インディゲームニュース

仁川市が多様なゲーム文化コンテンツ事業推進を中心に「スポーツ都市」跳躍を宣言して出た。 仁川市は今年様々なスポーツ大会を開催し、ゲームコンテンツ関連専門教育や青年人材養成プログラムなど仁川のゲームコンテンツ競争力向上のための事業を推進すると明らかにした。 特に5カ国が参加するグローバル大会である「仁…

ネクソンは、新規開発中のメタバスプラットフォーム「プロジェクトMOD」を通じて進行したクリエイターコンテンツ制作公募展「Creators Invitational 2021」(以下CI 2021)が3ヶ月間の旅を終え、25日に最終授賞式を行ったと明らかにした。 ネクソンはコンテンツ創作に関心を持つ人…

城南市は24日、オンライン是正ブリーフィングを通じて「アジアシリコンバレー城南プロジェクト」推進状況と今後の計画を明らかにした。 プロジェクト推進3年目を迎える今年の市は▲板橋圏域特化▲革新産業生態系造成▲城南型バイオヘルスベルト構築▲システム半導体ファブレス特化▲文化芸術創意都市造成など5つの事業…

韓国コンテンツ振興院(以下コンジンウォン)とグーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンはウェブトゥーン知識財産権(IP)基盤のゲーム制作及びグローバル進出支援のための「グローバルウェブトゥーンゲームス(GLOBAL WEBTOON GAMES)」プロジェクト業務協約(MOU)を締結したと23日明らかにし…

加川大学ゲーム・映像学科が2022年の新入生を対象に「ボードゲームデザイン経験とプロトタイプによる楽しさ検証」というテーマで、16日から18日までソウル市松坡区ウルファーボードゲームカフェで予備大学を開催した。今回の予備大学はゲーム・映像学科とボードゲーム専門業者(株)マジックビンゲームズが主管し、…

イキナゲームズは、ネットフリックス話題作「今私たちの学校は」の原作ウェブトゥーンIPを活用したストーリーベースのアドベンチャーゲーム(ビジュアルノーベル)を開発中だと15日明らかにした。 「今私たちの学校は」は平凡な学校にゾンビウイルスが広がりながら生存のための死闘を繰り広げる学生たちの話を込めた作…

韓国ゲーム開発者協会(KGDA)は、東ソウル大学映像学科と手を取り、国内ゲーム会社を対象にゲーム紹介及び会社広報映像を無料制作支援すると明らかにした。 広報映像は約3分~5分以内で構成され、構成とコンティなどは協議を通じて東ソウル大学映像学科に在学中の大学生たちが専任チームを成し制作を引き受けること…

京畿コンテンツ振興院は地域内ゲーム産業育成のために転倒有望なスタートアップ及び中小ゲーム企業を募集しようと去る1月中旬締め切った「2022年上半期京畿グローバルゲームセンター新規入居企業募集」を2月14日まで追加募集と言った。 2月14日(月)15時まで行われる今回の募集は、城南市盆唐区板橋に位置す…

国内外のゲームジャムホスティングとネットワーキングを主催するチームSMCは、2022年1月21日から23日間オンラインで行われたグローバルゲームジャムスポットの一つであるGGJ x SMCソウルでのゲームジャムを成功裏に終えたと明らかにした。 続いて1月29日午後12時から8時まで江南区仙陵に位置す…

国内会員会社 日本進出時のインフルエンサーマーケティングと諮問協力インディクラフト、インディゲームファーストトラックなど中小ゲーム開発会社を支援するための事業化協力 (社)韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は日本に自社ライブストリーミングプラットフォームを持っている総合マーケティング代理…