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エンピクセル(共同代表ペ・ボンゴン、チョン・ヒョンホ)は京畿ゲームマイスター高校(校長チョン・ソクヒ)と優秀人材養成及び採用拡大など産学協力構築のための了解覚書(MOU)を締結したと27日明らかにした。 京畿ゲームマイスター高校は2020年に開校した国内唯一のゲーム関連のカスタマイズされた高校で、約…
清州市が支援し、清州市文化産業振興財団(代表取締役パク・サンオン)が運営する忠北グローバルゲームセンター(以下、ゲームセンター)が第1四半期ぶりに目立つ成果を出して地域ゲーム産業の展望を明らかにした。 26日、ゲームセンターによると、入社業デリシャスゲームズ(代表イ・ヒョンジン)が昨年12月に発売し…
スマイルゲートフューチャーラップは、インディゲーム創作公募展「2022インディゴ(IndieGo)」を来月22日まで開催すると25日明らかにした。 2022インディゴは、潜在力を備えた初期インディゲーム創作チームを発掘し、インディゲームの先・後輩間寄付及び講演を通じたコミュニティ構築を目的に開催され…
韓国モバイルゲーム協会は、グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフト」仮想ゲームショーの出品作募集を14日締め切った中、歴代最多の国内241個、海外50個のインディゲームが最終支援したと18日明らかにした。 2019年から中小インディゲーム開発会社の新しいゲーム公募展を標榜し始…
GISTA組織委員会は11月17日に開催される予定の国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」を新種コロナウイルス感染症(コロナ19)発生以前と同じ首脳開催の元年とし、オフライン展示を拡大運営すると明らかにした。 組織委は現在、展示や公演など文化体育行事が急速に正常化しているという点、3月1日から施…
ケルンメッセ韓国代表部ラインメッセは、欧州最大規模のゲームショー「ゲームスカム2022」の参加者を来る4月28日まで募集すると明らかにした。 ドイツのケルンで毎年開催されるゲームスカムは、訪問者だけで37万人を超える世界3大ゲームショーの一つに数えられる。 2020年と2021年のコロナ状況でオンラ…
データ&分析プラットフォームdata.ai(旧アプリアニー)が3月22日「2022年モバイルゲームの現状」を発表した。 同報告書によると、世界のモバイルゲーマーは、2021年の1年に830億件のモバイルゲームをダウンロードし、1,160億ドル(ハンファ約143兆ウォン)を消費し、前例のない記録を達成…
Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati…
文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、国内ゲームの円滑な海外市場進出のための「2022ゲームプラス」事業支援ゲームを来る31日まで募集すると17日明らかにした。 「ゲームをする」は、国内ゲーム開発会社のゲーム海外進出時に必要な専門サービス…
城南女性人材開発センターは、国内優秀なゲーム会社との協約を通じてQA、GM職軍の専門化された人材を排出し、就職を支援するために「2022グローバルゲームQA&GM専門人材養成課程」を開設し、18日までに教育生を募集と言った。 ゲームQA&GM分野の先頭企業であるオルゴソフト、PTWコ…