インディゲームニュース
ケルンメッセ韓国代表部ラインメッセは、欧州最大規模のゲームショー「ゲームスカム2022」の参加者を来る4月28日まで募集すると明らかにした。 ドイツのケルンで毎年開催されるゲームスカムは、訪問者だけで37万人を超える世界3大ゲームショーの一つに数えられる。 2020年と2021年のコロナ状況でオンラ…
ウィメイド、3月21日から25日まで米国で開幕するGDC参加国内企業最大規模60ブース参加…ウィミックス開発、事業部門講演も進行グローバルゲーム会社やブロックチェーン産業分野企業など活発なミーティング計画 ウィメイド(代表チャン・ヒョングク)が米国現地で開かれるGDC開幕とともに本格的なグローバル市…
データ&分析プラットフォームdata.ai(旧アプリアニー)が3月22日「2022年モバイルゲームの現状」を発表した。 同報告書によると、世界のモバイルゲーマーは、2021年の1年に830億件のモバイルゲームをダウンロードし、1,160億ドル(ハンファ約143兆ウォン)を消費し、前例のない記録を達成…
ワンストア(代表イ・ジェファン)は2月優秀ベータゲームでエンドルフィンコネクトが開発した’アグリフード:パズルディフェンス’を選定したと22日明らかにした。 「アグリフード:パズルディフェンス」は、ネイバーウェブトゥーンの人気作品である「アグリフード」IPをベースにしたパズルRPGだ。ブロックを3つ…
韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は、グローバルショートフォームモバイルビデオプラットフォームチックトークが韓国モバイルゲーム協会の役員社である副会長として加入したと21日明らかにした。 今回の役員社加入を通じて韓国モバイルゲーム協会はチックトークに総会議決権行事及び協会単独公式行事後援…
テイク・ツー・インタラクティブのパブリッシング・レーベル、プライベート・ディビジョンは、独立開発会社のディグート・ファブリック、イブニングスター、ピッコロ・スタジオ、イエロー・ブリック・ゲームズと4つの新規パブリッシング契約を締結したと21日発表した。 コバルスペースプログラム、オリオリワールド、ア…
タイ最大のコンテンツイベントである「バンコクインターナショナルデジタルコンテンツフェスティバル2022」(以下、BIDC 2022)が来る5月25日から27日まで行われる。 今年で9回目を迎えるBIDC 2022は、タイ政府と企業が集まり、ゲーム、キャラクター、アニメーション、CG&VFX、eラーニ…
Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati…
城南産業振興院(院長リュ・ヘピル)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は「2022インディクラフト」開催のための業務協約を締結したと16日明らかにした。 城南市と城南産業振興院は国内優秀なインディーゲームを育成し、健康なゲーム生態系を造成するため、2017年からインディーゲーム公募展を推…
文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、国内ゲームの円滑な海外市場進出のための「2022ゲームプラス」事業支援ゲームを来る31日まで募集すると17日明らかにした。 「ゲームをする」は、国内ゲーム開発会社のゲーム海外進出時に必要な専門サービス…