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    インディゲームニュース

    2023年モバイルアプリ支出金額第3四半期で$1,000億を突破

    By Editorial Team2023년 09월 27일1 Min Read

    データ&分析プラットフォームdata.ai(旧アプリアニー)は、今年の累積モバイルアプリ消費者支出が1,000億ドル(ハンファ約134兆ウォン)を突破したと発表した。第3四半期ぶりに総消費者支出が1,000億ドルを超えたのは今年が初めてだ。

    data.aiは、第3四半期の現況を通じて第3四半期の消費者支出が前年同期比3.7%成長した336億ドル(45兆ウォン)を記録し、累積1,011億ドル(135兆ウォン)を記録したと明らかにした。各四半期ごとの消費者支出も第1四半期337億ドル(昨年同期比+4.3%)、第2四半期338億ドル(+6.3%)など安定した数値を記録した。大韓民国の場合、第3四半期に昨年同期比34%増加した20.6億ドルを記録し、強い成長傾向を見せた。

    累積1,000億ドル突破にかかった時間も急速に短縮されている。 2020年には12月、2021年と2022年には10月を過ぎなければならなかったのに対し、今年は史上初めて第3四半期が終わる前に1,000億ドルを突破した。これは、モバイルアプリ市場の成長性、特にさまざまなアプリや商品を通じたスケーラビリティがさらに高まっていることを意味します。

    2023年第3四半期には、iOSが212億ドル(28兆ウォン)を達成し、グーグルプレイは124億ドル(17兆ウォン)を達成し、iOSが消費者支出に60%程度寄与したことを確認することができる。一方、成長部分ではiOSは前年同期比1%にとどまったが、グーグルプレイはなんと10%の成長を遂げて猛追撃を進めている姿が明らかになった。

    第3四半期の消費者支出は、非ゲーム(アプリ)部門が主動力源だったことが分かった。非ゲーム部門では、iOSは前年同期比10.6%成長、グーグルプレイは20%成長し、アプリ内購読商品を通じて着実に成長するトレンドを見せている。アプリ内購読商品は、モバイル消費者に着実にアプリを利用できる動機を与え、継続的に既存のユーザー維持と新規ユーザーの流入を同時に実現できる良い戦略的商品として位置している。一方、ゲーム部門ではGoogleプレイは5%成長したが、iOSは5.6%減少したことが分かった。

    過去1年間で最大の成長を見せた市場を見ると、2023年第3四半期の消費者支出が前年同期比6億ドル以上増加した米国が先頭を占めた。第3四半期全体の消費者支出のほぼ3分の1が米国で発生し、前年同期に比べて大きな成長幅を見せた国家には大韓民国、イギリスなどが選ばれた。

    ダウンロード部門では、モバイル市場は5四半期連続で四半期ダウンロード380億件を超える姿を見せ、安定した姿を見せている。今回の第3四半期のダウンロード数は昨年同期比小幅減少した384億件で、iOSが95億件、グーグルプレイがiOSの3倍に達する289億件程度のダウンロード数を達成した。ここでiOSは世界的に9.2%成長したが、Googleプレイは3.7%減少したことが確認でき、これはGoogleプレイがインドを除く残りの国で1.5%成長したにもかかわらず、大きな市場を持つインドが今回13%下落した結果総計数値の減少につながったとみられる。

    2023年第3四半期に前年同期に比べて最も急速に成長した市場は中国、アメリカ、バングラデシュの順であり、そのうち中国は最近数四半期に前向きな成長を見せ、ファンデミック以前のレベルに近いダウンロード数を記録し、第3四半期に昨年同期に比べiOSでのみ約1.7億件が増加した。米国は同期間中1.3億件のダウンロードが増加し、バングラデシュのダウンロード数は前年同期比8,600万件近く増加した。大韓民国の場合、今回の第3四半期に昨年同期比3,800万件が増加し、約5億件のダウンロード数を記録した。

    第3四半期の上位アプリには7月上旬にリリースされたメタの「スレッド」が初週にダウンロード1.5億件を突破し、既存のどのアプリよりも5.5倍早く達成した記録を立てた。スレッドがチャートに入り、先の2四半期の間に正常席を守ってきたチックトークが1位の座を出してくれた。これにより上位5位ダウンロードチャートでなんと4桁をメタが占領することになった。

    消費者支出部門では「チックトーク」が引き続き正常位を守っており、その後に「YouTube(YouTube)」と「ティンダー(Tinder)」が続いている。月間アクティブユーザー数(MAU)部門では、既存の四半期で変動なくソーシャルメディア強者アプリが堅固に位置を守っている。

    トップゲームチャートでは、トルコのゲーム会社ドリームゲームズ(Dream Games)の「ロイヤルマッチ(Royal Match)」が最後の四半期から5階段を登り、「Honor of Kings(王子ヨヨ)」、「キャンディクラッシュサガ(Candy Crush Saga)」などの人気作を抜いて最初に1位に上がった。一方、Scopelyの「MONOPOLY GO!(モノポリゴ!)」が「Pokémon GO(ポケモンGO)」のようなゲームのように強力なIPを活用し、25階段上昇して消費者支出チャートで非常に緊急になり、NCソフトの代表作「リネージュM(Lineage M)」も第3四半期に上位10位以内に進入した。

    国内第3四半期のゲームランキングは、発売前からユーザーたちの関心を受けてきた「ミニゲーム天国」や「セブンナイツ育てる」など様々な新作がダウンロードチャートに安着した。消費者支出部門ではグローバルチャート10位に進入した「リネージュM」を筆頭にカカオゲームズの新作MMORPG「アレス:ライズオブガーディアンズ」も7位に安着した。 MAU部門では「Roblox(ロブロックス)」、「無限の階段」、「ブロールスターズ」、「湯湯特攻隊」などの人気作が上位圏を守っている。

    data.aiの関係者は、「モバイルアプリのアプリ内購読商品は、モバイル消費者に利便性と同時に着実な経験の機会を提供している」とし、「モバイルパブリッシャーは、アプリの興行のための戦略策定の過程で、より体系的でAIベースのデータ分析を通じて信頼度の高い青写真を構築している」と付け加えた。

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