ポーランドの1人開発スタジオDELANIVO GAMES(デラニーヴォ・ゲームズ)が開発中の1人称ステルスアクションゲーム『PROCEDURE ZERO(プロシージャー・ゼロ)』の無料体験版が、グローバルPCプラットフォームSteamで公開された。
体験版は9月14日に初登場したもので、本編の核となる面白さを先に味わえる序盤の2つのミッションと、約25分のプレイ時間を提供する。開発社は10月19日から26日まで開催されるSteam Next Festにも参加し、世界のゲーマーとの接点を広げる予定だ。
Steamストアページの情報によると、本作は韓国語のインターフェースと字幕を公式にサポートしている。正式版は2026年11月12日にリリースされる予定だ。
記録にない囚人「ZERO」と、彼を消そうとする陰謀
『PROCEDURE ZERO』は、人を移送する代わりに書類から存在を消してしまう奇怪な刑務所を舞台にした、心理ホラー基調のステルスアクションゲームだ。プレイヤーは、内部監査中に謎の「第二の帳簿」を発見して写しを作ったところ、ある日突然「C-17房」で目を覚ました監査官の役を担う。
収監記録には名前も罪状もなく、ただ「ZERO」という言葉だけが記されている。何者かが公式書類から自分の存在を永久に消そうとしていると悟り、刑務所から脱出しながらその黒幕を追わなければならない。
ゲームは一般的なステルスアクションに心理的な圧迫感を加えたのが特徴だ。Steamストアページは「公式記録にない誰かが、いまも扉を叩いている」という冷たい一文で、独特の恐怖の雰囲気を予告している。
徹底した統制の中で生き延びるための独特な生態系も作り込まれている。刑務所内ではタバコが唯一の通貨として流通し、脱出に必要な情報にもすべて高い値段が付けられている。
プレイヤーは、囚人214番をはじめ、正門を管理する「スーヒ(Suchy)」、正門を通過するあらゆる物資と連絡を司る「カントル(Kantor)」など、それぞれの欲望と秘密を握る人物たちと取引したり対立したりしながら、生存の糸口を探ることになる。
巡回をかわし、情報と刑務所の区画を確保せよ
ゲームプレイの核は、看守の巡回ルートを正確に把握することだ。プレイヤーは敵の視界と騒音範囲を計算し、立入禁止区域を行き来しなければならない。点けておいたラジオや火をつけた段ボール箱など、周囲のものを利用して看守の注意をそらす。
時には看守を特定の空間におびき寄せて閉じ込めることもでき、名簿や移送台帳、寝台の下に隠されたメモなど、陰謀を暴く決定的な証拠を集める楽しさも盛り込まれている。
特に正式版では、看守を隔離し、人物たちとの取引を成立させるたびに、刑務所内の区画をひとつずつ掌握していくシステムが導入される。プレイヤーが確保した安全地帯はマップ上で明るく表示されるが、まだ開拓していない残りの区画は濃い霧に覆われており、探索の緊張感を保つ。
Steamストアページによると、本作は武器を持たない徹底した非殺傷ステルスを志向している。ダッシュや集中行動ではキャラクターのエネルギーが消耗し、看守に発見されると通貨の役割を果たすタバコを没収されるペナルティを受ける。
ただし、発見されてもすぐにゲームオーバーにはならず、再挑戦の機会が与えられる。照明が消えてまた点くと、確かにあったはずの寝台がひとつ空になっているなど、プレイヤーの心理を圧迫する巧妙なホラー演出が随所に登場する。
体験版は第2ミッションの停電で緊張感を高める
体験版は、登録簿にない囚人としてC棟に到着する場面から始まる。隠された鍵を見つけ、ラジオをつけて看守を詰所からおびき出し、看守が音を確かめている間に視界を避けて移動しなければならない。
第2ミッションの舞台であるA区画では停電が発生する。プレイヤーが持っているのは懐中電灯ひとつだけで、光が看守に当たった瞬間に発見される。その後、タバコを渡して隔離房の暗証番号を聞き出す場面まで進むと、誰かが扉を叩く場面で体験版が終わる。
ポーランドの1人開発者が制作、AI生成コンテンツの使用も明記
DELANIVO GAMESは、ポーランドの開発者Łukasz Twardowski(ウカシュ・トヴァルドフスキ)が企画、デザイン、制作、配信をすべて1人で担うスタジオだ。Twardowski氏はプレスリリースで、情報が最も価値のある資源になる刑務所を作りたかったと述べ、巡回を読み、持ち物を取引しながら少しずつ刑務所を掌握していくプレイを構想したと明かした。
SteamページのAI生成コンテンツに関する案内によると、事前生成ツールがキャラクターのボイス、効果音、オープニング場面、ポーランド語以外の言語の翻訳、キーアートとロゴの制作に使用された。開発社は結果物を自ら選別・編集してゲームに適用しており、プレイ中にAIが新たなコンテンツを生成することはないと説明している。
ゲームはテキスト23言語をサポートする。韓国語はインターフェースと字幕を提供し、フルボイスは英語、簡体字中国語、日本語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語の6言語で提供される。
編集部コメント
「人を移送せず、書類から存在を消す」という設定は、刑務所ものの定番である「脱獄」に、官僚制の恐怖とアイデンティティの喪失という心理ホラー的な軸を重ねている。ステルスの核にタバコ通貨と情報取引を据え、看守を避けるだけでなく、人間関係を通じて区画を掌握していく流れは、緊張感とやり込みの両立を狙った設計だ。
非殺傷に徹しつつ、発見時のペナルティを「通貨の没収」にとどめて再挑戦しやすくしている点や、照明の明滅で寝台が消えるといった心理的な演出は、ゲームオーバーの恐怖ではなく不安の持続で緊張を保つ工夫といえる。また、AI生成ツールの使用範囲(ボイス、効果音、翻訳、キーアートなど)を開発社自身がストアページで明示している点は、透明性の観点でも注目に値する。約25分の体験版は正式リリース前に雰囲気を確かめるのに適しており、10月19日からのSteam Next Festでさらに注目を集めそうだ。
「プロシージャゼロ(PROCEDURE ZERO)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | DELANIVO GAMES |
| パブリッシャー | DELANIVO GAMES |
| ジャンル | 一人称潜入、心理恐怖アドベンチャー |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| プレイモード | シングルプレイ |
| 体験版 | 2026年9月14日公開(初二ミッション、約25分) |
| スチームネクストフェスト | 10月19日~26日 |
| 発売日 | 2026年11月12日 |
| 言語 | テキスト23言語(韓国語インターフェース・字幕支援)、フルボイス6言語 |
| スチームページ | ショートカット |








