최근기사

    忠北グローバルゲームセンター、今年の売上高100億ウォン、新規採用100人を突破…箇所以来最大の実績

    2025년 11월 28일

    釜山情報産業振興院、ゲーム体験ポップアップ展示「Game-Playground」開催

    2025년 11월 28일

    ハードコーダーズ、Kインディー協同プラットフォーマー「SEMO」デモ発売記念「SEMOチャレンジ」開催

    2025년 11월 28일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      忠北グローバルゲームセンター、今年の売上高100億ウォン、新規採用100人を突破…箇所以来最大の実績

      2025년 11월 28일

      アジア最大インディゲームショーケース「INDIE Live Expo 2025.11.29」放送内容公開

      2025년 11월 22일

      BIC 2025展示作3種、中国ウィプレイエキスポ2025参加

      2025년 11월 21일

      小さいながらも輝く創作の力、グーグルプレイ「今年を輝かせたインディーゲーム2025」

      2025년 11월 19일

      ネオウィズ、インディーゲーム3種を前面に出している「ウィプレイエキスポ」に参加

      2025년 11월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      ハードコーダーズ、Kインディー協同プラットフォーマー「SEMO」デモ発売記念「SEMOチャレンジ」開催

      2025년 11월 28일

      時間を止めて弾幕を避ける「タイムスナッチャーハンディ」、正式発売

      2025년 11월 27일

      無協ログライト「フォアストライク予知格自転」スチーム発売

      2025년 11월 18일

      フィフティワンパーセント「ペブルナイツ」、ジスタインディーショーケース出撃

      2025년 11월 12일

      レトロヘリコプターバトルシミュレータ、「パク・ヒジョンのディフェンダー偵察」スチームリリース

      2025년 10월 28일
    • インディゲームレビュー

      推理と感性のアンサンブル、一杯のコーヒーと一緒に解いていくミステリー「Night Errand」

      2025년 11월 23일

      80年代の香水と恐怖が出会う、「Paper Dungeon:Deep Down」

      2025년 11월 22일

      Kインディ期待作、「ニエンタム-オファーズゼロ」11月24日スチームアリーアクセス開始

      2025년 11월 21일

      [レビュー]ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일

      行方不明の父の借金を返済するための旅、「THE GOOD OLD DAYS:ヌギスの大冒険」

      2025년 11월 15일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      [レビュー]ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일

      ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일

      試合ゲームオーディション優勝作「モノ波」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 06월 05일

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일
    • 公募展/支援事業

      釜山情報産業振興院、ゲーム体験ポップアップ展示「Game-Playground」開催

      2025년 11월 28일

      韓国コンテンツ振興院、「コリアインディゲームショーケース」12月2~4日に板教書開催

      2025년 11월 26일

      スマイルゲート、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバーティース2025」プログラム公開

      2025년 11월 19일

      Kインディーリザードスムージー、韓国ゲーム大賞2冠王快挙

      2025년 11월 16일

      スマイルゲート、「BeaverRocks 2025」にインディーゲーム287参加

      2025년 11월 05일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    Unityが「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 07월 25일Updated:2022년 08월 30일1 Min Read

    Unityは「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表しました。

    Unityが初めて公開する「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートは、毎月の280億以上の広告、1億6,800万人の毎日の平均ユーザー、2億3,500万回以上のインストール数で得られたUnityデータです。基盤としてユーザー確保(以下UA)と収益化戦略ガイドを提供する。

    これは初期ユーザー流入案と収益創出戦略段階で開発者の試行錯誤を減らし、開発・ユーザー確保・収益化各戦略を最適に組み合わせるのに役立つ見通しだ。

    レポートはUAと収益創出中心の7つのインサイトで▲初期計画で成功確率を高める▲UAのための完璧なソフトローンチ戦略策定▲効率的な広告予算執行▲広告素材改善▲IAA(In-app Ads,アプリ内広告)vs IAP (In-app Purchases、アプリ内購入)最適化▲効率的な広告掲載位置▲成長ベンチマークなどを選定し、主要な示唆点を詳細に扱ったのが特徴だ。

