최근기사

    肉が禁止されたノワール世界、戦術潜入ゲーム「プロヒビスト」スチーム正式発売

    2026년 06월 03일

    インディー期待作「トモ:エンドレスブルー」、キックスターター60時間で目標達成

    2026년 06월 03일

    JRPGと格闘ゲームをひとつに…「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」キックスターターキャンペーン開始

    2026년 06월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中

      2026년 05월 28일

      K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

      2026년 05월 23일

      オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

      2026년 05월 21일

      【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得!

      2026년 05월 21일

      サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示

      2026년 05월 20일
    • おすすめ/プロモーション

      インディー期待作「トモ:エンドレスブルー」、キックスターター60時間で目標達成

      2026년 06월 03일

      JRPGと格闘ゲームをひとつに…「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」キックスターターキャンペーン開始

      2026년 06월 03일

      中国で340万人がプレイした武侠RPG『The Scroll of Taiwu』、8年越しのグローバルリリース

      2026년 06월 02일

      実在の怪談「人形の島」にインスパイアされた『Where Dolls Hang』、ホラーファンが熱視線

      2026년 06월 02일

      韓国の街角食堂の感性を盛り込んだK-インディーゲーム『キンパ天国シミュレーター』

      2026년 06월 01일
    • ゲームレビュー

      肉が禁止されたノワール世界、戦術潜入ゲーム「プロヒビスト」スチーム正式発売

      2026년 06월 03일

      5つの墓、5つの審判、「ルチェ・スペンタ」大規模ビジュアルリメイク

      2026년 06월 03일

      5つの墓、5回の審判…1人開発「ルチェ・スペンタ」大規模ビジュアルリメイク

      2026년 06월 03일

      『ショベルナイト』開発陣の4年越しの勝負手――『Mina the Hollower』、2026年最高評価ゲームに躍り出る

      2026년 06월 02일

      90年代VHSビデオレンタル店の帰還――『Retro Rewind』Steamでヒット

      2026년 06월 01일
    • 特集

      Nordic Game Awards 2026受賞作発表――『ARC Raiders』が3冠の快挙

      2026년 05월 31일

      BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

      2026년 05월 25일

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일
    • 公募展/支援事業

      【募集】最大10日間の海外活動をフルサポート!「青年K-カルチャー グローバル・フロンティア」始動

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    Unityが「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表

    By Editorial Team2022년 07월 25일Updated:2022년 08월 30일1 Min Read

    Unityは「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表しました。

    Unityが初めて公開する「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートは、毎月の280億以上の広告、1億6,800万人の毎日の平均ユーザー、2億3,500万回以上のインストール数で得られたUnityデータです。基盤としてユーザー確保(以下UA)と収益化戦略ガイドを提供する。

    これは初期ユーザー流入案と収益創出戦略段階で開発者の試行錯誤を減らし、開発・ユーザー確保・収益化各戦略を最適に組み合わせるのに役立つ見通しだ。

    レポートはUAと収益創出中心の7つのインサイトで▲初期計画で成功確率を高める▲UAのための完璧なソフトローンチ戦略策定▲効率的な広告予算執行▲広告素材改善▲IAA(In-app Ads,アプリ内広告)vs IAP (In-app Purchases、アプリ内購入)最適化▲効率的な広告掲載位置▲成長ベンチマークなどを選定し、主要な示唆点を詳細に扱ったのが特徴だ。

    まず「初期計画で成功確率を高める」は、毎日アクティブユーザー(Daily Active Users、DAU)の集中度の高いジャンルの人気を活用してみることを提案した。報告書によると、アクション・アドベンチャー・アーケード・RPGなどカジュアルゲームジャンルの中ではプラットフォーマーまたはランナースタイルゲームDAU比率が最も高く、ワードゲームジャンルではクラシックスタイルゲームがユーザーの98%を占めるなどの特徴が現れた。このようにジャンル別のユーザー人気度、DAU数値などを先制的に把握して活用すれば、プロジェクトの成功確率を高めることができる。

    「UAのためのソフトローンチ戦略策定」は、効果的なUA実現案を提示した。まず、UAのためのソフトローンチ戦略策定は地域、時期、期間などを分析し、効率性と適正視点などを提案した。ことがわかった。ソフトローンチを完了するのに平均かかる時間は6週半、ジャンルによって最大10週程度まで現れ、戦略的な一定の樹立が必要であることを示唆した。

    「効率的な広告予算執行」では、広告の進行時に適切なジャンルを選択することでユーザー基盤を拡張できると紹介し、ハイパーカジュアルゲームで進行した広告は他の長老よりCTR(Click Through Rate、クリック率)が38%多く高いことが分かった。また、D7リテンション(Day 7 retention、アプリインストール後7日目にゲームをプレイしたり、アプリを使用するユーザー比率)は、レーシング、ロールプレイング、シミュレーションゲームなど、ハードコアゲーマーを対象とするゲームよりも単語、ボード、パズルゲームなどカジュアル潜在顧客を対象とするゲームではるかに高かった。

    「広告素材改善案」では、実績上位86%の素材で共通して現れた「核心ゲームプレイを見せる」活用を提案した。他に大声の音楽(上位56.22%)、画面内テキスト(上位44.22%)、ゲーム成功シーン・優勝商品を見せてくれる(上位35.78%)などの要素もすべてCTRおよび転換率を高めることに寄与したと分析した。

    報告書は収益創出のための詳細なアプローチと戦略も提示した。 「IAA vs IAP 最適化」では、ジャンル別に IAA と IAP の適切なバランス維持と戦略を通じて最適な収益化組合せを作ることの重要性をパラドックスにした。 Unityは、ゲーム内IAPの売上の70%以上が課金ユーザーの上位5%で発生すると分析した。

    「効率的な広告掲載位置」では、報酬型ビデオ広告・インタースティシャル広告など広告形式ごとにジャンル別売上成果が異なる点と、ゲームで最初の広告が露出される平均時間(5~6分)などの分析結果を通じてプレイヤーの様々な行動パターンの把握の重要性を知らせた。続いて「成長ベンチマーク」では、ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User、日間ユーザー当たりの平均売上)に関連する主要トレンドを調査した。ボード(123%)、カード(60%)、クイズ(78%)ゲームは2020年比2021年ARPDAUがほぼ2倍近く増加し、最も高い実績を記録した。スポーツ(74%)およびカジュアル(65%)ゲームのIAP ARPDAUは、2021年に最大の成長傾向を示した。

    Unityの「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートの専門は、 Unity Squareの公式ページで確認できます。

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    Nordic Game Awards 2026受賞作発表――『ARC Raiders』が3冠の快挙

    2026년 05월 31일

    京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中

    2026년 05월 28일

    K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

    2026년 05월 23일

    オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

    2026년 05월 21일
    Editors Picks

    90年代VHSビデオレンタル店の帰還――『Retro Rewind』Steamでヒット

    2026년 06월 01일

    10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

    2026년 05월 28일

    退役兵の証言から生まれた戦争叙事『The Caribou Trail』正式リリース

    2026년 05월 26일

    『RimWorld』と『Darkest Dungeon』の邂逅? K-インディー『Dungeon Settlers』デモ公開

    2026년 05월 25일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.