최근기사

    『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

    2026년 10월 13일

    アフリカ・ブラジル神話を水彩画タッチで描くアクションローグライト『Talaka』Steam Next Festに参加、デモをアップデート——2027年初頭リリース予定

    2026년 10월 13일

    ソファの下からトイレのタンクまで——物理演算でお金を隠す1〜4人パーティーゲーム『Hide Your Cash』10月27日リリース、無料デモで製品版の全コンテンツを体験可能

    2026년 10월 13일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

      2026년 10월 13일

      アフリカ・ブラジル神話を水彩画タッチで描くアクションローグライト『Talaka』Steam Next Festに参加、デモをアップデート——2027年初頭リリース予定

      2026년 10월 13일

      リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

      2026년 10월 12일

      聖水(ソンス)にインディーゲームの祭典が帰ってくる——第2回「ALT+G」、ハングルの日にPlatz2で開催

      2026년 10월 07일

      全タイトル1ドル未満のインディーレーベル「OFFMOON」、Steam Next Festで新作3本のデモを公開——『勇者様おかしいです』は11月3日リリース

      2026년 10월 07일
    • おすすめ/プロモーション

      ソファの下からトイレのタンクまで——物理演算でお金を隠す1〜4人パーティーゲーム『Hide Your Cash』10月27日リリース、無料デモで製品版の全コンテンツを体験可能

      2026년 10월 13일

      サッカーボールを蹴りながら学校へ——子ども時代の通学路のときめきを描く手描き横スクロール『Kick』11月3日リリース、スイスの1人開発デビュー作

      2026년 10월 13일

      祖父が遺したカフェをAIロボット少女と営む——台湾1人開発『Lami: A Cup of Code and Coffee』Steamで無料体験版配信、2027年リリース予定

      2026년 10월 13일

      1人で遊ぶ人狼系カード推理ゲーム『Demon Bluff』11月にSteamでリリース——ウィッシュリスト約23万件、プレイテスト参加者約30万人の話題作

      2026년 10월 12일

      敗北すればギロチン——フランス革命を舞台にした物語重視デッキビルダー『Lazare’s Sacrifice』発表、「グウェント」の設計者が共同デザイン、2027年春リリース

      2026년 10월 11일
    • ゲームレビュー

      デモ100万ダウンロード突破の協力ホラー『Invokyr: 魔のサイコロ』Steam早期アクセス開始——松竹ゲームズ×仏Ludogram、呪われたボードゲームから最大6人で脱出せよ

      2026년 10월 13일

      屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

      2026년 09월 30일

      人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

      2026년 09월 30일

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일
    • 特集

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    グローバルインディゲームニュース

    2023年モバイルアプリ支出金額第3四半期で$1,000億を突破

    By Editorial Team2023년 09월 27일1 Min Read

    データ&分析プラットフォームdata.ai(旧アプリアニー)は、今年の累積モバイルアプリ消費者支出が1,000億ドル(ハンファ約134兆ウォン)を突破したと発表した。第3四半期ぶりに総消費者支出が1,000億ドルを超えたのは今年が初めてだ。

    data.aiは、第3四半期の現況を通じて第3四半期の消費者支出が前年同期比3.7%成長した336億ドル(45兆ウォン)を記録し、累積1,011億ドル(135兆ウォン)を記録したと明らかにした。各四半期ごとの消費者支出も第1四半期337億ドル(昨年同期比+4.3%)、第2四半期338億ドル(+6.3%)など安定した数値を記録した。大韓民国の場合、第3四半期に昨年同期比34%増加した20.6億ドルを記録し、強い成長傾向を見せた。

    累積1,000億ドル突破にかかった時間も急速に短縮されている。 2020年には12月、2021年と2022年には10月を過ぎなければならなかったのに対し、今年は史上初めて第3四半期が終わる前に1,000億ドルを突破した。これは、モバイルアプリ市場の成長性、特にさまざまなアプリや商品を通じたスケーラビリティがさらに高まっていることを意味します。

    2023年第3四半期には、iOSが212億ドル(28兆ウォン)を達成し、グーグルプレイは124億ドル(17兆ウォン)を達成し、iOSが消費者支出に60%程度寄与したことを確認することができる。一方、成長部分ではiOSは前年同期比1%にとどまったが、グーグルプレイはなんと10%の成長を遂げて猛追撃を進めている姿が明らかになった。

    第3四半期の消費者支出は、非ゲーム(アプリ)部門が主動力源だったことが分かった。非ゲーム部門では、iOSは前年同期比10.6%成長、グーグルプレイは20%成長し、アプリ内購読商品を通じて着実に成長するトレンドを見せている。アプリ内購読商品は、モバイル消費者に着実にアプリを利用できる動機を与え、継続的に既存のユーザー維持と新規ユーザーの流入を同時に実現できる良い戦略的商品として位置している。一方、ゲーム部門ではGoogleプレイは5%成長したが、iOSは5.6%減少したことが分かった。

