최근기사

    「スターフォックス」と「アーマードコア」の出会い… 1人開発宇宙アクション「Log Eclipse」発売

    2026년 08월 19일

    BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

    2026년 08월 19일

    賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

    2026년 08월 19일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일

      釜山インディーコネクトフェスティバル2026が開幕——42カ国332本が集結、YouTube Playables連携・BICアワーズも

      2026년 08월 15일

      3大アプリマーケットフィーチャード3冠を経て正式リリース——シューティング放置型RPG『고냥이 마법사(Cat Butler)』Google Play・Oneストア配信開始、人気キャラ「익명이」コラボも同時展開

      2026년 08월 13일

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일

      2人チームの1年作が「Steam TOP 5」へ——重砲シム『Iron Nest』リリース初週30万人突破、レビュー98%「圧倒的好評」・最高同時接続1万7,599人

      2026년 08월 10일
    • おすすめ/プロモーション

      北欧神話の怪物と戦いながら、ヴァイキングの集落を守り育てる——スロバキア2人チームBlack Deer GamesとDaedalic Entertainmentの新作アクションタワーディフェンス『Hordeguard: Winds of the North』発表

      2026년 08월 19일

      ゴシック×ストリートウェアの悪魔たちと戦い、仲間にする——ブラジル4人チームのJRPG感性ダークファンタジー『Succubi Domini』Steam配信予告、無料デモも準備中

      2026년 08월 18일

      魔法学校に入学して、授業を受けて、恋をする——『Stardew Valley』パブリッシャーChucklefishの期待作『Witchbrook』韓国語対応確定、PC・Switch・Xbox全プラットフォーム展開へ

      2026년 08월 15일

      8年ひとりで作り続けた——ローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』8月31日Steamアーリーアクセス開始、正式版でも価格維持を宣言

      2026년 08월 15일

      出勤してゾンビを清掃して退勤、また繰り返す——大学の同窓2人組「Dummy Dojo」の手描き風ゾンビサバイバー『Undead Night Crew』2026年Q4Steam配信予定、無料デモ公開中

      2026년 08월 15일
    • ゲームレビュー

      「スターフォックス」と「アーマードコア」の出会い… 1人開発宇宙アクション「Log Eclipse」発売

      2026년 08월 19일

      チャットの向こうに「視聴者ではない何か」が潜む——K-ホラー配信シム『고독방송:심(heXtreaming: Deep)』ウィッシュリスト2万件突破・光復節にSteam正式リリース

      2026년 08월 18일

      時計の歯車が刻む永遠の夜——スペインのWeird Belugaが贈るクロックパンク3Dアクションプラットフォーマー『Duskfade』8月13日全プラットフォーム正式リリース、Steam89%「非常に好評」

      2026년 08월 18일

      Amiga 500から最新PS5まで同一タイトルで動く——ドイツ発レトロ迷路爆弾ゲーム『KABOOMANIA』8月12日全プラットフォーム同時リリース、1,000ステージ×4人ローカル対戦

      2026년 08월 18일

      Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

      2026년 08월 18일
    • 特集

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일
    • 公募展/支援事業

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    グローバルインディゲームニュース

    2023年モバイルアプリ支出金額第3四半期で$1,000億を突破

    By Editorial Team2023년 09월 27일1 Min Read

    データ&分析プラットフォームdata.ai(旧アプリアニー)は、今年の累積モバイルアプリ消費者支出が1,000億ドル(ハンファ約134兆ウォン)を突破したと発表した。第3四半期ぶりに総消費者支出が1,000億ドルを超えたのは今年が初めてだ。

    data.aiは、第3四半期の現況を通じて第3四半期の消費者支出が前年同期比3.7%成長した336億ドル(45兆ウォン)を記録し、累積1,011億ドル(135兆ウォン)を記録したと明らかにした。各四半期ごとの消費者支出も第1四半期337億ドル(昨年同期比+4.3%)、第2四半期338億ドル(+6.3%)など安定した数値を記録した。大韓民国の場合、第3四半期に昨年同期比34%増加した20.6億ドルを記録し、強い成長傾向を見せた。

    累積1,000億ドル突破にかかった時間も急速に短縮されている。 2020年には12月、2021年と2022年には10月を過ぎなければならなかったのに対し、今年は史上初めて第3四半期が終わる前に1,000億ドルを突破した。これは、モバイルアプリ市場の成長性、特にさまざまなアプリや商品を通じたスケーラビリティがさらに高まっていることを意味します。

    2023年第3四半期には、iOSが212億ドル(28兆ウォン)を達成し、グーグルプレイは124億ドル(17兆ウォン)を達成し、iOSが消費者支出に60%程度寄与したことを確認することができる。一方、成長部分ではiOSは前年同期比1%にとどまったが、グーグルプレイはなんと10%の成長を遂げて猛追撃を進めている姿が明らかになった。

