최근기사

    ガッド・オブ・ウォー・アニメーター2人の8年挑戦… 「ソードサリー」スチームアーリーアクセス出撃

    2026년 08월 12일

    迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

    2026년 08월 12일

    過去の自分がホログラムで現れて共に戦う——韓国インディーSFローグライクデッキビルダー『BORROW or ROB』9月Steam アーリーアクセス開始

    2026년 08월 11일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일

      2人チームの1年作が「Steam TOP 5」へ——重砲シム『Iron Nest』リリース初週30万人突破、レビュー98%「圧倒的好評」・最高同時接続1万7,599人

      2026년 08월 10일

      正式リリースから数日で累計100万人突破——『Mistfall Hunter』9月にソロモード追加、シーズン1中盤へ向け本格展開

      2026년 08월 09일

      累計販売200万本突破記念——Devolver Digitalが『BALL x PIT』最終無料DLC「The Naturalist」を全プラットフォームで配信

      2026년 08월 07일

      Google Play・Oneストア・Galaxy Store——3大アプリマーケット事前予約フィーチャードを独占——韓国放置型RPG『고냥이 마법사(Cat Butler)』リリース直前に熱狂

      2026년 08월 05일
    • おすすめ/プロモーション

      迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

      2026년 08월 12일

      過去の自分がホログラムで現れて共に戦う——韓国インディーSFローグライクデッキビルダー『BORROW or ROB』9月Steam アーリーアクセス開始

      2026년 08월 11일

      「床が最大の敵」——トルコの1人開発FPSローグライト『NEON ONE-MAN ARMY』発表、グラップリング×カードドラフトで「止まれば死ぬ」モメンタムアクション

      2026년 08월 11일

      手のひらサイズのミニチュア電気店で、村の困りごとを解決する——日本の1人開発ヒーリングパズル『ハコニワ電気(Hakoniwa Electric)』韓国語対応追加、デモ100%好評

      2026년 08월 10일

      大学の友人3人がベルリンで作った地中海牧場シム——『Little Sheep Valley』デモ公開、レビュー100%好評で2026年Q4アーリーアクセスへ

      2026년 08월 10일
    • ゲームレビュー

      ガッド・オブ・ウォー・アニメーター2人の8年挑戦… 「ソードサリー」スチームアーリーアクセス出撃

      2026년 08월 12일

      廃墟の荒野から希望の農場へ——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』v1.0正式リリース、Steam「圧倒的好評」95%でアーリーアクセス卒業

      2026년 08월 07일

      サメ型ショットガンとケチャップランチャーでゾンビを倒せ——ブラジル発カラフルピクセルアートシューター『Ghetto Zombies: Graffiti Squad』8月27日PS4・PS5・Switch同時コンソールリリース

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      「ホットライン・マイアミとジョン・ウィックの邂逅」——K-インディーアクション『Kusan: City of Wolves』全プラットフォーム同時リリース、Metacritic84点・Steam95%好評

      2026년 08월 01일
    • 特集

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    段ボール製の剣を手に、怪物化した同僚と戦え——オフィス風刺コメディローグライクアクションRPG『Box Knight』8月25日Steam配信

    By Editorial Team2026년 07월 21일1 Min Read

    オーストラリアの映像プロダクションWe Made A Thing Studiosのゲーム開発デビュー作となるコメディローグライクアクションRPG『Box Knight(ボックスナイト)』が、8月25日にSteamでリリースされることが確定した。今回の発表はConvergence Showcaseにてオンライン生中継で全世界に公開され、ベルトスクロールアクションとコメディ、オフィスファンタジー感性を詰め込んだ新トレーラーも同時に初公開された。gamescom 2026にも出展予定だ。

    [関連記事:退勤すると「段ボール記事変身」、オフィスログライク「ボックスナイト」デモ公開]

    金曜午後5時、「段ボール騎士」に変身して怪物化した同僚を浄化せよ

    有毒な組織文化に染まった会社で、平凡な会社員がオフィスの守護者へと変わっていく旅を描くコメディローグライクアクションRPGだ。

    プレイヤーは金曜午後5時になると「ボックスナイト」に変身し、怪物と化した職場の同僚たちと戦うことになる。段ボール箱で作った武器を手に企業の腐敗と奇妙な職場文化を浄化するというユニークなコンセプトが光る。


    部署を制圧しながら屋上へ——2人ソファ協力プレイも正式対応

    ゲームの流れはわかりやすい。部署ごとに構成されたオフィスを順番にクリアしながら建物の頂上へと進む構造だ。パーティションや机、会議室で埋め尽くされたオフィス空間を制圧した後、最上階では最終ボスのCEOとの正面対決が待っている。

    シングルプレイのほか、正式版では2人ローカルソファ協力プレイにも対応予定。戦闘で倒れても永続成長システムを通じて継続的なアップグレードが可能な点も注目だ。繰り返しの挑戦で徐々に強くなる成長の楽しさとともに、オフィス攻略の達成感が味わえる。

