インディゲームニュース

– 国内ゲーム事業者のグローバル進出を支援するために協会-会員社間協力-米国・中国・EUなど11カ国の決済、等級分類など制度環境調査 韓国ゲーム産業協会(協会長カン・シンチョル、以下K-GAMES)は「グローバル政策環境調査結果報告書」を5日公開した。 報告書は過去2年余りの期間、協会-会員社間協力…

プレーエキスポ事務局と社団法人韓国インディゲーム協会は、PlayX4(プレイエキスポ)「インディオラクシル」オフラインゲーム展示参加チームを募集すると4日明らかにした。 「インディオラクシル」は、2018年のプレイエキスポを皮切りに有望なインディゲームを開発するチームを発掘し、ゲームの広報に役立てよ…

■京畿道、5月12日~15日、KINTEX第2展示場で2022プレイエキスポ開催■輸出相談会及び展示会参加企業はホームページ(playx4.or.kr)を通じて4月15日までに申請■マイクロソフトなど28カ国150以上の海外企業参加決定 首都圏最大規模の融合ゲームショー「2022 PlayExpo(…

リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するUnityが、新規サンプルゲーム「Gigaya」ティーザー映像を公開したと31日明らかにした。 パズルプラットフォーマーサンプルゲーム「ギガヤ」は、プログラマー、アーティスト、デザイナーなど多様な分野のクリエイター15人で構成されたユ…

GISTA組織委員会は11月17日に開催される予定の国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」を新種コロナウイルス感染症(コロナ19)発生以前と同じ首脳開催の元年とし、オフライン展示を拡大運営すると明らかにした。 組織委は現在、展示や公演など文化体育行事が急速に正常化しているという点、3月1日から施…

京畿道はゲーム開発に必要なグラフィック・サウンドなどのリソースを無料で共有し、共生するゲーム文化を造成し、共有価値を広げる「京畿道ゲームリソース共有プラットフォーム(www.resourcebank.or.kr)」運営機関を来月11日日まで公募すると30日明らかにした。 京畿道は板橋を中心に多数のゲ…

アイアンソース(ironSource、NYSE:IS)は、発売前のゲーム開発の方向性から市場可能性分析まで可能な業界初のモバイルゲームアプリ用「市場性テストツール」を正式発売したと29日明らかにした。 アイアンソースの市場性テストツールは、ゲームとユーザーをマッチングする予測サンドボックスを提供し、…

グラビティと(財)忠南情報文化産業振興院忠南グローバルゲームセンターは、忠南(チョンナム)素材ゲーム開発会社のゲーム制作およびグローバル進出のための業務協約を締結したと28日明らかにした。 今回の協約を通じて、グラビティと忠南グローバルゲームセンターは持続的な協力関係と有機的な業務協力体制を構築し、…

インディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は505ゲームズと「ラビットアンドベアスタジオ」、「夏目アタリ」で開発中のJRPG期待作「白英雄伝ライジング」と「白英雄伝」の正式流通契約を締結したと25日明らかにした。 「白英雄伝」は「幻想守護戦」と「キャッスルバニア(Catlecania)製…

マイクロソフトは25日、Xbox公式ホームページを通じて自社が運営するインディゲーム制作支援プログラム「ID@Xbox」を通じて、過去9年間で合計25億ドル(ハンファ約3兆477億ウォン)以上の収益をインディゲーム開発者に支給したと明らかにした。 2013年に発売された「ID@Xbox」は、Xbox…