由澳大利亚单人开发商 Phorust Studios 开发的治愈系增量城市建造游戏《Hearth and Hamlet(炉火与小村庄)》在发售首周销量突破了 10 万份。
8 月 19 日正式发售的《Hearth and Hamlet》,发售后首个 24 小时内销售约 5 万份——一周之内累计销量突破 10 万份。Steam 上目前已登记了 1,500 条以上的用户评测。
以温暖的像素美术与舒适氛围为前台的《Hearth and Hamlet》——同样是英国独立发行商 Runic Forge 的首个主要发售作品——这一点亦引发了广泛关注。
从小小营地到巨大王国 —— 增量城市建造的成长乐趣
《Hearth and Hamlet》是一款从小型定居点出发、建设巨大奇幻王国的中世纪风格增量城市建造游戏。
玩家将增加的居民分配至资源采集,建设市场、市政厅、兵营、银行、魔法学院等多样建筑——不断扩张定居点。王国规模扩大之后,可与海对岸的其他定居点交流,拓展贸易与外交政策,确保异国资源与神秘遗物。
管理市民幸福度以获取生产加成,同时招募士兵与守卫、守护定居点免受危险野兽与外部袭击——这同样是重要要素。研究全新技术可永久获取建筑、魔法与各种升级——游玩越久,王国的规模与生产效率也随之同步成长。
温暖像素美术与治愈系成长的和谐融合
《Hearth and Hamlet》最大的特色之一,是以温暖色感呈现的像素美术图像。湖泊与河流、魔法弥漫的沼泽、海对岸的异国地区等多样环境均以像素美术加以呈现——小小营地逐渐成长为巨大城市与城堡的样貌,可以视觉形式直接确认。
海外评测媒体高度评价了各建筑形态一目了然、随着村庄成长个性愈发鲜明这一点。从帐篷出发的定居点发展为城市与城堡的过程中,外形随之变化——有效传递了游戏的成长感。整体视觉与氛围有时被比喻为农场模拟游戏《星露谷物语》。
原声音乐同样是衬托游戏氛围的要素——一家海外评测媒体评价道,舒适而富有氛围的音乐有效烘托了《Hearth and Hamlet》治愈系的身份认同。
发售前 Demo 10 万名游玩 —— 愿望单突破 12.5 万件
《Hearth and Hamlet》正式发售前便积累了稳定的知名度。2026 年 4 月的 Steam 中世纪节上公开了 Demo——6 月的 Steam Next Fest 同样参展。
发售前 Demo 累计游玩者超过 10 万名,愿望单同样在正式发售前突破了 12.5 万件。这份发售前关注直接转化为发售首日 5 万份、首周 10 万份的销售成果。
澳大利亚单人开发者的处女作 —— Runic Forge 首部主要作品
Phorust Studios 是澳大利亚单人开发者运营的新生开发工作室——《Hearth and Hamlet》是工作室的首部作品。
游戏通过英国 RUNE 旗下发行品牌 Runic Forge 发售——同时也是 Runic Forge 的首部主要发行作品。
用户评价”多半好评” —— 称赞与遗憾并存
发售后,用户反响整体正面。目前 Steam 上约 1,600 条评测中 79% 为好评,录得”多半好评(Mostly Positive)”等级。
一家海外评测媒体将《Hearth and Hamlet》评价为 2026 年最令人上瘾的治愈系增量游戏之一——”并非单纯数字增加,而是给人实际世界在成长的感觉“——给予了高度评价。
另一方面,部分媒体对作为城市建造游戏的深度表达了遗憾——**”作为治愈系点击游戏令人满足,但期待传统城市建造游戏的用户可能会有不同感受”**的指摘同样出现。
综合用户评测,主要优点为:魅力十足的像素美术与治愈系氛围、从小营地发展为城市的成长过程、约 10~15 小时的适当游玩时长等。
《Hearth and Hamlet》以单人开发处女作实现首周 10 万份突破——印证了治愈系增量城市建造这一类型的稳固市场需求。今后通过更新强化城市建造要素的深度,能否将初期热销势头延续为长期人气——备受关注。
《Hearth and Hamlet》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Phorust Studios(澳大利亚,独立开发者) |
| 出版商 | Runic Forge(隶属于英国 RUNE 公司) (Gamersky Games 也同时列于 Steam 页面) |
| 类型 | 渐进式、城市建设、模拟、休闲策略 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年8月19日 |
| 销售业绩 | 发行首周销量达10万册(首24小时内约售出5万册) |
| 反应/评价 | Steem“总体积极”(1588个评价中,79%为积极评价) |
| Steam 页面 | 捷径 |