    クラシックなベルトスクロール×ローグライク二段構えの成長

    戦闘はクラシックなベルトスクロールゲームからインスパイアされたサイドスクロールアクションRPG方式で進行する。操作は直感的だが、登場する敵ごとに攻略法が異なるため戦略的なアプローチが求められる。

    上から攻撃できない敵、貫通攻撃が必要な敵、踏みつけると爆発する敵など多様なパターンが用意されており、攻撃ボタンを連打するだけでは乗り切れない設計だ。

    成長システムは二段構えになっている。まず1ラン中は新たな段ボール武器と特殊能力、多彩なアップグレードをリアルタイムで選択してキャラクターを強化する。プレイ終了後は獲得したリソースを使って永続能力・新武器・基礎能力値などを解放するローグライク式の成長が続く。挑戦を重ねるほど新たな成長要素が積み上がり、反復プレイの楽しさを高める設計だ。

    映像プロダクションからゲーム開発へ——初挑戦のデビュー作

    We Made A Thing Studiosは映画・TV コンテンツを手がけてきたオーストラリアの映像プロダクション企業だ。ゲーム開発はインタラクティブ部門のWemat Gamesが担当しており、『Box Knight』は同社初のゲームプロジェクトとなる。

    2024年のCBT(クローズドベータ)から始まり継続的にコミュニティのフィードバックを反映してきた本作は、2026年2月のSteam Next Festで初のデモを公開し、6月には改善版を公開して完成度を高めてきた。海外プレビューメディアはユニークなオフィスファンタジーの設定が単なるギャグにとどまらずゲームシステム全体と自然に繋がっている点を肯定的に評価しており、テンポの速い戦闘・ローグライク成長・職場文化風刺のユーモアが調和した個性的なアクションゲームと高評価を受けている。

    編集部コメント

    「金曜5時に変身してオフィスを救う」というコンセプトは一行で笑えて、しかも世界中の会社員に刺さる普遍性がある。『Hades』からインスパイアされたという戦闘の下地に、ベルトスクロールの手触りとローグライクの反復成長を重ねた設計は、コメディという入口でありながらゲームプレイとして成立する本格的な構造を持っている。

    映像プロダクション出身という異色のバックグラウンドが、トレーラーのクオリティと演出感覚に良い影響を与えている可能性も感じる。gamescom 2026での2人協力プレイ展示と8月25日の正式リリースに注目したい。


    職場生活の哀歓を愉快なアクションで解き放った’ボックスナイト’は独創的なコンセプトと大衆的なゲーム性を武器に今年インディゲーム市場の隠れた腹兵として注目される雰囲気だ。

    先に公開されたデモを通じてしっかりとした基本機を見せたこの作品が正式発売以後完成度の高いコンテンツと協働プレイを通じてインディアクションゲームの新たな主役として位置づけることができるのか帰注が注目される。

    「ボックスナイト」(Box Knight)に関する情報
    アイテム内容
    開発会社We Made A Thing Studios / Wemat Games (オーストラリア)
    パブリッシャーWe Made A Thing Studios (自己公開)
    ジャンルコメディログライクアクションRPG /ベルトスクロール
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年8月25日
    デモ初公開2026年2月(スチームネクストフェスト)、6月アップデート
    協力プレイローカルソファ協同(フルバージョンからサポート)
    オフラインデモンストレーションGamescom 2026、浮世絵スタジオブース(ホール10.1、通路F、63番)
    コアシステムベルトスクロールアクションバトル、適応型パターン、ランガンローグライク成長、コスメティックカスタマイジング
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    迷路の中のログライトアクション「メイズブレイカー」、STOVEでデモテストに突入

    2026년 08월 12일

    過去の自分がホログラムで現れて共に戦う——韓国インディーSFローグライクデッキビルダー『BORROW or ROB』9月Steam アーリーアクセス開始

    2026년 08월 11일

    「床が最大の敵」——トルコの1人開発FPSローグライト『NEON ONE-MAN ARMY』発表、グラップリング×カードドラフトで「止まれば死ぬ」モメンタムアクション

    2026년 08월 11일

    手のひらサイズのミニチュア電気店で、村の困りごとを解決する——日本の1人開発ヒーリングパズル『ハコニワ電気(Hakoniwa Electric)』韓国語対応追加、デモ100%好評

    2026년 08월 10일
    Editors Picks

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일

    バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

    2026년 08월 03일

    真実を記録するか、生き残るか——日本統治期の言論検閲を題材にした韓国学生チームのK-インディー歴史政治シム『그날의 신문』光復節に合わせ8月14日Steam配信

    2026년 08월 01일

    可愛い村の裏に潜む闇——1人開発の手描きミステリーアドベンチャー『Allogloom』10月13日Steam正式リリース、デモ評価100%

    2026년 08월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.