Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

ケセラゲームズ(代表パク・ジェヒョン)はエイプリルフールを迎え、自社が開発・サービスするオリジナルリズムゲーム「KALPA(カルパ)」とコミックシミュレーションアクションゲーム「サアアアズムシミュレータ非常に一般的な鹿物語(以下鹿シミュレータ)」のコラボレーションを実施すると1日明らかにした。 今回…

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(財)全羅北道コンテンツ融合振興院グローバルゲームセンターは「2022全北インディゲーム制作支援事業」を公告を進め、4月13日まで参加業者を募集すると30日明らかにした。 優秀なアイデアと企画を保有したインディーゲーム発掘を通じた都内ゲームの多様性確保及び生態系の底辺拡大のために進められる今回の事業…

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韓国コンテンツ振興院は29日、事業公告を通じて、グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンと共同で進行するウェブトゥーンIP連携ゲーム制作支援事業「2022グローバルウェブトゥーンゲームス with グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーン」参加企業を募集すると明らかにした。 グローバルウェブトゥーンIP…

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GISTA組織委員会は11月17日に開催される予定の国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」を新種コロナウイルス感染症(コロナ19)発生以前と同じ首脳開催の元年とし、オフライン展示を拡大運営すると明らかにした。 組織委は現在、展示や公演など文化体育行事が急速に正常化しているという点、3月1日から施…

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京畿道はゲーム開発に必要なグラフィック・サウンドなどのリソースを無料で共有し、共生するゲーム文化を造成し、共有価値を広げる「京畿道ゲームリソース共有プラットフォーム(www.resourcebank.or.kr)」運営機関を来月11日日まで公募すると30日明らかにした。 京畿道は板橋を中心に多数のゲ…

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■ 9月1日から4日まで4日間釜山港国際展示コンベンションセンターでオフライン進行■一般部門4月25日~5月25日、ルーキー部門5月16日~6月20日まで出品作受付■コネクトピック新設、ビッグコネクトズ2期募集など新たな試み目 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と(財)釜山情報産業振興院(院長チョン・…

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アイアンソース(ironSource、NYSE:IS)は、発売前のゲーム開発の方向性から市場可能性分析まで可能な業界初のモバイルゲームアプリ用「市場性テストツール」を正式発売したと29日明らかにした。 アイアンソースの市場性テストツールは、ゲームとユーザーをマッチングする予測サンドボックスを提供し、…

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グラビティと(財)忠南情報文化産業振興院忠南グローバルゲームセンターは、忠南(チョンナム)素材ゲーム開発会社のゲーム制作およびグローバル進出のための業務協約を締結したと28日明らかにした。 今回の協約を通じて、グラビティと忠南グローバルゲームセンターは持続的な協力関係と有機的な業務協力体制を構築し、…

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JNRスタジオが開発した「マイリトルテラス:鉢植え」は、甘美な音楽を背景に温室で様々な植物を育て、自分だけのテラスを飾る放置型感性ヒーリングゲームだ。 ゲームは温室の鉢に水と愛を与えれば成長速度を高めることができ、多育った植物はテラスを飾ることができる小物として活用できる。テラスは窓の外の背景、窓、…

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バーチャルリアリティ(VR)ゲームコンテンツ開発会社のStoik Entertainmentは、NAVERJETとメタバスプラットフォーム「JEPETTO」に搭載するリズムアクションゲーム「BIT レーシング(ガーゼ)」サービス契約を締結したと25日明らかにした。 ゼペトはグローバル累積加入者3億人…

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