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韓国モバイルゲーム協会は、グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフト」仮想ゲームショーの出品作募集を14日締め切った中、歴代最多の国内241個、海外50個のインディゲームが最終支援したと18日明らかにした。 2019年から中小インディゲーム開発会社の新しいゲーム公募展を標榜し始…
GISTA組織委員会は11月17日に開催される予定の国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」を新種コロナウイルス感染症(コロナ19)発生以前と同じ首脳開催の元年とし、オフライン展示を拡大運営すると明らかにした。 組織委は現在、展示や公演など文化体育行事が急速に正常化しているという点、3月1日から施…
ケルンメッセ韓国代表部ラインメッセは、欧州最大規模のゲームショー「ゲームスカム2022」の参加者を来る4月28日まで募集すると明らかにした。 ドイツのケルンで毎年開催されるゲームスカムは、訪問者だけで37万人を超える世界3大ゲームショーの一つに数えられる。 2020年と2021年のコロナ状況でオンラ…
データ&分析プラットフォームdata.ai(旧アプリアニー)が3月22日「2022年モバイルゲームの現状」を発表した。 同報告書によると、世界のモバイルゲーマーは、2021年の1年に830億件のモバイルゲームをダウンロードし、1,160億ドル(ハンファ約143兆ウォン)を消費し、前例のない記録を達成…
Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati…
文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、国内ゲームの円滑な海外市場進出のための「2022ゲームプラス」事業支援ゲームを来る31日まで募集すると17日明らかにした。 「ゲームをする」は、国内ゲーム開発会社のゲーム海外進出時に必要な専門サービス…
城南女性人材開発センターは、国内優秀なゲーム会社との協約を通じてQA、GM職軍の専門化された人材を排出し、就職を支援するために「2022グローバルゲームQA&GM専門人材養成課程」を開設し、18日までに教育生を募集と言った。 ゲームQA&GM分野の先頭企業であるオルゴソフト、PTWコ…
約3年半の開発期間を経たメルヘンファンタジー育成シミュレーションゲーム「ララバイデイズ」がスチームアリーアクセス終了し、1月28日に正式発売された。 「ララバイ・デイズは」企画からアート、プログラミング、背景音楽をはじめボーカルに至るまで、ゲームに必要なほとんどの要素が1人開発に進んだという点で注目…
ネオウィズ(共同代表ムン・ジス、キム・スンチョル)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム’スカル(Skul)’が国内インディゲーム最初に累積販売量100万枚を突破したと27日明らかにした。 これは正式発売1年ぶりの成果で「スカル」は去る2021年1月21日グローバル…
「チームモナード」の2番目の作品であり、タクティクススタイルの戦いにパズル要素を加味して注目を集めたインディーSRPG「モナドの冬」の後続作「モナドの冬II」が7日、SteamとSTOVEを通じて発売された。 2019年SteamとSTOVEにそれぞれ発売された前作「モナドの冬」は釜山インディコネク…