    まず「初期計画で成功確率を高める」は、毎日アクティブユーザー(Daily Active Users、DAU)の集中度の高いジャンルの人気を活用してみることを提案した。報告書によると、アクション・アドベンチャー・アーケード・RPGなどカジュアルゲームジャンルの中ではプラットフォーマーまたはランナースタイルゲームDAU比率が最も高く、ワードゲームジャンルではクラシックスタイルゲームがユーザーの98%を占めるなどの特徴が現れた。このようにジャンル別のユーザー人気度、DAU数値などを先制的に把握して活用すれば、プロジェクトの成功確率を高めることができる。

    「UAのためのソフトローンチ戦略策定」は、効果的なUA実現案を提示した。まず、UAのためのソフトローンチ戦略策定は地域、時期、期間などを分析し、効率性と適正視点などを提案した。ことがわかった。ソフトローンチを完了するのに平均かかる時間は6週半、ジャンルによって最大10週程度まで現れ、戦略的な一定の樹立が必要であることを示唆した。

    「効率的な広告予算執行」では、広告の進行時に適切なジャンルを選択することでユーザー基盤を拡張できると紹介し、ハイパーカジュアルゲームで進行した広告は他の長老よりCTR(Click Through Rate、クリック率)が38%多く高いことが分かった。また、D7リテンション(Day 7 retention、アプリインストール後7日目にゲームをプレイしたり、アプリを使用するユーザー比率)は、レーシング、ロールプレイング、シミュレーションゲームなど、ハードコアゲーマーを対象とするゲームよりも単語、ボード、パズルゲームなどカジュアル潜在顧客を対象とするゲームではるかに高かった。

    「広告素材改善案」では、実績上位86%の素材で共通して現れた「核心ゲームプレイを見せる」活用を提案した。他に大声の音楽(上位56.22%)、画面内テキスト(上位44.22%)、ゲーム成功シーン・優勝商品を見せてくれる(上位35.78%)などの要素もすべてCTRおよび転換率を高めることに寄与したと分析した。

    報告書は収益創出のための詳細なアプローチと戦略も提示した。 「IAA vs IAP 最適化」では、ジャンル別に IAA と IAP の適切なバランス維持と戦略を通じて最適な収益化組合せを作ることの重要性をパラドックスにした。 Unityは、ゲーム内IAPの売上の70%以上が課金ユーザーの上位5%で発生すると分析した。

    「効率的な広告掲載位置」では、報酬型ビデオ広告・インタースティシャル広告など広告形式ごとにジャンル別売上成果が異なる点と、ゲームで最初の広告が露出される平均時間(5~6分)などの分析結果を通じてプレイヤーの様々な行動パターンの把握の重要性を知らせた。続いて「成長ベンチマーク」では、ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User、日間ユーザー当たりの平均売上)に関連する主要トレンドを調査した。ボード(123%)、カード(60%)、クイズ(78%)ゲームは2020年比2021年ARPDAUがほぼ2倍近く増加し、最も高い実績を記録した。スポーツ(74%)およびカジュアル(65%)ゲームのIAP ARPDAUは、2021年に最大の成長傾向を示した。

    Unityの「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートの専門は、 Unity Squareの公式ページで確認できます。

    picks
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    忠北グローバルゲームセンター、今年の売上高100億ウォン、新規採用100人を突破…箇所以来最大の実績

    2025년 11월 28일

    アジア最大インディゲームショーケース「INDIE Live Expo 2025.11.29」放送内容公開

    2025년 11월 22일

    BIC 2025展示作3種、中国ウィプレイエキスポ2025参加

    2025년 11월 21일

    小さいながらも輝く創作の力、グーグルプレイ「今年を輝かせたインディーゲーム2025」

    2025년 11월 19일
    Editors Picks

    小さいながらも輝く創作の力、グーグルプレイ「今年を輝かせたインディーゲーム2025」

    2025년 11월 19일

    スマイルゲート、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバーティース2025」プログラム公開

    2025년 11월 19일

    Kインディワンダーポーション「サンナビ」外伝「幽霊の日」11月27日無料発売確定

    2025년 11월 15일

    Unity、Gstar 2025に参加、インディーゲームエコシステムを支援する

    2025년 11월 06일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.