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    時間さえ武器にする… K-インディー弾幕シューティング「Soulers」スチームプレイテスト開始

    By Editorial Team2026년 06월 14일1 Min Read
    • 板橋K-インディー4人開発チームが4年間お世話になったストーリー中心弾幕シューティング期待作
    • WASDインディーゲームコンペ展受賞・BIC2024公式展示作 ジスタでもユーザー好評
    • 「時間加速」・「投射体反射」で弾幕を回避ではなく反撃で正面突破する独創的な設計

    京畿道板橋スタートアップキャンパスに位置する4人のK-インディー開発会社ドラビットスタジオ(Drabit Studio)が開発中のストーリー中心の弾幕シューティングアクションゲーム「Soulers」がスチームプレイテストを開始した。

    今回のプレイテストは、更新されたグラフィックと改善されたUI、新規視覚効果、追加ユニットおよびクルーなど大規模な改善点が適用されたバージョンで進行される。約4年にわたる開発の結果物を初めて披露する今回のプレイテストは正式発売前利用者の反応を確認する重要な段階だ。

    ドラビットスタジオはプレイテストを通じて収集されたフィードバックをもとにゲームをさらに完成度高く整えていく計画だ。

    記憶を失ったソウルレッテ、空を覆った世界の真実を掘る

    ソウルラーズは巨大な障壁が空を覆った未来世界が背景だ。人類は廃墟となった文明の中でかろうじて生存を続けており、「グリッチ」と呼ばれる正体不明の存在が残る世界を脅かす。

    プレイヤーは連合の艦長「マキナ」になり、強力な敵を倒して仲間に迎え入れて冒険を続ける。物語の中心には記憶を失ったソウルラー「レテ」がある。レッテは魔女たちと絡み合った葛藤の中で自分の過去と世界に隠された真実を探し出す。

    魂から始まる力を使う特別な存在「ソウルラー」は、グリッチに合わせられる唯一の希望で描かれる。

    回避ではなく反撃、「時間加速」で弾幕を正面突破せよ

    ソウルーズが既存の弾幕シューティングと差別化される最大の特徴は攻撃的な戦闘システムだ。

    ほとんどの弾幕ゲームは敵の攻撃を回避することに焦点を当てていますが、ソウルーズはむしろ弾幕を突破して反撃する快感を強調します。コアシステムである「タイムワープ」は、時間を遅くして危機の瞬間を克服し、強力な逆攻を繰り広げるように設計された。

    時間加速は単純な回避手段にとどまらない。発動時のヒットボックスが一時的に縮小され、細かい弾幕を突破することができ、特定の投射体は敵にそのまま反射して逆攻の機会として活用できる。また、武器と仲間キャラクターの組み合わせによる多様なビルド構成により、弾幕アクションと戦略的プレイの楽しさを同時に実現した。

    かわいいピクセルアートと真剣なSF世界観と共存するユニークなビジュアル

    ソウルスは2Dトップダウンのピクセルアートをベースに、可愛くて個性あふれるキャラクターデザイン、華やかな弾幕効果、多彩な色感を前面に出して明るく軽快な印象を伝える。

    しかし、このように明るい世界の裏面には、人類文明が崩壊した世界、空を覆った巨大な障壁、正体不明のモンスターグリッチなど重いSF設定が位置する。赤ちゃんのグラフィックと真剣な叙事詩が共存する独特の雰囲気が作品だけの個性を完成する。

    海外プレイヤーの間では「可愛くカラフルなグラフィックとしっかりしたシューティング感覚が印象的」という評価が続いている。

    G-Star・WASD参加、多様な支援事業と展示を通じて成長した期待作

    ソウルラーズは開発過程で様々な機関の支援とイベント参加を通じて着実に完成度を高めてきた。

    2022年、京畿コンテンツ振興院ゲームアカデミーで上位3作品に選ばれ、後続の支援を受け、2023年には韓国コンテンツ振興院(KOCCA)のゲーム企画・開発支援事業にも名を連ねた。また、2024年のWASDインディーゲームコンテストで受賞作に選ばれ、作品性を認められ、ジスタ2024 KOCCAブースを通じて国内外のゲーマーたちにも紹介された。

    ドラビットスタジオは軍服務時代のゲーム開発という共通の夢を抱いた二人の開発者が意気投合し始めたインディスタジオだ。現在は板橋スタートアップキャンパスを拠点に4人の開発者が一緒にゲーム開発に完売している。

    ゲームの正式リリース版には10時間以上分量のストーリーモードと繰り返しプレイのためのボスレイド、ログライクモードが含まれる予定だ。

    弾幕シューティングのおなじみの公式をひっくり返して自分だけの色を加えたソウルズは今回のプレイテストを通じて完成度の検証を受けることになる。韓国のインディー開発陣が4年間共に作ったこの作品がグローバル市場でどのような評価を受け、またどのゲームで生まれ変わることができるか多くの弾幕アクションファンの関心が集中している。


    「 Soulers」に関する情報

    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャードラビットスタジオ(Drabit Studio、京畿道板橋、4人)
    代表キム・ハンライト
    ジャンルストーリーセンター弾幕シューティングアクション/ツインスティックシューティング/トップダウンシューティング
    リリースプラットフォームPC (Steam) / Windows・Mac
    現状スチームプレイテスト進行中(6月27日~)
    開発期間4年(2021年~)
    プレイテストコンテンツストーリー+アリーナ約1時間
    正式リリースコンテンツ(予定)ストーリーモード10時間+ /ボスレイド/ログライクモード
    サポート言語韓国語、英語、日本語、中国語肝・繁体、ロシア語
    受賞履歴WASDインディゲームコンテストファイナリスト・受賞(2024)
    サポート履歴ゲームコンテンツ振興院ゲームアカデミートップ3(2022)/ KOCCAゲーム開発支援(2023)
    展示履歴G-Star 2024(KOCCAブース)/WASD 2024
    主なキーワード弾幕シューティング、時間操作、投写体反射、仲間編成、ピクセルアート、SF、韓国インディ
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