非開発者出身の1人開発スタジオDouble J Labsが手がける2Dソウルライク・ボスラッシュアクションゲーム『BROKEN SOUL: Boss Rush(ブロークンソウル: ボスラッシュ)』が7月17日にSteamへ正式リリースされた。グローバル累計3万ダウンロードを記録したモバイルゲーム『Broken Soul: Fragments of Hope』の後継作にあたる本作は、PCに向けて戦場グリッドを全面再設計し、ソウルライクの醍醐味である「ボス戦の緊張感と攻略の楽しさ」を鋭く磨き上げた一本だ。別途Steamデモも提供中。
ボタンより重要なのはパターンを読む力——グリッド上の精密な判断
本作の戦闘は速い入力よりも正確な判断を要求する。プレイヤーは横5マス・縦2マスのグリッド戦場を移動しながら敵の攻撃範囲とタイミングを読み、正確な瞬間に回避・パリィ・反撃を成功させなければならない。
1マスの移動、パリィタイミングの些細なずれが生死を分けるほどの集中力を要求する設計だ。反復するザコ敵戦ではなく、強力なボスのパターンを学習して撃破する達成感に焦点を当てており、短く激烈な戦闘を繰り返しながら敗北さえ次の勝利へのプロセスとして受け入れられるよう設計されている。
ボスの攻撃は最初は単純に見えても、繰り返し挑戦するほど新たなパターンと変則的な流れが明らかになる。25種以上のボスがそれぞれ固有の攻撃パターンと戦闘リズムを持ち、毎回新たな攻略法を要求する。
モバイルからPCへ——16:9に最適化した横5×2グリッドへの全面再設計
モバイル前作が縦型の3×2グリッドを使用していたのに対し、PC版は16:9画面に合わせた横型の5×2グリッドへと戦場を全面的に刷新した。これにより広い戦闘空間と精緻なボスパターン、深みのあるボスラッシュ体験を実現している。
2つのクラス「ニラ(Nyra)」と「ジニー(Jiny)」から選択でき、選んだキャラクターによって戦闘テンポと戦略がまったく異なるのも特徴だ。
ビジュアルはアニメーション風グラフィックスと女性主人公、ダークな雰囲気のダークファンタジー演出を組み合わせており、ソウルライク特有の緊張感を際立たせている。
非開発者出身が1人で完成させたプロジェクト——AI活用も透明に開示
本作は非開発者出身の制作者が1人で手がけたプロジェクトだ。Steamページの案内で一部のビジュアルアセットとプロモーション資料の制作過程で生成AIを活用したことを開示しつつ、ゲームのアイデア・戦闘デザイン・システム設計はすべて自ら企画・実装したと説明している。また最終ゲームに含まれるすべてのコンテンツは直接選別・編集・検証を行い、プレイ中にリアルタイムでAIがコンテンツを生成する機能は含まれないとも明記している。
初期評価——「1人開発としては戦闘の基礎が堅い」
正式リリース後のユーザーの初期反応は、戦闘システムへの好評と完成度改善の要望が並んでいる。パターンを読んでパリィと回避を活用するボス戦の緊張感、直感的な操作、短くも繰り返し挑戦を促す戦闘構造が長所として挙げられている一方、一部ユーザーからは戦闘中の視認性のやや低さや初期バージョンでのバグ・進行上の不便さが改善課題として指摘されている。全体として「小規模1人開発プロジェクトとしては戦闘の基礎が堅い」という評価が主流で、今後のアップデートでの完成度向上への期待も続いている。
編集部コメント
5×2グリッドというシンプルな制約空間にソウルライクのボス戦デザインを落とし込むアプローチは、コンパクトながらも密度のある体験を生む可能性を持つ。「移動1マスで生死が変わる」という設計哲学は、大規模なリソースなしに緊張感を作り出す1人開発ならではの逆転の発想として読める。
非開発者出身という背景でモバイル3万DLを達成し、さらにPC向けに戦場を再設計した姿勢には、純粋なゲームへの情熱が伝わってくる。初期レビューで指摘された視認性と一部バグのアップデート対応が今後の評価を左右するだろう。日本語に対応しており、ボスラッシュ系ソウルライクが好きなプレイヤーはまずデモから試してみる価値がある。
「ブロークンソウル:ボスラッシュ(BROKEN SOUL:Boss Rush)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Double J Labs(1人開発) |
| パブリッシャー | Double J Labs (自己公開) |
| ジャンル | 2Dソウルライクボスラッシュアクション |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2026年7月17日 |
| モバイル前作 | Broken Soul:Fragments of Hope(Google Play、3万ダウンロード以上) |
| サポート言語 | 韓国語を含む11の言語(インターフェース・字幕) |
| コアシステム | 5×2グリッド基盤位置・タイミング戦闘、回避・パリング・反撃、25種以上ボス、2つのクラス(ニラ・ジニー) |
| デモ | スチームで別途提供 |
| スチームページ | ショートカット |







