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本誌が7月に紹介した英ロンドンの3人スタジオWhetstone Gamesとパブリッシャーの Pantaloonが、音楽プロデューシングタイクーンゲーム『OFFBEAT(オフビート)』の最初の大型アーリーアクセスアップデート「Studio Essentials(スタジオ・エッセンシャルズ)」を公開し…

正規PBL授業・校内公募展連携してロブロックスゲームマップとアイテム開発商用IP活用したプロジェクトで学生たちのコンテンツ企画・制作経験拡大 清江文化産業大学はキム・ソンヒョン産学協力団長とネットマーブルコンテンツマーケティング子会社のMNBのペ・ミンホ代表が8月26日実務型コンテンツ人材養成及びI…

IPカルチャーテック企業SuperFast(스퍼패스트)が、ゲーム発掘・投資・育成プログラム「SUPERFAST NEXT(スーパーファスト・ネクスト)」の最終選定チームとしてTripearl Games(트라이펄게임즈)とKeymaker Games(키메이커게임즈)の2社を確定したと9月1日に発…

インディーゲーム開発チームNEUTWORK(ニュートワーク)が開発・パブリッシングする1ボタン錯視ランナーゲーム『Parallax: Orbit(パラレックス: オービット)』が、別途広告・マーケティングなしに国内Google Play「人気有料アーケードゲーム」ランキングで最高5位を記録した。8月…

ウクライナ・キーウ拠点のTwigamesとドイツ・ベルリンのCrunchy Leaf Gamesが、ナラティブ生存RPG『Hollow Home(ハロウ・ホーム)』のKickstarterキャンペーンを目標額の140%にあたる2万1,023ドルの調達で成功裏に終了した。7月30日のキャンペーン開始記…

韓国人工知能ゲーム協会が、国内ゲーム企業のAI転換を支援する「2026年 ゲーム制作環境 人工知能転換(AX)支援事業」の第3次参加企業を9月4日午後5時まで募集している。第3次から21人以上の中小ゲーム企業まで対象を拡大し、企業規模に応じて最大5,000万ウォンのAIソリューション費用を支援する。…

オーストラリア・ブリズベンのインディースタジオPrideful Slothが開発・パブリッシングする協力都市建設シミュレーション『Go-Go Town!(ゴーゴータウン)』が、7月16日の正式リリースから1ヶ月で累計販売10万本を突破した。リリース直後にSteam新作チャート1位を記録し、Ninte…

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が、8月14〜16日に釜山BEXCOで開催された「BIC Festival 2026」にプラチナスポンサーとして参加した。KOCCAは「2026 コリアインディーゲームショーケース in BIC」を運営し、優秀インディーゲーム5社の展示・ビジネス相談…

釜山広域市・釜山情報産業振興院・BIC組織委が主催する「釜山インディーコネクトフェスティバル2026(BIC Festival 2026)」のアワーズ授賞式が、8月16日にBEXCO第1展示場2ホールのメインステージで成功裏に閉幕した。57カ国856作品の応募の中から選ばれた一般部門・ルーキー部門の…

釜山広域市・釜山情報産業振興院・釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会(BIC組織委)が主催する「釜山インディーコネクトフェスティバル2026(BIC Festival 2026)」が8月14日、釜山BEXCOにて3日間の日程で開幕した。16日まで開催される本年のBICは、過去最多となる57…