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韓国コンテンツ振興院(以下コンジンウォン)が2024ゲーム、漫画・ウェブトゥーン、アニメ、音楽など文化コンテンツに対する利用者調査報告書を先月29日に発刊したと明らかにした。ここで2024ゲーム利用者実態調査は12月30日発刊予定だ。 コンテンツジャンル別利用者調査は、利用者統計をもとに国内コンテン…

嘉泉大学(総長である)、ゲーム・映像学科は、2024年の産業界観点大学評価でメディア分野最優秀学科に選ばれた。 これは、学科が産業体と緊密に協力して産業需要に基づいたカスタマイズされた教育課程を運営し、実務中心の教育イノベーションを継続的に推進してきた成果と評価される。 産業界観点 大学評価は教育部…

デモデー、成果発表、ネットワーキングなど産業関係者間の協力案の模索行事.. 去る11日開催グローバルゲームハブセンター入居会社6チームピッチングで投資会社と具体的協力議論の成果を収めた来年上半期中小・予備・初期開発会社対象グローバルゲームハブセンター新規入居会社募集 文化体育観光部(長官有人村)と韓…

■SGMインディゲーム部門16期参加チーム、修了式で過去6ヶ月間の活動レビューとお互いに応援■参加チーム、活動期間中、様々なジャンルのインディゲーム開発を高度化…バーニングビーバー2024で展示 スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)は「スマイルゲートメンバーシップ(以下SG…

◦韓国インディゲーム協会、大韓民国唯一インディゲームのみを対象とした授賞式開催◦100以上の出品作の申請を受けて本賞16チーム候補軍選定で最終本賞3部門授賞 韓国インディゲーム協会は大韓民国インディゲーム開発者たちの創意性と情熱を称える「インディプルアワード2024」インディゲーム授賞式を来る12月…

去る4~6日、SJクンストハレッサースタートアップ・予備創業部門26のインディーゲーム広報及び評価のためのブース運営ユーザーおよび公開ピッチング評価を合計してGLS 2024優秀ゲーム受賞作5種選定 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)は「…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

ゲーム企業の規模に応じて最大5,000万ウォンを支給。国内開発ツールは100%全額支援、海外ツールも90%までカバーし、パブリックな利用環境を組成。 2026年5月19日 | インディーゲーム・エディトリアルチーム ■ 1. 背景:現場の切実な声「サブスク料の負担」に対応 KOCCAが主要なゲーム産…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…