최근기사

    【新作】2.1億ビューの神話、アクションで降臨!『レベルアップできないプレイヤー』Steamデモ版公開

    2026년 04월 23일

    【新作】死のピンボール! 超高速アクション『Furyball』Steam公開

    2026년 04월 23일

    【新作】影に潜み、光を断て。光学的潜입アクションRPG『Nemorsys』デモ版配信!

    2026년 04월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      K-インディー「ペブルナイツ」、スチーム人気・売上同伴上昇…グローバル興行青信号

      2026년 04월 15일

      ウェブジェン・ブラックアンカー、インディゲーム「メモリース」4月28日正式発売

      2026년 04월 14일

      BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

      2026년 04월 08일

      【公募】Stove公式サポーターズ「STOVE CREW」3期募集開始!

      2026년 04월 06일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】2.1億ビューの神話、アクションで降臨!『レベルアップできないプレイヤー』Steamデモ版公開

      2026년 04월 23일

      【新作】死のピンボール! 超高速アクション『Furyball』Steam公開

      2026년 04월 23일

      【新作】影に潜み、光を断て。光学的潜입アクションRPG『Nemorsys』デモ版配信!

      2026년 04월 23일

      【新作】登校路は、僕らのスタ디움(スタジアム)。感性プラットフォーマー『Kick』Steam公開!

      2026년 04월 23일

      【新作】家族の喪失と受容を奏でる。『Swan Song』6月4日、Steamにて開演

      2026년 04월 22일
    • ゲームレビュー

      【速報】「ヴァンサバ」初のスピンオフ!『Vampire Crawlers』本日発売、伝説の再構築が始まる

      2026년 04월 21일

      【新作】奴隷から皇帝へ。中華戦国の覇道を往く『華夏:戦国志世』早期アクセス開始!

      2026년 04월 21일

      【新作】裏切り、妨害、なんでもあり!カオス系パーティ『Task Time』電撃リリース

      2026년 04월 21일

      【新作】リズムを刻み、帝国を築け。自動化採掘シミュ『Fracture Field』Steamで本日リリース!

      2026년 04월 20일

      【新作】『Gothic』の魂を継承。パンクラッツ夫妻の再始動『Cralon』正式リリース!

      2026년 04월 19일
    • 特集

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일
    • 公募展/支援事業

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일

      【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に

      2026년 04월 13일

      【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集

      2026년 04월 09일

      【公募】総額500万ドルの衝撃! KRAFTON×Neptuneが仕掛ける「カジュアルゲーム」の革命

      2026년 04월 09일

      【公募】世界中のインディーが釜山で繋がる!「BIC 2026」本日15時より受付開始

      2026년 04월 08일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    Unityが「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表

    By Editorial Team2022년 07월 25일Updated:2022년 08월 30일1 Min Read

    Unityは「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表しました。

    Unityが初めて公開する「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートは、毎月の280億以上の広告、1億6,800万人の毎日の平均ユーザー、2億3,500万回以上のインストール数で得られたUnityデータです。基盤としてユーザー確保(以下UA)と収益化戦略ガイドを提供する。

    これは初期ユーザー流入案と収益創出戦略段階で開発者の試行錯誤を減らし、開発・ユーザー確保・収益化各戦略を最適に組み合わせるのに役立つ見通しだ。

    レポートはUAと収益創出中心の7つのインサイトで▲初期計画で成功確率を高める▲UAのための完璧なソフトローンチ戦略策定▲効率的な広告予算執行▲広告素材改善▲IAA(In-app Ads,アプリ内広告)vs IAP (In-app Purchases、アプリ内購入)最適化▲効率的な広告掲載位置▲成長ベンチマークなどを選定し、主要な示唆点を詳細に扱ったのが特徴だ。

