インディゲームニュース

社団法人韓国インディゲーム協会は「第2回インディプルアワード(以下、インディプルアワード)」の行事案内と開発者および一般参観客を対象に募集すると明らかにした。 「第2回インディプルアワード」は2018年授賞式に続き、今年2回目で開催されるゲーム開発者のためのオフラインイベントで、2022年に1年発売…

■オレンジプラネット創業財団、2人以上スタートアップ対象「2023年上半期定期募集」実施■事業化支援金、事務空間、専門コーチング中心のメンタリングなど成長プログラム提供■スマイルゲートインベストメント初期投資に加え、後続投資誘致の機会も付与 (財)オレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン、以…

– 2021年の国内ゲーム産業の売上高11.2%、輸出5.8%増加。 – 世界ゲーム市場シェア7.6%で4位。 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は2021年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2022大韓民国ゲームホワイトペ…

スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)はドットアーティストを育成する自己教育プログラム「スーパーキャットドットアカデミー(以下SDA)」5期を募集すると27日明らかにした。 SDAは、スーパーキャットがドットグラフィック分野の専門人材養成と直接雇用創出に貢献するために2021年から運営されているゲー…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)が優秀なインディーゲームを選定する「ストーブインディーアワード2022(以下ストーブインディーアワード)」で最高賞格の「ベストパートナー賞」にオンファイアゲームズの「ラブディーラー」が選ばれたと21言った。 「ストーブインディアワード」はストーブインディが…

■見どころと楽しめる街 豊城、16日~18日3日間8千人余りの街路樹道ポップアップビル訪問■インディゲームに向けた大衆関心の確認、創意、創作、創業底辺拡大と生態系発展のための努力、さらに拡大すること■バーニングビーバー2022オンラインは来年1月15日まで続きます スマイルゲートフューチャーラップセ…

– 全国小・中学生及び学校外青少年、特殊(障害)学生対象- 健全なゲーム文化の拡散と進路探索のためのゲームリテラシーとゲーム活用コーディング教育 文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院、ゲーム文化財団(以下財団)が「2023訪れるゲーム文化教室」参加学校を来る1月16日まで募集すると明らかにした。 ◆…

– コロナ19回復勢で映画をはじめとする11カ所の分野で成長し、前年同期比で売上7%上昇- 22年上半期の主な問題で▲国内ウェブトゥーンプラットフォーム海外進出 ▲ゲーム産業IP多角化などを挙げる 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は<2022年上半期コンテンツ産業動向分…

アンリアルエンジンおよびデジタル創作のための新しいグローバルコミュニティサイトである「エピックデベロッパーコミュニティ」を韓国語で会うことができるようになった。 アンリアルエンジン、ストアおよびデジタル創作生態系を提供するエピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)はアン…