Author: 인디게임닷컴 편집부

ゲームスタートアップエイブルゲームズが開発およびサービスするインディーゲーム「ダルウサギ育てる」のグローバルソフトローンチが始まった。 「月ウサギ育てる」は、月の王国を守護する守護者リンが奪われた光を探し、夜(闇)と対戦して成長する話を盛り込んだモバイル2D放置型ロールプレイングゲームだ。 月を背景…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム「スカル(Skul)」をグローバルオンラインゲームプラットフォーム「エピックゲームズストア」に発売すると13日明らかにした。 「スカル」は、たった一度の機会を戦略的に解いていく楽…
111パーセント(代表キム・ガンアン)の子会社スーパーセント(代表公ジュンシク)は13日から8月12日まで国内インディゲーム開発会社を対象とした「第2回ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明らかにした。 昨年に続き2回目を迎える今回の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」は、国内最大規模…
京畿コンテンツ振興院と京畿グローバルゲームセンターは、メタバスプラットフォームベースのゲーム制作支援を通じた次期ゲーム制作支援分野の先導を目的に「2022メタバスプラットフォーム内ゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 今回の製作支援事業は、民・館協業で、製作支援からマーケティング、流通…
ゲームの現在と未来に一度に出会える首都圏最大規模融合ゲームショー「2022 プレイエキスポ(PlayX4)」が12日開幕、4日間の大長征に突入した。 京畿道は12日、高陽市に位置するKINTEX第2展示場でオ・ビョンクォン京畿道知事権限代行をはじめ、イ・ヨンウ国会議員、チェ・フン韓国インディゲーム協…
ネオウィズは実績発表を通じて第1四半期の売上高は約766億ウォン、営業利益は約112億ウォン、当期純利益は124億ウォンを記録したと12日明らかにした。 今回の第1四半期の実績を見ると、前年同期比の売上は7.3%上昇したが、営業利益と当期純利益はそれぞれ16.6%、40%減少した数値だ。第1四半期の…
コロナ・フェンデミックの影響で3年ぶりにオフラインで開催される2022年プレイエキスポ(PlayX4)に計35種のインディーゲームを実演できる「インディオラクシル」ブースがお客さん迎え準備に真っ最中だ。 韓国インディゲーム協会とプレイエキスポ事務局は共同主管を通じて12日から15日まで一山キンテック…
京畿道が潜在力のあるスターゲーム発掘のための「第16回競技ゲームオーディション」参加者を23日まで募集すると11日明らかにした。 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院が主管し、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後援する今回のイベントは、2015年1回を皮切りに今年で8年目を迎えた代表的なゲームオ…
「異世界メイド」は平凡な主人公が「邸宅」という異世界に閉じ込められ、4人のメイドと3日間時間を過ごすことになる美少女恋愛シミュレーションだ。 ゲームを開発した「清掃道具箱」は、普段メイドが好きでメイドの魅力をいろんな人に知らせたい大学生インディーチームで、キャラクターたちの魅力をさらに最大化できる声…
リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するUnityが最新技術と開発ノウハウを共有する「Unity Wave 2022」を9日から13日までオン・オフラインを通じて開催する。 今回のイベントは「変化した世界の流れに合わせてユニティと新たな機会を探そう」というスローガンの下のゲ…