    まず「初期計画で成功確率を高める」は、毎日アクティブユーザー(Daily Active Users、DAU)の集中度の高いジャンルの人気を活用してみることを提案した。報告書によると、アクション・アドベンチャー・アーケード・RPGなどカジュアルゲームジャンルの中ではプラットフォーマーまたはランナースタイルゲームDAU比率が最も高く、ワードゲームジャンルではクラシックスタイルゲームがユーザーの98%を占めるなどの特徴が現れた。このようにジャンル別のユーザー人気度、DAU数値などを先制的に把握して活用すれば、プロジェクトの成功確率を高めることができる。

    「UAのためのソフトローンチ戦略策定」は、効果的なUA実現案を提示した。まず、UAのためのソフトローンチ戦略策定は地域、時期、期間などを分析し、効率性と適正視点などを提案した。ことがわかった。ソフトローンチを完了するのに平均かかる時間は6週半、ジャンルによって最大10週程度まで現れ、戦略的な一定の樹立が必要であることを示唆した。

    「効率的な広告予算執行」では、広告の進行時に適切なジャンルを選択することでユーザー基盤を拡張できると紹介し、ハイパーカジュアルゲームで進行した広告は他の長老よりCTR(Click Through Rate、クリック率)が38%多く高いことが分かった。また、D7リテンション(Day 7 retention、アプリインストール後7日目にゲームをプレイしたり、アプリを使用するユーザー比率)は、レーシング、ロールプレイング、シミュレーションゲームなど、ハードコアゲーマーを対象とするゲームよりも単語、ボード、パズルゲームなどカジュアル潜在顧客を対象とするゲームではるかに高かった。

    「広告素材改善案」では、実績上位86%の素材で共通して現れた「核心ゲームプレイを見せる」活用を提案した。他に大声の音楽(上位56.22%)、画面内テキスト(上位44.22%)、ゲーム成功シーン・優勝商品を見せてくれる(上位35.78%)などの要素もすべてCTRおよび転換率を高めることに寄与したと分析した。

    報告書は収益創出のための詳細なアプローチと戦略も提示した。 「IAA vs IAP 最適化」では、ジャンル別に IAA と IAP の適切なバランス維持と戦略を通じて最適な収益化組合せを作ることの重要性をパラドックスにした。 Unityは、ゲーム内IAPの売上の70%以上が課金ユーザーの上位5%で発生すると分析した。

    「効率的な広告掲載位置」では、報酬型ビデオ広告・インタースティシャル広告など広告形式ごとにジャンル別売上成果が異なる点と、ゲームで最初の広告が露出される平均時間(5~6分)などの分析結果を通じてプレイヤーの様々な行動パターンの把握の重要性を知らせた。続いて「成長ベンチマーク」では、ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User、日間ユーザー当たりの平均売上)に関連する主要トレンドを調査した。ボード(123%)、カード(60%)、クイズ(78%)ゲームは2020年比2021年ARPDAUがほぼ2倍近く増加し、最も高い実績を記録した。スポーツ(74%)およびカジュアル(65%)ゲームのIAP ARPDAUは、2021年に最大の成長傾向を示した。

    Unityの「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートの専門は、 Unity Squareの公式ページで確認できます。

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

    2026년 04월 22일

    K-インディー「ペブルナイツ」、スチーム人気・売上同伴上昇…グローバル興行青信号

    2026년 04월 15일

    ウェブジェン・ブラックアンカー、インディゲーム「メモリース」4月28日正式発売

    2026년 04월 14일

    BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

    2026년 04월 08일
    Editors Picks

    【速報】『Windrose』出航初日に同接続6万9,000人を記録!海賊サバイバルの新星、ついに覚醒

    2026년 04월 15일

    生態系を復元しよう! 「リストアユアアイランド」スチーム発売

    2026년 04월 10일

    【新作】Steam支持率97%の神アプリ『Chill with You』スマホ版がついに解禁!

    2026년 04월 09일

    【公募】世界中のインディーが釜山で繋がる!「BIC 2026」本日15時より受付開始

    2026년 04월 08일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.