Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は、インディー開発会社のルトレス・スタジオ(代表パク・ヒョンジェ)が開発した2Dアクションプラットフォーマーゲーム「死亡ろ覚」のニンテンドースイッチバージョンを21日、グローバル正式発売したと明らかにした。 「死亡余閣」は、韓国の伝統説話「バリ姫の物…

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スーパープラネットは国内インディゲーム開発会社デブボックスが開発したモバイルアクションRPG「神々のダンジョン(Dungeon of gods)」を全世界170カ国にグローバル発売したと21日明らかにした。 「神々のダンジョン」は半神の主人公がモンスターでいっぱいのダンジョンを突破し、「神」たちの王…

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スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、グローバルインディーゲーム専門パブリッシャーデボルバーデジタルでパブリッシングしている逆ホラーゲーム「キャリオン(Carrion)」とアクションゲーム「ディスクルーム(Disc) 「R…

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国内アプリマーケットストアワンストア(代表イ・ジェファン)は3月、優秀ベータゲームにエンディシックスゲームズの「レールXレール」を選定したと21日明らかにした。 「レールXレール」は列車を目的地に送ることが目標である簡単で簡単な方式のレール回しパズルゲームである。新しい方式のパズルゲームだが、おなじ…

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ベスピングローバルはアカマイコリアと共に「進化するセキュリティ攻撃、最善の防御戦略および実戦事例」ウェビナーを28日共同開催すると明らかにした。 両社は今回のウェビナーにセキュリティ専門家たちを投入して多様化し、インテリジェントに進化するクラウドセキュリティ攻撃を防御するための具体的な戦略と実践事例…

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文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催し、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管する「LOGIN TO BE WINNER」が来る6月27日(月)から7月7日(木)まで約10日間、GIGDC2022公式ホームページを通じて作品受付を行う。 <2022グローバルインディーゲーム制作競進大会(GI…

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韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は去る1日、全国初等低学年(1~3年生)および青少年(初4~6年生、中・高等学年)を対象に、ゲーム利用特性とゲーム行動タイプを分析ある「2021ゲーム過没入総合実態調査」報告書を発刊した。 今回の調査は、全国の青少年学生10万人、小学校、…

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◦2022コンテンツ創意人材同伴事業「創意教育生(メンティ)募集(4.18(月)~4.29(金)」) ◦インディゲーム創作者青年人材の創作能力開発と現業開発者間のネットワーキングを設ける 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)とハルエンターテインメントは、未来有望なゲームコンテンツ制作者の育成の…

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韓国モバイルゲーム協会は、グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフト」仮想ゲームショーの出品作募集を14日締め切った中、歴代最多の国内241個、海外50個のインディゲームが最終支援したと18日明らかにした。 2019年から中小インディゲーム開発会社の新しいゲーム公募展を標榜し始…

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「通水」はPC版で開発中のカジュアル対戦アクションゲームで、相手の「後通水」を打つバトルロイヤル方式で進行される。ゲームはストレス解消を目的に軽く楽しめるように構成されており、ストーリーのない代わりに様々なコンセプトの新規モードを楽しむことができる。 「通水」を開発中のVioceanは、プログラマー…

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