、ゲームの成功に大きな役割を果たしました。
- 明確なコミュニケーション文化の構成「 Fostering a Culture of Clear Communication in Game Dev」パネルでは、明確なコミュニケーションがチームのコラボレーションとプロジェクトの成功に与える影響について説明しました。効果的なコミュニケーションは誤解を軽減し、開発プロセスを円滑に進めるために不可欠です。
- 法的およびビジネス上の考慮事項フランクフェルト・カイネン・ソルレンティーノLLPのジョナサン・ロイターマン(Jonathan Loiterman)とスティーブン・リー(Steven Lee)は、「Fundraising Bootcamp:Legal and Business Considerations 」セッションでインディスタジオを設立する際に考慮すべき法的およびビジネス面について説明しました。初期段階における法的構造の確立と資金調達戦略が重要であることを強調した。
- 持続可能な協同スタジオ運営「 Funding a Sustainable Cooperative Indie Studio in the Apocalypse」セッションでは、協同組合の形でスタジオ運営と持続可能な資金調達方法について議論が行われました。協同組合モデルがどのようにチームメンバーの動機付けとスタジオの長期的な成功に貢献できるかについて取り上げました。
#インディは韓国ゲームの希望です