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    時間さえも武器にする――K-インディー弾幕シューティング『Soulers』Steamプレイテスト開始

    By Editorial Team2026년 06월 14일Updated:2026년 06월 15일1 Min Read

    京畿道(キョンギド)の板橋(パンギョ)スタートアップキャンパスに居を構える4人のK-インディー開発元**Drabit Studio(ドラビット・スタジオ)**が開発中の、ストーリー中心の弾幕シューティングアクションゲーム『Soulers(ソウラーズ)』が、Steamプレイテストを開始した。

    今回のプレイテストは、アップデートされたグラフィック、改善されたUI、新規ビジュアルエフェクト、追加ユニットおよびクルーなど、大規模な改善事項が適用されたバージョンで実施される。約4年にわたる開発の成果物を初めて披露する今回のプレイテストは、正式リリース前にユーザーの反応を確認する重要な段階だ。

    Drabit Studioは、プレイテストを通じて収集されたフィードバックをもとに、ゲームをいっそう完成度高く磨き上げていく計画だ。

    記憶を失ったソウラー・レテ、空を覆い隠した世界の真実を暴く

    『Soulers』は、巨大な障壁が空を覆い隠した未来世界が舞台だ。人類は廃墟と化した文明のなかでかろうじて生存をつないでおり、「グリッチ(Glitch)」と呼ばれる正体不明の存在たちが、残された世界を脅かしている。

    プレイヤーは連合の艦長「マキナ」となり、強力な敵を倒し、仲間として迎え入れながら冒険を続けていく。物語の中心には、**記憶を失ったソウラー「レテ」**がいる。レテは魔女たちと絡み合う葛藤のなかで、自らの過去と、世界に秘められた真実を探し求めていく。

    魂に由来する力を使う特別な存在たち「ソウラー」は、グリッチに立ち向かうことのできる唯一の希望として描かれている。

    回避ではなく反撃、「時間加速」で弾幕を正面突破せよ

    『Soulers』が従来の弾幕シューティングと一線を画す最大の特徴は、攻撃的な戦闘システムにある。

    ほとんどの弾幕ゲームが敵の攻撃を回避することに集中するのに対し、『Soulers』はむしろ弾幕を突破し、反撃する快感を強調している。核となるシステム「タイムワープ(Time Warp)」は、時間を遅くすることで危機の瞬間を乗り越え、強力な逆襲を繰り広げられるよう設計されている。

    時間加速は、単なる回避手段にとどまらない。発動時にはヒットボックスが一時的に縮小して密集した弾幕を突破でき、特定の投射物は敵にそのまま反射して逆襲のチャンスとして活用できる。さらに、武器と仲間キャラクターの組み合わせに応じた多彩なビルド構成を通じて、弾幕アクションと戦略的プレイの面白さを同時に実装している。

    可愛いピクセルアートと、シリアスなSF世界観が共存する独特なビジュアル

    『Soulers』は、2Dトップダウンのピクセルアートをベースに、可愛らしく個性あふれるキャラクターデザイン、華やかな弾幕エフェクト、色とりどりの色彩を前面に押し出し、明るく軽快な印象を伝えてくる。

    しかし、こうした明るい世界の裏側には、人類文明が崩壊した世界、空を覆い隠す巨大な障壁、正体不明の怪物グリッチといった、重厚なSF設定が横たわっている。愛らしいグラフィックとシリアスなナラティブが共存する独特な空気感が、本作ならではの個性を完成させている。

    海外のプレイヤーのあいだでは「可愛くカラフルなグラフィックと、しっかりとしたシューティングの手応えが印象的だ」という評価が相次いでいる。

    G-Star・WASD参加、多彩な支援事業と出展を通じて成長してきた期待作

    『Soulers』は開発の過程で、複数の機関からの支援やイベント参加を通じて、着実に完成度を高めてきた。

    2022年に京畿コンテンツ振興院のゲームアカデミーで上位3作品に選ばれて後続支援を受け、2023年には韓国コンテンツ振興院(KOCCA)のゲーム企画・開発支援事業にも名を連ねた。さらに、2024年のWASDインディーゲームコンテストで受賞作に選定されて作品としての完成度を認められ、G-Star 2024 KOCCAブースを通じて国内外のゲーマーにも紹介された。

    Drabit Studioは、軍服務時代にゲーム開発という共通の夢を抱いた2人の開発者が意気投合して始めたインディースタジオだ。現在は板橋スタートアップキャンパスを拠点に、4名の開発者がともにゲーム開発に邁進している。

    ゲームの正式リリースバージョンには、10時間以上のボリュームのストーリーモードと、反復プレイのためのボスレイド、ローグライクモードが含まれる予定だ。

    弾幕シューティングの馴染み深い公式をひっくり返し、自分ならではの色彩を加えた『Soulers』は、今回のプレイテストを通じて、その完成度を検証されることになる。韓国のインディー開発陣が4年間丹念に作り上げたこの作品が、グローバル市場でどのような評価を受け、そしてどのようなゲームへと生まれ変わっていくのか、多くの弾幕アクションファンの関心が集中している。

    『Soulers』作品情報

    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャードラビットスタジオ(Drabit Studio、京畿道板橋、4人)
    代表キム・ハンライト
    ジャンルストーリーセンター弾幕シューティングアクション/ツインスティックシューティング/トップダウンシューティング
    リリースプラットフォームPC (Steam) / Windows・Mac
    現状スチームプレイテスト進行中(6月27日~)
    開発期間4年(2021年~)
    プレイテストコンテンツストーリー+アリーナ約1時間
    正式リリースコンテンツ(予定)ストーリーモード10時間+ /ボスレイド/ログライクモード
    サポート言語韓国語、英語、日本語、中国語肝・繁体、ロシア語
    受賞履歴WASDインディゲームコンテストファイナリスト・受賞(2024)
    サポート履歴ゲームコンテンツ振興院ゲームアカデミートップ3(2022)/ KOCCAゲーム開発支援(2023)
    展示履歴G-Star 2024(KOCCAブース)/WASD 2024
    主なキーワード弾幕シューティング、時間操作、投写体反射、仲間編成、ピクセルアート、SF、韓国インディ
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