    過去1年間で最大の成長を見せた市場を見ると、2023年第3四半期の消費者支出が前年同期比6億ドル以上増加した米国が先頭を占めた。第3四半期全体の消費者支出のほぼ3分の1が米国で発生し、前年同期に比べて大きな成長幅を見せた国家には大韓民国、イギリスなどが選ばれた。

    ダウンロード部門では、モバイル市場は5四半期連続で四半期ダウンロード380億件を超える姿を見せ、安定した姿を見せている。今回の第3四半期のダウンロード数は昨年同期比小幅減少した384億件で、iOSが95億件、グーグルプレイがiOSの3倍に達する289億件程度のダウンロード数を達成した。ここでiOSは世界的に9.2%成長したが、Googleプレイは3.7%減少したことが確認でき、これはGoogleプレイがインドを除く残りの国で1.5%成長したにもかかわらず、大きな市場を持つインドが今回13%下落した結果総計数値の減少につながったとみられる。

    2023年第3四半期に前年同期に比べて最も急速に成長した市場は中国、アメリカ、バングラデシュの順であり、そのうち中国は最近数四半期に前向きな成長を見せ、ファンデミック以前のレベルに近いダウンロード数を記録し、第3四半期に昨年同期に比べiOSでのみ約1.7億件が増加した。米国は同期間中1.3億件のダウンロードが増加し、バングラデシュのダウンロード数は前年同期比8,600万件近く増加した。大韓民国の場合、今回の第3四半期に昨年同期比3,800万件が増加し、約5億件のダウンロード数を記録した。

    第3四半期の上位アプリには7月上旬にリリースされたメタの「スレッド」が初週にダウンロード1.5億件を突破し、既存のどのアプリよりも5.5倍早く達成した記録を立てた。スレッドがチャートに入り、先の2四半期の間に正常席を守ってきたチックトークが1位の座を出してくれた。これにより上位5位ダウンロードチャートでなんと4桁をメタが占領することになった。

    消費者支出部門では「チックトーク」が引き続き正常位を守っており、その後に「YouTube(YouTube)」と「ティンダー(Tinder)」が続いている。月間アクティブユーザー数(MAU)部門では、既存の四半期で変動なくソーシャルメディア強者アプリが堅固に位置を守っている。

    トップゲームチャートでは、トルコのゲーム会社ドリームゲームズ(Dream Games)の「ロイヤルマッチ(Royal Match)」が最後の四半期から5階段を登り、「Honor of Kings(王子ヨヨ)」、「キャンディクラッシュサガ(Candy Crush Saga)」などの人気作を抜いて最初に1位に上がった。一方、Scopelyの「MONOPOLY GO!(モノポリゴ!)」が「Pokémon GO(ポケモンGO)」のようなゲームのように強力なIPを活用し、25階段上昇して消費者支出チャートで非常に緊急になり、NCソフトの代表作「リネージュM(Lineage M)」も第3四半期に上位10位以内に進入した。

    国内第3四半期のゲームランキングは、発売前からユーザーたちの関心を受けてきた「ミニゲーム天国」や「セブンナイツ育てる」など様々な新作がダウンロードチャートに安着した。消費者支出部門ではグローバルチャート10位に進入した「リネージュM」を筆頭にカカオゲームズの新作MMORPG「アレス:ライズオブガーディアンズ」も7位に安着した。 MAU部門では「Roblox(ロブロックス)」、「無限の階段」、「ブロールスターズ」、「湯湯特攻隊」などの人気作が上位圏を守っている。

    data.aiの関係者は、「モバイルアプリのアプリ内購読商品は、モバイル消費者に利便性と同時に着実な経験の機会を提供している」とし、「モバイルパブリッシャーは、アプリの興行のための戦略策定の過程で、より体系的でAIベースのデータ分析を通じて信頼度の高い青写真を構築している」と付け加えた。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

    2026년 10월 13일

    アフリカ・ブラジル神話を水彩画タッチで描くアクションローグライト『Talaka』Steam Next Festに参加、デモをアップデート——2027年初頭リリース予定

    2026년 10월 13일

    リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

    2026년 10월 12일

    聖水(ソンス)にインディーゲームの祭典が帰ってくる——第2回「ALT+G」、ハングルの日にPlatz2で開催

    2026년 10월 07일
    Editors Picks

    敗北すればギロチン——フランス革命を舞台にした物語重視デッキビルダー『Lazare’s Sacrifice』発表、「グウェント」の設計者が共同デザイン、2027年春リリース

    2026년 10월 11일

    84歳の誕生日に集まった怪しい家族——『Duck Detective』開発元の新作ミステリースリラー『Apple Crumble』12月3日リリース、Steamで無料デモ公開

    2026년 10월 11일

    二日酔い・王冠・散らかった酒場——倉庫番を逆転させたコメディパズル『Olaf and the Crowning Hangover』無料デモにBrock Bakerのボイスを追加

    2026년 10월 11일

    音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

    2026년 10월 10일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.