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    インディゲームニュース

    文化体育観光部、「東京ゲームショウ2023」韓国共同館成績「K-インディーゲーム好評!」

    4gamerと電撃オンラインはエグタルトの「メタルスーツ」のゲーム性、エイリアン拉致作戦の「ピグロマンス」の独特で興味深いストーリー展開を好評、ニューコアの「デブウィッドインサック」のスタイリッシュアクションを高く評価
    By Editorial Team2023년 09월 27일Updated:2023년 11월 16일1 Min Read

    文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(コンジンウォン)は21日から24日まで日本で開かれた「東京ゲームショウ(TGS)2023」で韓国共同館運営を盛況裏に終えたと27日明らかにした。

    TGS 2023は日本とグローバルゲーム会社が様々な新作を披露するアジア最大規模のゲームショーだ。今年は「ゲームが動く、世界が変わる」をスローガンにコンソール、モバイル、PC、VR・ARなど多様なプラットフォームのゲームを大挙披露した。コロナ19以降3年ぶりにオフライン展示を再開し、参加社770個、展示ブース2684個など歴代最大規模で開催された。

    コンジンウォンはTGS 2023イベント前の期間、韓国共同館を運営してK-ゲームの優秀性を知らせた。 ▲現地企業(サイゲームズとアニプレックス)を訪れる▲韓日企業ネットワーキング交流会 ▲グローバル進出や投資コンサルティングなどビジネス支援プログラムをはじめ ▲コンテンツデモ ▲スタンプラリーイベント ▲カプセルガチャイベント ▲コスプレなど観覧客のための豊かなイベントイベント関連の参加者全員を満足させた。

    参加企業は計25社だ。 PC・オンライン分野は▲フライングストーン▲キウイワークス▲ニンブルニューロン、PC・コンソール分野は▲オラフゲームズ▲コードネーム春▲エッグタルト▲エクスリックス▲アーバンウルフゲームズ▲マイルストーンゲームズ▲サニーサイドアップ▲ニューコア▲エイリアンリード作戦▲オデッセイヤ▲トライパールゲームズ▲ワンダーポーションが参加した。

    モバイル分野は▲スリーエフファクトリー ▲ビーフェックス ▲シープレイ ▲シャインゲームズ ▲ヒットソフト ▲ソウルゲームズ ▲エンドルフィンコネクト ▲ミディピア ▲トーストが参加し、VR・AR分野は▲ツーハンズインタラクティブが参加して日本観覧客を迎えた。

    ニンブルニューロンは自社ゲーム「エターナルリターン」のキャラクター「エマ」をコスプレしたモデルと共にB2C期間中にコスプレフォトイベントを進行し、観覧客の注目を集中させた。エンドルフィンコネクトは、ゲーム「アグリフード:パズルディフェンス」の原作者である「美愛」作家を招待し、韓国から美愛作家に会うためについてきた原作ファンと現地ゲームファンの大きな呼応を得た。

    コンジンウォンは成功したビーズマッチングのためにパブリッシング、投資、戦略的提携、マーケティングなど企業別にカスタマイズされたバイヤーを事前に確保した。その結果、約282件の相談件数、1億2329万ドル(ハンファ約1664億4150万ウォン)の相談額を達成し、Kゲームへの現地関心を証明した。

    特に ▲日本最大のゲームセンターを運営する台東 ▲歌舞伎をはじめ、映画、アニメだけでなく最近のゲームで事業を拡大中の松竹 ▲「七つの大罪」などの様々なIPを保有した講談社 ▲「明日箱」シリーズ保有及びパブリッシング課投資を進めるハイパーグリフ▲「Pの偽」日本パブリッシャーのハッピーネットなどがパブリッシャー及び投資会社として訪問し、国内企業と相談を行った。

    コンジンウォンは韓日間の積極的な交流のために参加者と現地ゲーム産業関係者の出会いの場も作った。 「ウマムスメ」、「グランブルーファンタジー」で有名な日本ゲーム会社サイゲームズを訪問し、ビジネス協力案を議論した。コンジンウォン日本ビジネスセンターで開催した韓日ネットワーキング交流会では、100人余りの産業関係者が参加し、ビジネス交流の時間をもった。

    日本大型ゲーム媒体であるフォーゲーマー、デンパミコゲーマー、現地のエンターテイメント情報媒体電撃オンラインのYouTubeでも韓国共同館参加ゲームを紹介した。フォーゲーマーと電撃オンラインはエグタルトの「メタルスーツ」のゲーム性、エイリアン拉致作戦の「ピグロマンス」の独特で興味深いストーリー展開を好評し、ニューコアの「デブウィディンサッグ」のスタイリッシュアクションを高く評価した。

    ユ・ヒョンソク・コンジンウォン副院長は「コロナ19以後首脳開催した今年の東京ゲームショーで以前より多くの観覧客が韓国共同館を探して熱い関心を体感できた」とし「ゲームは韓国コンテンツ産業輸出の70%を占める代表K -コンテンツだけに今後も世界的なゲームショー参加のほか、新興市場マーケット発掘、グローバル投資誘致支援、ゲームIPを活用したKカルチャー拡散などゲームコンテンツの海外市場開拓のための支援を多角化し、優秀な国内中小・インディゲームのグローバル進出アシスタントになる」と話した。

    一方、コンジンウォンは来る11月ドバイで開かれる「K-コンテンツエキスポin UAE」を開催し、K-ゲームの海外進出を継続して支援する予定だ。 2024年度には輸出支援予算を約50億ウォン増額した133億ウォン規模で、海外直接サービスを含む輸出支援企業及び支援規模拡大、新興市場を含む海外展示市場への参加を拡大する方針だ。

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