최근기사

    武侠写手独自打造的卡牌对战……《江湖一败:非正武林(Ace of Jianghu)》11 月 12 日开启抢先体验

    2026년 10월 27일

    1,000 多件物品井然归位……物理驱动车库整理游戏《整洁车库(Tidy Garage)》公开

    2026년 10월 27일

    匪夷所思的空乘合作模拟……《香蕉航空(Banana Airways)》跻身 Steam 试玩版前 25 名

    2026년 10월 26일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      向武林最强者展开血腥复仇……《燃剑:死日(Burning Sword: Death Sun)》确定开启抢先体验

      2026년 10월 22일

      独立游戏&文化节”BeaverRocks 2026″开启门票预售

      2026년 10월 21일

      韩国文体部将 2027 年独立游戏支持预算扩大至 138 亿韩元……支持规模增至 200 个

      2026년 10월 21일
    • 推荐/推广

      武侠写手独自打造的卡牌对战……《江湖一败:非正武林(Ace of Jianghu)》11 月 12 日开启抢先体验

      2026년 10월 27일

      1,000 多件物品井然归位……物理驱动车库整理游戏《整洁车库(Tidy Garage)》公开

      2026년 10월 27일

      匪夷所思的空乘合作模拟……《香蕉航空(Banana Airways)》跻身 Steam 试玩版前 25 名

      2026년 10월 26일

      销量 30 万套桌游的数字版新作《魔药制作:炼金术士之路》11 月 10 日登场

      2026년 10월 26일

      43 万人收藏的吸血鬼”狗血”酒店经营——《血腥地狱酒店(Bloody Hell Hotel)》预告 2027 年发售

      2026년 10월 26일
    • 游戏评测

      《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间(Escape From Playtime)》开启 Steam 抢先体验

      2026년 10월 25일

      CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死(Stupid Never Dies)》正式发售

      2026년 10월 24일

      开放世界生存游戏《异星开拓记(Wonderia)》推出提升建造·自动化自由度的创造模式更新

      2026년 10월 23일

      把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&Slowlife》正式发售

      2026년 10월 20일

      以韩国传统民间故事打造的回合制 Rogue-like RPG《传说地牢》登陆移动端

      2026년 10월 17일
    • 专题文章

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일

      大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

      2026년 10월 01일

      【专栏】Steam生存的两条道路:顺应潮流还是放弃游戏类型?

      2026년 09월 22일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    独立游戏新闻

    愿望单破百万后销量突破百万份 ——《WARDOGS》开局热销势不可挡

    By Editorial Team2026년 09월 14일1 Min Read

    英国开发商 BULKHEAD 与发行商 Team17 的百人参与型战术 FPS《WARDOGS(战犬)》在 Steam 抢先体验发售的同时便突破了销量 100 万份。

    《WARDOGS》是一款最多 100 名玩家分为 3 大阵营,在同一战场上展开大规模战斗的多人 FPS。变化的战场环境与战术性游玩所带来的大规模战斗正是本作的特色。

    本次成绩,正是发售前便已持续存在的高度关注,转化为实际销量的结果。《WARDOGS》在游戏公开后仅 3 天便录得 Steam 愿望单 10 万件——5 月突破 50 万件,8 月突破 100 万件。

    公开 3 天愿望单 10 万,一个月内突破 100 万

    《WARDOGS》自公开以来便以极快的速度登上愿望单,备受瞩目。公开 3 天录得 10 万件后,5 月依序突破 50 万件、8 月突破 100 万件。

    BULKHEAD 首席执行官 Joe Brammer 表示,在抢先体验发售的同时便突破销量 100 万份,实在令人难以置信,并向社群表达了感谢。

    尤其是开发团队说明,在发售前专注于毫无保留地传达游戏的优缺点。一度公开的”不该购买这款游戏的 10 个理由”,同样是为防止用户仅凭对游戏的模糊期待而购买所做出的选择。

    Joe Brammer CEO 表示——”由于仍处于抢先体验阶段,还有许多需要修复、希望改善以及今后须构建的内容“。

    45 万人参与的封闭测试,发售首日服务器大乱

    发售前的测试同样吸引了众多用户参与。8 月进行的封闭测试约有 45 万人参与——发售前最后一次测试中录得 Steam 同时在线 245,118 人。

    不过抢先体验发售当日,因涌入用户数量超出预期而引发了问题。长达数小时的登录排队与连接错误接连出现,用户对此的不满反映在 Steam 评测中,评价一度下降至”褒贬不一(Mixed)”。

    BULKHEAD 通过客户端紧急更新与阶段性连接限制等措施,逐步解决了服务器问题。此后随着连接环境趋于稳定,Steam 用户评价也随之回升,目前录得”特别好评(Very Positive)”。

    以 100 万美元规模剪辑大赛回馈社群

    BULKHEAD 为纪念销量突破 100 万份、向社群表达感谢,同步举办了”#WARDOGS100K”剪辑大赛。

    征集从游戏中上演的最佳操作到荒诞失误、混乱瞬间等多样场面的影像。最优秀作品将获得现金 10 万美元,入选前 100 名的参赛者将各获得价值 10 万美元的游戏内货币。

    《WARDOGS》是 2015 年创立于英国德比的 BULKHEAD 的最新作品。开发商以开发《The Turing Test》与《Battalion 1944》等作品所积累的经验为基础,向大规模多人 FPS 发起了挑战。

    据悉 ,BULKHEAD 近期已被由腾讯出资的 SMG、Everplay、Hiro Capital 组成的财团收购。

    《WARDOGS》目前正以抢先体验形式在 PC(Steam)上提供服务——PlayStation 5 与 Xbox 版本预定于 2028 年发售。两个主机版本目前均可登记愿望单。

    《WARDOGS》游戏信息

    物品细节
    开发者舱壁(英国德比)
    出版商第17队
    类型战术大型FPS游戏(抢先体验版)
    平台PC(Steam)— PS5 和 Xbox 计划于 2028 年发布。
    发布日期Steam抢先体验版将于2026年9月10日上线。
    语言身份不明
    反应/评价由于上线初期服务器问题,评价褒贬不一,但之后反响非常积极。
    销量达100万份,最高同时在线用户数超过35万。
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

    2026년 10월 25일

    独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

    2026년 10월 22일

    向武林最强者展开血腥复仇……《燃剑:死日(Burning Sword: Death Sun)》确定开启抢先体验

    2026년 10월 22일

    独立游戏&文化节”BeaverRocks 2026″开启门票预售

    2026년 10월 21일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.