インディゲームニュース
リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するUnity(http://unity.com/jp)は、クリエイターのライブゲームの開発と成長を支援するためにGoogle(Google)との戦略的パートナーシップを拡大すると明らかにした。 UnityとGoogleの今回のパートナー…
– 放送・ゲーム・ウェブトゥーン・音楽・ニューメディア・R&D・地域分野民・官協議体構成- 昨年12月に発表した「コンテンツ産業支援5大革新戦略」の一環として運営- 活発な民間コミュニケーションを通じて持続可能なコンテンツ産業未来革新戦略の発掘期待 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、…
グローバルカジュアルゲーム開発会社クックアプリズ(代表パク・ソンミン)は「2023年代表カジュアルゲーム会社」への一歩跳躍を骨子とした転換型インターンシップ人材採用プログラム「第4期スーパールーキーチャレンジ」を最近本格的に開始したと17日明らかにした。 クックアプスのゲーム人材養成プログラム スー…
スマイルゲート希望スタジオ(以下「希望スタジオ」)は、デブシスターズと共にゲームユーザー寄付プラットフォームスマイルギブ(Smilegive)で行われた養子縁組児童ケア支援寄付キャンペーンが盛況裏に終了し、合計200人余りの疎外階層の幼児に基礎養育物品を配信する予定だと17日(金)明らかにした。 今…
ガチョン大学(総長イギルヨ)ゲーム・映像学科は2月11日、12日両日間23年度新入生を対象とした予備大学プログラムの一環として「ガチョンゲームジャム(Gachon GameJam)」を進行したと明らかにした。 ゲームジャム(Game Jam)とは、事前準備なしにイベント当日与えられたテーマの下でチー…
社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委)は、まだ発売前のインディーゲームをプレイしてフィードバックを残すことができるベータテストプラットフォーム「Bラウンジ(B-lounge)」を15日に再稼働すると明らかにした。 ビラウンジは、インディーゲーム開発者またはスタジオ…
韓国ゲーム産業協会(会長カン・シンチョル)は、NCソフト(代表キム・テクジン)の後援で「2023台北ゲームショー」でゲームスタートアップBTB共同ブース「Startup with NC K-GAMES Pavilion」を来る2月2~3日の両日間運営すると明らかにした。 共同ブースに参加するゲームス…
チームSMCで2023年2月開催される「2023グローバルゲームジャム×SMC」の参加人数を募集する。 ゲームジャム(Game+jam)は、演奏者の即興合奏(jam)でモチーフを得たゲーム開発イベントで、参加者同士で即座にチームを構成し、提示されたテーマを自由に解釈して決められた時間の間ゲームを開発…
■急成長ストーブインディ、2022年プレイタイムは前年比1300%以上UP ■創作者支援を増やし、インディーゲームの仲間として位置づける スマイルゲートストーブで運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」が急成長した2022年の足跡を盛り込んだインフォグラフィックを26日(木…
ゲーム文化財団(以下、ゲーム文化財団、理事長キム・ギョンイル)、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委員会、組織委員長ソ・テゴン)とパールビス(代表ホ・ジンヨン)が来る「BIGEM」事業に選ばれた国内優秀インディゲーム「台北ゲームショー2023(以下TPGS 2023)」展…