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文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は2020年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2021大韓民国ゲームホワイトペーパー」を発刊したと20日明らかにした。 コンジンウォンによると、 2020年の国内ゲーム産業売上高は前年比21.3…

「GIGDC 2021一般部制作部門銅賞受賞作品」 「ユニークな素材としっかりとしたストーリーが引き立つ部屋脱出形式のポイント&クリックアドベンチャーゲーム」 開発者: HamsterShoulderプラットフォーム:モバイルジャンル:ポイントアンドクリックアドベンチャー https://www.y…

ダブリックスが開発した「30日」は、現実的な描写と繊細な登場人物の心理表現を通じて社会的問題となっている「自殺」を素材に扱った作品だ。ゲームの背景となる人物たちのインタビューはもちろん、精神医学や専門医による諮問など、しっかりとしたストーリーや質のある企画のための開発陣の努力が際立つゲームで、ゲーム…

「GIGDC 2021一般部制作部門大賞受賞作品」 「暴力性のない「冒険」と「探検」自体で感じられる楽しい要素が魅力的な作品」 開発者:スタジオ2ヶ月プラットフォーム:PCジャンル:2Dフラットフォーマー https://youtu.be/y7qyIaqPqc8 [プロローグ] 公園の下に牡蠣を作っ…

ソウル市とソウル産業振興院(以下SBA)は「2021上半期インディーゲームファーストトラック」マーケティング支援事業の選定作が正式発売されたと明らかにした。 今年4年目を迎えた「インディーゲームファーストトラック」は、専門家の体系的診断を通じて、ゲーム性に優れたインディーゲームコンテンツを発掘し、オ…

– アプリアニメ、「2021年第3四半期モバイルゲーム決算」発表- 世界の消費者、2021年第3四半期のゲームアプリ145億回ダウンロード、27兆ウォン以上支出- 韓国消費者、第3四半期のモバイルゲームに約1.7兆ウォン支出- 第3四半期全世界平均週間ゲーム消費者支出、ファンデミック以前の2019年…