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京畿道と京畿コンテンツ振興院は「第19回競技ゲームオーディション」に参加する未来スターゲームコンテンツを4月15日まで募集すると15日明らかにした。 今年で19回目を迎える競技ゲームオーディションは、書類審査-1次オーディション-最終オーディションを経て未発売の有望ゲームコンテンツを発掘し、各種特典…
– ‘メタルスーツ’第2回GYAAR studioインディゲームコンテストでアナラブルメンション(Honorable Mention)賞受賞- 受賞作には支援金とともにバンダイナムコグループのノウハウと強みを活用した多様な支援プログラム提供される予定 エグタルト(代表パク・ジンマン)は自社が開発中の…
韓国文化体育観光部(文体部)は、ゲーム会社と利用者の間の情報非対称性を解消し、健全なゲーム産業の生態系を構築するため、「確率型アイテム情報公開に関する解説書」を配布しました。本制度は、2024年3月に施行された改正ゲーム産業法に基づいています。 文化体育観光部(長官有人村、以下文体部)は2月19日(…
– アジア、アメリカ、ヨーロッパ、中東など18カ国9,200人対象のKゲーム利用行動調査- 海外ユーザーの韓国ゲームの平均利用時間と支出コストの継続的な成長傾向- ブラジル・インニー・サウジアラビアなど新興市場でのKゲーム躍進が目立つ 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒ…
なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディレクタ…
なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか? 世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGstarカンファレンス、そしてインベンチャーカンファレンスなどごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディ…
■インディゲーム&カルチャーフェスティバル「バーニングビーバー2023」1日開幕、オン・オフラインでハイブリッド方式で同時進行■ソウル最大規模のインディゲーム体験イベント…展示、インフルエンサーイベントなどインディゲーム関連の多彩なプログラムを用意 スマイルゲートフューチャーラップはインディゲーム&…
文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は「2023ゲームレベルアップショーケース(2023 Game Level-Up Showcase、以下GLS 2023)」を来る12月6日から4日間ソウル江南区SJクンストハレで開催すると明らかにした。 今…
G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言 By インディーゲームドットコム デスク 韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル(B…
– 最大展示規模、期待新作とともに見どころ豊富- 展示4日間、約19万7千人余り訪問歴代最大規模- インディーショーケース、訪問者とB2Bバイヤー約2万人を訪問 国際ゲーム展示会「G-STAR 2023」が4日間の大将政を終えた。 韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と…