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    段ボール製の剣を手に、怪物化した同僚と戦え——オフィス風刺コメディローグライクアクションRPG『Box Knight』8月25日Steam配信

    By Editorial Team2026년 07월 21일1 Min Read

    オーストラリアの映像プロダクションWe Made A Thing Studiosのゲーム開発デビュー作となるコメディローグライクアクションRPG『Box Knight(ボックスナイト)』が、8月25日にSteamでリリースされることが確定した。今回の発表はConvergence Showcaseにてオンライン生中継で全世界に公開され、ベルトスクロールアクションとコメディ、オフィスファンタジー感性を詰め込んだ新トレーラーも同時に初公開された。gamescom 2026にも出展予定だ。

    [関連記事:退勤すると「段ボール記事変身」、オフィスログライク「ボックスナイト」デモ公開]

    金曜午後5時、「段ボール騎士」に変身して怪物化した同僚を浄化せよ

    有毒な組織文化に染まった会社で、平凡な会社員がオフィスの守護者へと変わっていく旅を描くコメディローグライクアクションRPGだ。

    プレイヤーは金曜午後5時になると「ボックスナイト」に変身し、怪物と化した職場の同僚たちと戦うことになる。段ボール箱で作った武器を手に企業の腐敗と奇妙な職場文化を浄化するというユニークなコンセプトが光る。


    部署を制圧しながら屋上へ——2人ソファ協力プレイも正式対応

    ゲームの流れはわかりやすい。部署ごとに構成されたオフィスを順番にクリアしながら建物の頂上へと進む構造だ。パーティションや机、会議室で埋め尽くされたオフィス空間を制圧した後、最上階では最終ボスのCEOとの正面対決が待っている。

    シングルプレイのほか、正式版では2人ローカルソファ協力プレイにも対応予定。戦闘で倒れても永続成長システムを通じて継続的なアップグレードが可能な点も注目だ。繰り返しの挑戦で徐々に強くなる成長の楽しさとともに、オフィス攻略の達成感が味わえる。

    クラシックなベルトスクロール×ローグライク二段構えの成長

    戦闘はクラシックなベルトスクロールゲームからインスパイアされたサイドスクロールアクションRPG方式で進行する。操作は直感的だが、登場する敵ごとに攻略法が異なるため戦略的なアプローチが求められる。

    上から攻撃できない敵、貫通攻撃が必要な敵、踏みつけると爆発する敵など多様なパターンが用意されており、攻撃ボタンを連打するだけでは乗り切れない設計だ。

    成長システムは二段構えになっている。まず1ラン中は新たな段ボール武器と特殊能力、多彩なアップグレードをリアルタイムで選択してキャラクターを強化する。プレイ終了後は獲得したリソースを使って永続能力・新武器・基礎能力値などを解放するローグライク式の成長が続く。挑戦を重ねるほど新たな成長要素が積み上がり、反復プレイの楽しさを高める設計だ。

    映像プロダクションからゲーム開発へ——初挑戦のデビュー作

    We Made A Thing Studiosは映画・TV コンテンツを手がけてきたオーストラリアの映像プロダクション企業だ。ゲーム開発はインタラクティブ部門のWemat Gamesが担当しており、『Box Knight』は同社初のゲームプロジェクトとなる。

    2024年のCBT(クローズドベータ)から始まり継続的にコミュニティのフィードバックを反映してきた本作は、2026年2月のSteam Next Festで初のデモを公開し、6月には改善版を公開して完成度を高めてきた。海外プレビューメディアはユニークなオフィスファンタジーの設定が単なるギャグにとどまらずゲームシステム全体と自然に繋がっている点を肯定的に評価しており、テンポの速い戦闘・ローグライク成長・職場文化風刺のユーモアが調和した個性的なアクションゲームと高評価を受けている。

    編集部コメント

    「金曜5時に変身してオフィスを救う」というコンセプトは一行で笑えて、しかも世界中の会社員に刺さる普遍性がある。『Hades』からインスパイアされたという戦闘の下地に、ベルトスクロールの手触りとローグライクの反復成長を重ねた設計は、コメディという入口でありながらゲームプレイとして成立する本格的な構造を持っている。

    映像プロダクション出身という異色のバックグラウンドが、トレーラーのクオリティと演出感覚に良い影響を与えている可能性も感じる。gamescom 2026での2人協力プレイ展示と8月25日の正式リリースに注目したい。


    職場生活の哀歓を愉快なアクションで解き放った’ボックスナイト’は独創的なコンセプトと大衆的なゲーム性を武器に今年インディゲーム市場の隠れた腹兵として注目される雰囲気だ。

    先に公開されたデモを通じてしっかりとした基本機を見せたこの作品が正式発売以後完成度の高いコンテンツと協働プレイを通じてインディアクションゲームの新たな主役として位置づけることができるのか帰注が注目される。

    「ボックスナイト」(Box Knight)に関する情報
    アイテム内容
    開発会社We Made A Thing Studios / Wemat Games (オーストラリア)
    パブリッシャーWe Made A Thing Studios (自己公開)
    ジャンルコメディログライクアクションRPG /ベルトスクロール
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年8月25日
    デモ初公開2026年2月(スチームネクストフェスト)、6月アップデート
    協力プレイローカルソファ協同(フルバージョンからサポート)
    オフラインデモンストレーションGamescom 2026、浮世絵スタジオブース(ホール10.1、通路F、63番)
    コアシステムベルトスクロールアクションバトル、適応型パターン、ランガンローグライク成長、コスメティックカスタマイジング
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    Editorial Team
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