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– 未来ゲーム開発者夢見る17~19歳以下青少年人材対象7月31日まで募集- 清州東部倉庫で2泊3日間進行..企画、アート、プログラミングなど合計100人選抜- 1.5倍拡大された現職ゲーム専門家メンタリングで開発フィードバックと未来進路相談提供 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ…
加川大学(総長、李ギルヨ)ゲーム・映像学科は、1年生の在学生を対象に進行した「夏季季学期ゲームプロジェクト成果発表会」を成功裏に終えたと明らかにした。 早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科は、毎年季節学期ごとに1年生の学生を対象にチームを構成して直接ゲームを開発する強度の高いプロジェクトを行う。…
ストーブを運営しているスマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は、インディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」の開発会社支援を強化し、インディーゲームの流通と底辺拡大、健康なゲーム生態系づくりのために自己等級分類事業者資格を取得したと20仕事(水)明らかにした。 スマイルゲートストーブ…
– 18日から4期教育生募集…専攻別深化教育やチームプロジェクトなど体系的カリキュラム- 1期就職率75%達成、ゲーム競進大会受賞など130人の教育生成功的に排出-国内最高ゲーム人材養成機関として高品質の専門人材養成及び供給に拍車 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ…
●ゲーム・インダストリーの合計12部門公募、8月31日まで提出、10月中に受賞作発表●「ユニティフィック」新設、ベストインディー、ベストソーシャルインパクト選定●7月31日まで作品提出時、景品提供先着順限定アーリーバードイベント進行 Unity Korea(代表キム・インスク、以下Unity)がUn…
文化体育観光部パク・ボギュン長官は7月1日(金)午後2時、韓国ゲーム産業協会でゲーム業界との懇談会を開き、現場意見を聞き、ゲーム産業の持続的成長のための規制イノベーションと今後の発展案などを議論した。 朴長官は「ゲームは文化だ。ゲームの映像美は卓越し、音楽は軽快で雄大で、物語(ストーリーテリング)は…
サンドボックスネットワーク(代表イ・ピルソン)は「2022サンドボックスネットワークロブロックコンテスト」を初開催すると27日明らかにした。 「ロブロックス」は、ユーザーが直接ゲームコンテンツを製作できるグローバルメタバスゲームプラットフォームである。 今回の公募展は、ロブロックスマップを製作できる…
<(左から)文化技術大学院パク・ソクボム博士課程、デジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授、文化技術大学院ド・ヨンイム教授、イ・インジョン博士後研究院> KAIST文化技術大学院ドヨンイム教授研究チームとデジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授研究チームが延世大学(イ・ビョンジュ教授研究チーム)…
– 今年で3年目のインディーゲーム開発会社とゲーマーたちの祭り- 来る7月5日まで参加受付、8月11日から1週間進行- 総賞金1,600万ウォン規模の「ビエックスアワード」も開催 ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は国内インディゲーム開発会社を対象とした祭り「バンコクインディーゲーム…
111パーセント(代表キム・ガンアン)の子会社スーパーセント(代表公ジュンシク)は13日から8月12日まで国内インディゲーム開発会社を対象とした「第2回ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明らかにした。 昨年に続き2回目を迎える今回の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」は、国内最大規模…