Author: 인디게임닷컴 편집부

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https://youtu.be/9x1mHaixLsA Unityが来る5月のクリエイターのために様々な専門技術とノウハウを共有する「Unity Wave 2022」開催を予告し、1次セッション情報を公開した。 「ユニティウェーブ2022」は5月9日から13日まで韓国科学技術会館とオンラインチャン…

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ソウル産業振興院は「2021下半期インディゲームファーストトラック」開発支援事業選定作「アクションキャット」と「ヘルブレード」が正式発売されたと11日明らかにした。 「インディゲームファーストトラック」は、専門家の診断を通じてゲーム性に優れたゲームコンテンツを発掘し、カスタマイズされた支援を通じて成…

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文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コン・ジンウォン)は、K-ゲームの海外進出成功事例を発掘し、地域中小ゲーム企業の競争力を強化するために、「Webtoon IP連携ゲーム制作支援(以下「グローバルウェブトゥーンゲームス」を推進し、来る27日まで参加者を募…

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京畿コンテンツ振興院は、メタバスプラットフォーム「ゼペト」内のサービスを目的にCJ ENMが保有したIP「シンビアパート」を活用した京畿地域ゲーム開発会社を募集すると8日明らかにした。 国内メタバスプラットフォーム及びIP分野の製作支援の先導を目的に進行される今回の事業は、民管協業を通じて製作支援か…

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京畿道が都内ゲーム企業の海外市場直接進出を支援するための「2022年グローバル市場商用化支援」(以下「商用化支援」)参加企業を募集すると8日明らかにした。 商用化支援は優秀な25のプロジェクトを選定し、約7ヶ月間海外ゲーム市場直接進出を支援する事業だ。合計6億5千万ウォン規模でマーケティング10社、…

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韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)とオンフェイス(代表キム・ミンソク)は協会会員社及び国内インディーズ及び中小ゲーム開発社のためのゲーム制作デバイス専門会員専用モールを共同オープンすると明らかにした。 今回の会員専用モールは、細かい中小およびインディゲーム開発会社がゲーム開発のためのコン…

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(財)釜山情報産業振興院は、ゲームコンテンツ予備開発者および小規模インディーゲーム開発者のネットワーキング活性化、チームビルディング支援のために釜山グローバルゲームセンター「BGCインディラップ」に入居する予備開発者および小規模ゲーム開発者を募集すると明らかにした。 今回の入居募集日程は4月1日(金…

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京畿グローバルゲームセンターは「2022ゲーム企業再挑戦支援」プログラムに支援するゲーム企業を募集すると5日、ホームページ事業公告を通じて明らかにした。 今回の支援事業は都内失敗した経験のあるゲームプロジェクトおよび失敗経験のあるゲーム企業が新規に推進するプロジェクトを対象に進行され、4月5日から2…

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グローバルインディゲームフェスティバル、「2022インディクラフト」仮想ゲームショー出品のための国内外のインディゲーム開発会社の関心が続いている。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同で主管する「2022インディクラフト」は、2017年から推進してきたグローバルインディゲーム…

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デブシスターズ㈱(共同代表イ・ジフン、キム・ジョンフン)は開発スタジオデブシスターズキングダム㈱(共同代表チョ・ギルヒョン、イ・ウンジ)が開発したモバイルRPG「クッキーラン:キングダム」が第5回ポケットゲーマーモバイルゲームアワードで「ピープルチョイス」 Choice)を受賞したと6日明らかにした…

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