    第3四半期の消費者支出は、非ゲーム(アプリ)部門が主動力源だったことが分かった。非ゲーム部門では、iOSは前年同期比10.6%成長、グーグルプレイは20%成長し、アプリ内購読商品を通じて着実に成長するトレンドを見せている。アプリ内購読商品は、モバイル消費者に着実にアプリを利用できる動機を与え、継続的に既存のユーザー維持と新規ユーザーの流入を同時に実現できる良い戦略的商品として位置している。一方、ゲーム部門ではGoogleプレイは5%成長したが、iOSは5.6%減少したことが分かった。

    過去1年間で最大の成長を見せた市場を見ると、2023年第3四半期の消費者支出が前年同期比6億ドル以上増加した米国が先頭を占めた。第3四半期全体の消費者支出のほぼ3分の1が米国で発生し、前年同期に比べて大きな成長幅を見せた国家には大韓民国、イギリスなどが選ばれた。

    ダウンロード部門では、モバイル市場は5四半期連続で四半期ダウンロード380億件を超える姿を見せ、安定した姿を見せている。今回の第3四半期のダウンロード数は昨年同期比小幅減少した384億件で、iOSが95億件、グーグルプレイがiOSの3倍に達する289億件程度のダウンロード数を達成した。ここでiOSは世界的に9.2%成長したが、Googleプレイは3.7%減少したことが確認でき、これはGoogleプレイがインドを除く残りの国で1.5%成長したにもかかわらず、大きな市場を持つインドが今回13%下落した結果総計数値の減少につながったとみられる。

    2023年第3四半期に前年同期に比べて最も急速に成長した市場は中国、アメリカ、バングラデシュの順であり、そのうち中国は最近数四半期に前向きな成長を見せ、ファンデミック以前のレベルに近いダウンロード数を記録し、第3四半期に昨年同期に比べiOSでのみ約1.7億件が増加した。米国は同期間中1.3億件のダウンロードが増加し、バングラデシュのダウンロード数は前年同期比8,600万件近く増加した。大韓民国の場合、今回の第3四半期に昨年同期比3,800万件が増加し、約5億件のダウンロード数を記録した。

    第3四半期の上位アプリには7月上旬にリリースされたメタの「スレッド」が初週にダウンロード1.5億件を突破し、既存のどのアプリよりも5.5倍早く達成した記録を立てた。スレッドがチャートに入り、先の2四半期の間に正常席を守ってきたチックトークが1位の座を出してくれた。これにより上位5位ダウンロードチャートでなんと4桁をメタが占領することになった。

    消費者支出部門では「チックトーク」が引き続き正常位を守っており、その後に「YouTube(YouTube)」と「ティンダー(Tinder)」が続いている。月間アクティブユーザー数(MAU)部門では、既存の四半期で変動なくソーシャルメディア強者アプリが堅固に位置を守っている。

    トップゲームチャートでは、トルコのゲーム会社ドリームゲームズ(Dream Games)の「ロイヤルマッチ(Royal Match)」が最後の四半期から5階段を登り、「Honor of Kings(王子ヨヨ)」、「キャンディクラッシュサガ(Candy Crush Saga)」などの人気作を抜いて最初に1位に上がった。一方、Scopelyの「MONOPOLY GO!(モノポリゴ!)」が「Pokémon GO(ポケモンGO)」のようなゲームのように強力なIPを活用し、25階段上昇して消費者支出チャートで非常に緊急になり、NCソフトの代表作「リネージュM(Lineage M)」も第3四半期に上位10位以内に進入した。

    国内第3四半期のゲームランキングは、発売前からユーザーたちの関心を受けてきた「ミニゲーム天国」や「セブンナイツ育てる」など様々な新作がダウンロードチャートに安着した。消費者支出部門ではグローバルチャート10位に進入した「リネージュM」を筆頭にカカオゲームズの新作MMORPG「アレス:ライズオブガーディアンズ」も7位に安着した。 MAU部門では「Roblox(ロブロックス)」、「無限の階段」、「ブロールスターズ」、「湯湯特攻隊」などの人気作が上位圏を守っている。

    data.aiの関係者は、「モバイルアプリのアプリ内購読商品は、モバイル消費者に利便性と同時に着実な経験の機会を提供している」とし、「モバイルパブリッシャーは、アプリの興行のための戦略策定の過程で、より体系的でAIベースのデータ分析を通じて信頼度の高い青写真を構築している」と付け加えた。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

    2026년 08월 19일

    釜山インディーコネクトフェスティバル2026が開幕——42カ国332本が集結、YouTube Playables連携・BICアワーズも

    2026년 08월 15일

    3大アプリマーケットフィーチャード3冠を経て正式リリース——シューティング放置型RPG『고냥이 마법사(Cat Butler)』Google Play・Oneストア配信開始、人気キャラ「익명이」コラボも同時展開

    2026년 08월 13일

    BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

    2026년 08월 11일
    Editors Picks

    Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

    2026년 08월 18일

    釜山インディーコネクトフェスティバル2026が開幕——42カ国332本が集結、YouTube Playables連携・BICアワーズも

    2026년 08월 15일

    8年ひとりで作り続けた——ローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』8月31日Steamアーリーアクセス開始、正式版でも価格維持を宣言

    2026년 08월 15일

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.